目前处于封测阶段的《QQ西游》以“妖你封测”的口号吸引了不少玩家的目光。作为一款依托我国四大名著《西游记》为背景而制作的一款3DMMORPG大型网络游戏,《QQ西游》Q版可爱的画面与玩家记忆中的《西游记》有极大不同。贯穿于游戏中的“妖文化”也让看惯了孙悟空斩妖除魔故事的玩家感到很新奇。到底这是怎样一款游戏?带着这样的疑问,17173记者采访了《QQ西游》开发商北京林果日盛科技有限公司的副总经理原林和游戏的制作人常京伟。以下是采访实录:北京林果日盛科技副总经理原林 17173:首先能不能简单介绍一下《QQ 西游》? 游戏主创:《QQ西游》是一款依托我国四大名著《西游记》为背景而制作的一款3DMMORPG大型网络游戏,以七十二变,八十一难为主轴。 整个QQ西游的制作团队一直在努力地尽可能地满足各类玩家在游戏过程中的需求,无论你是喜欢冒险也好,喜欢交友也好,抑或你喜欢的是在游戏中创建一番自己的事业从而获得崇高的荣耀,在西游的世界里,只有你想不到,而没有什么做不到。 17173:目前市面上以《西游记》为题材的网游很多,《QQ西游》有何与众不同之处? 游戏主创:其实真不知道该如何回答这个问题,在国内的开发环境中,传统题材的运用时最多的,毕竟这是我们的文化精华。我想,这里不再去进行比较,《QQ西游》是一款贯穿全新体验的游戏,希望每个玩家都能在游戏过程中体验, 17173:《QQ西游》在画面上为何选择3D的表现手法? 游戏主创:我们的产品采用的是自主研发的全3D引擎,在最初立项的时候,我们认为3D游戏的带入感和互动性更高,使玩家在游戏中的角色更有存在感,而且3D游戏的画面表现力更好,也是当今游戏制作的趋势 17173:在人物刻画上,为何选择Q版? 游戏主创:人物上选择Q版,是为了让游戏制作和氛围更为自由,如果做写实的西游不免落入俗套,有80年代经典电视剧对玩家的影响很深,所以会有一个固定的框框框住,制作起来缩手缩脚,而且写实的受众面也比较小,为了使西游更时尚更幻想,也为了更多年龄层玩家重温经典,我们把它制作成卡通风格,把游戏做的天马行空,奇幻绚丽,充满着幻想。 一开始就满级,与妖精千年爱恋 17173:游戏中有哪些比较有意思的玩点? 游戏主创:每个人心里都有一本西游记,我们所做的,更多的是演绎那些经典的故事,我们一直想要给玩家一种全新的体验,例如玩家进入的时候,我们尽可能完美地想办法体现出西游记中的经典情节,大闹天宫,只是我们有意的做了一些修改,乃是因为天庭糜烂不堪,玩家为了救出被天庭以诡计相擒的齐天大圣孙悟空,作为孙悟空的生死至交,玩家一开始就是满级的角色,率领众妖王冲击天宫,斗天将,战天兵,怒斩二郎神,最终冲入凌霄殿中。而且在这段剧情当中我们还埋下了一个伏笔,一个叫梦璃的花精,一段惊世的千年爱恋,而这一伏笔,我想还是由玩家自己进到游戏中去体会吧,因为每个人都会从中找寻到不同的感觉。 而且在交互系统上,我们还进行了创新,使得游戏中的交互体系并非只是一个简单的交流平台,更会如一座城池一个世界一样,需要玩家一点点去探索。制作人常京伟 17173:《西游记》是所有中华儿女心目中的经典。在《QQ西游》中玩家是会体验到原滋原味的西游记,还是会有所创新? 游戏主创:坦率地说,我想很多人都非常了解《西游记》中的每一个情节,我们会尽可能的遵循原著的内容,给玩家一个完美而真实的西游世界。不过这却也无法阻挡我们的创新思想,如自始至终在整个产品中贯穿“妖”文化,给玩家一种全新的游戏感觉。 