购买Blender cloud支援今年官方开源电影Gooseberry

即上次我们成功募集支持Mango项目(http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=288),并翻译了全部教程和资源,算是对上一次开源电影项目支持的一个总结。今年Blender基金会开展了第5部开源电影项目,还是一部长篇电影,项目详情可以点击(官网链接),超清预告片的观看请猛击站内帖子(blender最新开源电影Gooseberry启动,超清宣传视频)。

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本次电影项目采用众筹启动的方式,募集资金为50W欧元,目前距离募集结束还有17天得时间。那么关于这部电影和这次众筹,一些不得不说的话:--------------------------------------------------------------------------
A)众筹不是捐献,根据捐助的金额回馈包括以下几点
1,捐助20欧成为支持者,将会获得提前线上访问剧本和下载电影的特殊待遇,如果众筹没有达到目标,你将会获得退款。
2,捐助45欧成为Blender云用户,获得3个月访问前面全部开源电影和培训视频的待遇,而且云也是Gooseberry项目成员线上协同和共享数据的地方,你完全可以参与到其中!如果你坚持订购15个月以上的云服务(10欧/月),那么你的名字将会印在电影中!
3,捐助175欧拥有电影署名,你的名字会出现在网站和电影的致谢列表里,如果众筹没有达到目标,你将会获得退款。

B)这部电影将由谁来完成?
Blender基金会将会领导12个独立工作室来完成该项目,每个工作室都可以采用具有自己特色的创作方式来完成电影。预计电影将在18个月内完成,包含60~80个全职工作人员,同时还有强大的社区支持。

C)这部电影讲什么的?
本片讲的是一只羊叫米歇尔以及发生在它身上的神奇故事,剧情将会十分有爱,具有各种冒险的情节,由Mathieu Auvray执导,剧本将在8月份完成。

D)开发者和艺术家
从2005年开始,Blender最大的成功案例就是召集多位艺术家和开发者一同创作短片和游戏,开发者专职为艺术家开发专用的工具,这也造就了这些项目的成功,可以查看开发者路线图的说明

E)分享一切
这部电影将会100%的归属于创作者们,即使是有限的所得利益也将回馈于参与创作这部电影的伙伴,而关于这部电影本身也将按照CC协议发布在网络上自由传播。

F)你能做些什么?
对于一个众筹电影项目,也许你能做能帮的不多,那么就试试为所有能参与的人们提供支持吧!

G)Blender云
Blender云将作为一个高品质在线分享站点,我们会将之前所有的电影和培训视频都放上去,以及Gooseberry项目中产生的最新资料。作为Blender云服务的订阅者,你可以更紧密地查看项目的进度,同时参与分享并学习,如果你还能贡献一些就更好了。如果你持续订阅18个月,那么我们将会把你的名字放在电影制作者中哦!

H)参与制作的工作室
Autour de Minuit(法国,巴黎)制片人Nicolas Schmerkin曾荣获奥斯卡最佳动画短片奖,他也制作了由Mathieu Auvray执导的短片Babioles,巴黎组的艺术指导将由David Revoy负责

Character Mill(澳洲,悉尼)创始人Kim和James Neale曾经制作了短片Kajimba和Lighthouse,他们将负责澳洲组的制作

CG Cookie(美国,芝加哥)Wes Burke和Jonathan Williamson共同维护着著名的Blender Cookie培训网站,同时他们还在建立一个工作室,艺术指导将由Kent Trammell担当

Gecko Animation(英国,伦敦)Gecko以其优秀的特效制作而闻名,他们将和来自Pokedstudio的Jonathan Ball,以及2013年金猴奖最佳动画制作人Chris Burton合作担任动画执导

IdeasFijas(阿根廷,圣路易斯)工作室2013年开始制作一些3D立体动画电影,其中包括全部由Blender制作的Kirbati

Kampoong Monster(印度尼西亚,万隆)概念艺术家Alfi Zachkyelle将和来自OHA Studio的动画导演Johan Tri Handoyo合作,率领一大波印尼Blender艺术家参与制作

Studio Lumikuu(芬兰,赫尔辛基)Lumikuu是经验十分丰富的开发者,艺术指导将由Manu Jarvinen担当,来自Iron Sky的Timo Vuorensola将参与制作上的支持

Mad Entertainment(意大利,那不勒斯)Paolo Acampora和Ivan Cappiello去年制作的卡通动画Skeleton Story效果十分惊人!

