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首席运营官兼《
裂隙:塔拉娜神域》创意总监Scott Hartsman近日在旧金山公司总部接受了媒体专访。 Scott Hartsman表示《裂隙:塔拉娜神域》创造了一个非常具有活力的MMO世界。玩家能选择Defiant和Guardian两大阵营,Defiant一方崇尚以科技毁灭世界;而Guardian一方则信仰天神,并邀请各具才能(不问性别、不问道德、不问好坏)的人加入组建了护神军。这两大阵容内部也有各自的利益争夺战,目标都是源石,Defiant方用源石来增强科技,Guardians方则通过源石与神交流。 游戏中有六个不同的神域,分别是地、空、火、水、生、死。游戏最大的特色是“入侵”系统,玩家可以选择部队主动入侵不同的神域,也可以选择对入侵自己所在神域的部队置之不理。 另外游戏中还有个名为“灵魂升天”的系统设计,这可能会破坏游戏的平衡性。但Scott Hartsman却表示,他们就是想挑战所谓的完美平衡性,因为他们相信玩家想要的是与众不同的独特感而不是完美的平衡。在游戏中,玩家可以随着自己性子的率性而为,为此他们专门设计了这个“失衡”的系统。不过Scott Hartsman也保证不会有玩家能够横行无阻。 游戏中的灵魂系统初始时会给角色以不同的限制,比如只能佩戴某些装备,或是装备效果有限,但玩家可以通过各种各样的任务活动解除这些限制并进行升级。在游戏中世界的各个角落有许多收集要素,玩家们最好逐一完成。Scott Hartsman表示游戏鼓励玩家通过自己的辛勤奋战见证最美好的世界。 至于PvP部分,Scott透露游戏将先期提供三个战场,还有三个正处于内部测试中。玩家还可以进行典型的收获和交易行为,比如挖矿、收割、采集等,平均每名角色能从事三项活动。 最后,Scott表示《裂隙 塔拉瓦位面之战》将力争避免同类游戏中以参战角色数量的多寡决定战争胜负,这样有失公平。他们打算引入一些必要数量的NPC们解决这个问题。 (编辑 张澄)
《裂隙》总监访谈灵魂系统设计故意破坏平衡
时间: 2024-10-26 11:25:36
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