我们将会从一开始的时候便埋下一个很有趣的伏笔,为西游之行增添更多的理由,而最后的结局也许会与《西游记》的结局并不完全相同,但我想,当玩家真正体会到其中故事的时候,一切却又会如此的平常,似乎整串故事本就该是如此。不过这是一个不算秘密的秘密,就好像一部悬疑小说一样,如果我直接说出了结局玩家就会少上很多追逐探索的快感哦 17173:开发过程有没有一些比较有意思的事情和玩家分享一下? 游戏主创:有意思的事情自然是一定会有的,毕竟游戏本身就是一件快乐的事,而做游戏自然就是做快乐的事啦。我们的团队成员经常会迸发很多稀奇古怪的点子,然后就会爆发出一场轰轰烈烈的战争,当战争落幕,硝烟散去,就会有一个很好的创意出现在游戏之中了。这可能就是做游戏最快乐的地方了吧。偷偷告诉你一个秘密哦,游戏中还有些NPC和怪物都是我们团队的人恶搞其他人而出现的。 17173:最后对17173的玩家说些什么吧? 游戏主创:我们一直很努力地做好QQ西游中的每个环节,每个点滴,我们一直都在很用心地倾听着所有玩家的
意见,我们一直都很努力,我很贪心地希望所有的玩家都可以喜欢《QQ西游》,都会来到《QQ西游》的世界与我们一起体验不一样的西游世界,我想在《QQ西游》的世界中你所留下的每一串足迹都会成为我们共同最美好的记忆。 最后说句很老套,但却很真实的话吧!希望大家可以一直支持我们共同的《QQ西游》,希望大家在《QQ西游》中得到你想要的一切!(文/17173 阿树)
专访《QQ西游》研发团队:“妖文化”西游
时间: 2024-09-23 23:15:50
专访《QQ西游》研发团队:“妖文化”西游的相关文章
金山用宝马轿车激励网游研发团队
新浪科技讯 2月4日上午消息,据金山软件(3888.HK,下称"金山")内部人士透露,该公司在春节前的内部年会上,向一个网游团队项目组奖励了3辆宝马及4辆马自达轿车. 据悉,获得上述奖励的是金山核心网游产品<剑侠世界>的项目组成员,其中3辆是宝马3系列,4辆是马自达6系列,总价值约人民币200万元. <剑侠世界>是一款武侠题材的大型多人在线游戏,也是金山西山居第12款游戏产品."剑侠系列"的第3款作品.该游戏于2008年6月6日开始内测,内测
金山网游研发布局初步完成:团队规模已达九支
2月8日下午消息,金山网游业务战略方向逐渐明晰,目前其陆续布局的网游研发团队已达九支,其中新生代团队今年将集体推出新产品.分析人士指出,在研发平台初具规模的基础上,金山意图通过这种方式把控产业链上游. 上个月举行的游戏产业年会期间,金山游戏CEO邹涛曾透露,2010年金山在网游业务方面的最大变化,是研发和运营将彻底分开.实际上,金山的网游研发新布局已初步完成. 目前,金山网游研发团队至少已达九支.资料显示,完全隶属金山旗下的游戏工作室包括:西山居.烈火.亚丁.鲸彩.上水轩.七尘斋和砺剑等七个.除
博瑞梦工厂效仿盛大推寻梦计划投资研发团队
成都梦工厂总经理裘新接受 腾讯科技专访(腾讯科技摄) 腾讯科技讯(乐天)3月23日消息,由博瑞传播与成都梦工厂09年合资成立的博瑞梦工厂在今年有了新举动.据内部人士透露,博瑞梦工厂将效仿盛大.巨人等公司推"寻梦计划",计划前期斥资5000万元投资网游研发团队. 此前,盛大"18基金"和巨人"赢在巨人"计划均已在业内取得一定突破和成功,不仅帮助网游行业创业者完成心愿和梦想,也充实了盛大与巨人实力,这吸引其他网游企业效仿. 早在09年,博瑞传播全资收
九城拟一亿美元收购网游研发公司杭州火雨