Ovni VFX(巴西,圣保罗)Teisson Froes作为创始人将担任艺术指导,率领一大波优秀的巴西艺术家参与

Pataz Studio(哥斯达黎加,圣何塞)著名的Blender艺术家Daniel Salazar和Sarah Laufer创办的该工作室

Pitchi Poy(以色列,特拉维夫)该工作室参与了大量的商业制作,并且负责电影制作中的开发部分,艺术指导为Noam Meshulam

Vivify(印度,孟买)他们制作的Naughty 5即将完成,艺术指导为Pratik Solanki

Blender工作室(荷兰,阿姆斯特丹)制片总部,Blender创始人Ton Roosendaal在成功完成了多个开源项目之后,将继续担任制片人,同时将协同导演Mathieu Auvray的工作

I)Gooseberry带给Blender的意义(Ton专访)1,Blender将再次以开源电影作为开发模板,这个项目的设计也将支持Blender向工业级应用转型,同时,这也是一个为期18个月来建立一个动画工作室的过程,这么多顶尖的从业人员参与其中,足以建立起标准化的榜样
2,打造一款具有影响力的动画电影,这部经是每一个艺术家的梦想,也将作为Blender的另一个标志,去吸引更多的眼球和关注。同时也是一个全新的挑战,将创新和技术提升到又一个高度上,这其实风险很大,但是值得去尝试
3,支持研发云技术,要知道将软件放在云上,Adobe和Autodesk是绝对不会去想象的,他们以“为用户着想”的方式,将用户之间给隔离了起来,以一种隔离的手段制造没有盗版,没有反向工程的环境,太霸道了!在这里,Blender云将会共享出全部资源,人人都有绝对的自由去使用和分享,绝对不去限制用户的权利
4,我们不能低估开源化资源对社会带来的意义,不仅仅是教育还有培训。而这些自由共享的治疗和教学资源,需要有一次更新的机会了
5,我们不可能一直靠售卖DVD来支持基金会的发展,是时候去寻找新的商业模式了,这样才能更好的支持Blender的发展。同时线上教育也必定是未来教育的趋势和机会,这有可能让人人都享有成为制作人的机会
6,商业应用中,越来越多的案例显示出这个行业的不公平,一部分人在收获大量财富,手捧着奥斯卡奖杯,而参与这些制作的特效公司却在同一时间倒闭。Mark最近又花了上亿元去购买一些新鲜玩意,转手后必将获得大量利益,而我们却在排队去期待另外一个漫威系列电影。领跑者们正在为两极化严重的互联网时代作着准备,寻找一个更快的商业渠道,抛弃其中成本高昂的方式。我们不做政治家,我们只是参与者。因此我们会去做各种各样的尝试,从那些控制我们生活的人手上夺回属于我们的权利,我们需要控制自己的人生,为艺术创作赢得体面和尊重。

(1992年Ton在自己第一台SGI电脑前)

J)关于云和这次众筹FAQ
关于Blender云
1,我能从云上获得什么?
 A:你可以获得所有培训资料和电影素材,同时还能了解整个工作流程,我们期待你也可以参与到制作中来
2,为什么我需要为前3个月付45欧(59刀)
 A:我们需要为Gooseberry项目完成云系统,这是我们期待的最少费用。同时我们将会保证让你在这3个月里会惊讶于你看到的一切,那么3个月后呢?那就由你来选择是否愿意继续留下来陪我们完成该项目了,我们也很好奇能吸引多人少人留下来,不过我们会证明这笔钱绝对超值!同时云上将会提供超过200欧(250刀)的教学资料,想想这个其实是很公平的。
3,钱将怎么花?
A:70%的资金都会用于支付艺术家的报酬,包括电影制作和后期的教程制作,20%的资金将用来支付开发者,而10%的费用将用于其它开销,例如因特网服务。
4,为什么不讲云和开发者基金合并起来?
A:开发者基金是由Blender基金会主持维护,资金直接用于支持开发者,而Blender云由Blender工作室支持和维护,用于服务使用培训服务的用户,前者是公共基金,不带税的,后者是商业项目基金,需要负担税金。所以如果我们能在云项目上做的足够好,那么我们将会把一部分资金更新到开发者基金中去支持更多开发人员。
5,我们可以作为团体来订阅么?或者是公司或学校?
A:我们提供团体账号(3个人以上享受75折),企业账号(10人以上享受6折),这些账户需要手动激活配置,可以向cloudsupport(at)blender.org发邮件咨询。我们也希望看到学校或集体一起参与该项目,欢迎和我们联系!
6,什么时候全部DVD才能全部上传到云呢?
A:很快了,我们正在努力中,最迟3月31日
7,能看到Cookie和CGMaster的培训DVD么?
A:我们仅提供基于自由开源的培训材料,非基于CC-By或CC-By-SA的资料将不会放在云上

关于这次众筹
8,我能用信用卡来支付众筹么?
A:我们只使用Paypal来完成众筹,当然信用卡也是可以的,支付安全由Paypal支持,详见地址
9,你为什么不能将云账户和电影的署名权放在一起呢?
A:我们的财务建议我们将捐款资金在服务和产品上做分离,前者我们不需要赋税,后者要支付21%的税金
10,如果电影制作周期超过18个月,我也能署名么?
A:是的,如果你在云订阅上超过了18个月,我们都会把你的名字放在电影里的
11,我如何可以得到一个拷贝,例如DVD或USB盘?
A:我们将采用多种格式来制作最终拷贝,包括DVD、蓝光和USB,甚至包括4K(HUD)蓝光或USB,其中包含电影的全部工程,教程和电影本身。目前我们还不清楚最终能售出多少个拷贝,所以应该会在2015年底的时候才会定下来。同时,我们还会给每一个赞助超过20欧的赞助者一个20欧的优惠。
12,我搞不懂,这个项目需要190W欧元的预算,怎么你的众筹计划自由50W欧?
A:我们希望目标赞助人数有1W人,他们可以在前期支付45欧,然后3个月后,再通过15个月的云订阅来完成剩下的10W欧/月,那么190w的目标应该是没问题的
13,我错过了开发目标的介绍,我的意思是,这能让Blender变得更强吗?
A:当然,开源电影项目是至今最佳的开发支持方式,你可以参考这里的介绍
14,你打算怎么招募到1W人,这个数字足够支撑项目吗?
A:我们觉得这个数字是可能的,对于网站的访问评估,Blender.org每年有近1000W的去重访问,所以只要1000个人中有1个人能支持我们就足够了。我们也查看了过去支持我们的用户,包括在线商店,捐赠和以往开源项目的参与者,例如Sintel的DVD我们就卖出了5500个拷贝。所以我认为如果我们能召唤到这么多人,那么必定能召唤到更多的人来支持我们,但首先,我们需要让Blender的用户先信任我们。
15,我知道这是一个超大的项目,但是你想我这样的人要175欧,却仅仅为了一个电影的署名,我仅仅原为这样的待遇支付45欧
A:试试45欧吧,然后3到4个月后再决定是否值得每个月再支付10欧,你至少可以在2015年的时候获得20欧的购物折扣卷吧。当然我也挺担心的,但是让一群家伙看到这么低的预算而在不开心的状态下去完成一部高品质电影更让我担心。
16,为什么众筹计划自由41天
A:因为我们使用的是Paypal,而你可以无条件收回捐款的期限是45天
17,进度真的很慢,是不是应该准备的更充分点?
A:也许吧,但是我们希望将事情做得更加透明公开一点,而且我们期待得到更多的反馈来改进我们的方式,这样才能保证人人都有参与感。以下是一些拖慢进度的事情:我们花了大量的时间去斟酌总费用的问题,50W的预算需要谨慎的评估。我们本来打算启用第三方众筹平台例如Indiegogo,但是他们建议我们不要将金额超过50W美金,而这些平台也不是很适合开源项目,因为我们还提供了云服务。我们在SXSW展台上已经做了Gooseberry的演示,这个准备是4个月前开始的,我们不能错过这些可能带来赞助和支持的展示机会。最后我们也是最近才完成信用卡支付的审批流程。
18,我担心你做不出来,那么然后呢?
A:老实说,这不是我们大家都想看到的事情,特别是对于一个基于Blender社区的承诺,以及为创造历史的一个项目,这1W人难道能接受这个结果吗?我觉得不会,所以这必然是一个相当具有挑战的冒险!如果最终没能完成,那么我们只能将长片做成短片了吧。
19,你会考虑延长最终期限吗?
A:我不知道唉~
20,为什么你觉得这么做能成功?
A:我们做了足够充分的准备,那包含了基于前面项目的经验和总结,还有社区对我们的支持和信任,还有更多来自Blender之外的渠道援助。所以当我们最终获得资金的时候,那才是我们开工的第1天!

Gooseberry项目
21,看上去你在制作一个21短篇合集嘛
A:导演需要大家的支持,这些故事将由各自的团队风格组成,但是故事会串联起来,绝对不会是一个音乐录像带的。
22,最终品质会是什么样的呢?相比Sintel呢,或者是皮克斯的电影
A:我们评估过后,觉得使用工作量的分钟数来考核电影的品质,那么BBB将是6,Sintel是10,而Gooseberry预计会达到15,但是对于迪斯尼或皮克斯的电影,那样的品质起码需要300到500的工作量,所以我们至少需要保证超过Sintel和BBB
23,你认为350W是一部电影起码的预算,而600W才是目标,那么这些钱都打算怎么花呢?
A:当我去年启动Gooseberry项目时,我尝试去验证我们可以用200W欧元去完成一部电影,但是后来团队进驻之后,我们发现这几乎是不可能的。我需要的是专业但是小型的工作室,那么2000欧每个月的薪酬应该是最少的报酬了,也许这是从来没有过的低预算。所以简单的计算下,90分钟,15个月的工作量就是1350人月,那就是270W,这只是最少的费用,还需要加上额外的开销...
24,什么是“保留窗口”
A:即使一切都是开源的,我们依然会保留3个月的非开放公映时间,这包括最终的渲染和剪辑等,这个时间为3个月,从正式的首映之后算起(其实就是我们自己的电影节),影片的赞助者可以以支付的方式购买我们的放映权,包括电影院、电视甚至是NetFlix,当这个时间结束之后,电影才会公开以CC-By的方式开源出来。这期间的收入将会用于支付电影的制作人员,以及Blender工作室,用于储备下一个开源项目,一切都在Blender云中!



以上内容基于官方信息的翻译,如果有错误请帮忙勘误,谢谢!

距离众筹结束还有两周时间,希望开源中国地朋友能支持Blender支持开源电影项目。

最后是今年截至现在的中国地区筹集情况,希望我们可以一同完成金额上的任务!

文章转载自开源中国社区 [http://www.oschina.net]

时间: 2024-07-30 01:06:54

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