2月3日中午消息,九城对网游研发公司杭州火雨的收购已接近尾声,这一计划的涉资规模将达一亿美元.据称,九城CEO朱骏此前多次赴杭州与火雨创始人宁资海进行长谈.而这也是继Red 5之后,六天内第二家九城投资的研发团队被 曝光. 昨日,九城高管表示最近将对外公布网游开发方面的新投资,但并未透露更为详细的情况.新浪科技在随后的调查中获悉,此次投资的对象是此前业内知名的网游研发团队"风云工作室",即现在的杭州火雨网络科技有限公司. 可靠消息证实,朱骏曾透露此次收购涉资的规模将达一亿美元. 实际上
传欧美游戏剧透UBI中国页游团队裁员
&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; 外资公司进军中国市场看上去很美.但结果却不容乐观,据传欧美游戏巨头UBI日前已将其UBI上海的页游研发团队进行裁员. 此前UBI在国内市场推出了两款网页游戏<英雄无敌:王国>.以及<工人物语OL>,虽然这两款游戏的制作水平较高,但显然欧美公司并未正确理解国内页游市场的"游戏规则",国内讲求前置付费.重度化.及联运洗用
专访四人研发团队WID产品设计思路揭秘
人们经常将游戏行业与电影行业比较.诚然,游戏行业与电影行业有许多相似之处.在电影行业有千万级的商业片,同时也不缺影人自己出资拍摄的独立电影.独立电影是从艺术角度出发,极少考虑市场因素,关注的是商业片较少涉及的范围,也更能表现出制作人的特点.而在游戏行业,当大作已经成为家常便饭,也许是时候看下"独立游戏"了. 先前17173报道过一款四人团队开发的FPS网游<WAR IN DARK>(以下简称WID),仅仅四人的团队在没有外界资金支持下完成了游戏Demo.17173记者联系到
巨人神女天下今日公测 韩国页游冠军为研发团队
新浪科技讯 6月26日消息,巨人网络旗下页游中心趣乐游戏确认,该平台运营游戏<神女天下>今日11时正式公测.<神女天下>是巨人首款水墨仙侠风页游,其研发团队来自巨人< 暗黑三国>原班人马.后者出口韩国成为当地页游收入冠军,日收益最高突破人民币 200万元,在综合游戏人气.收入榜中也冲进前三,仅次于<英雄联盟>和<暗黑3>,是近年来国内出口韩国最成功的页游产品.长久以来,页游的发行.营销以渠道为重,此次巨人采取新方式:重金进行端游式品牌营销,同时打
专访问天科技晋风修仙网游《蜀仙》
3月1日,问天科技旗下首款修仙网游大作<蜀仙>正式对外 曝光.在3月1日-7日一周内,问天科技又逐步对外曝光了几组<蜀仙>相关NPC.场景.角色.武器原画.目前市面上修仙题材的游戏数量可谓不少,<蜀仙>有何标新立异之处?问天科技又是基于何种理念开发这样一款网游?带着这些疑问,近日记者对问天科技<蜀仙>项目主美术--黄成进行了专访,以下是专访实录: 17173:你好,广大关注<蜀仙>的玩家,对贵公司这家山西地区唯一的网络游戏公司还不是特别熟悉和了解
九城研发团队扩张至400人预计两年内过千
回顾第九城市的经营之路可谓几经转折,自2002年九城代理运营韩国网游<奇迹>开始,九城从 最初定位于互联网社区转向网游代理,也由此拉开了九城迅速崛起的传奇.继代理<奇迹>之后九城又相继签下<激战>.<卓越之剑>.<王者世界>等十余款国内外作品,细数国内游戏公司中,唯独九城完全凭借代理运营成就上市之路. 实际上,自2006年以来,第九城市自主研发一直在积累实力,其研发中心成立于2007年,人员规模30多人到现在近400人,除了首款自主研发网游<