《裂隙》总监访谈灵魂系统设计故意破坏平衡

Trion
首席运营官兼《
裂隙:塔拉娜神域》创意总监Scott Hartsman近日在旧金山公司总部接受了媒体专访。  Scott Hartsman表示《裂隙:塔拉娜神域》创造了一个非常具有活力的MMO世界。玩家能选择Defiant和Guardian两大阵营,Defiant一方崇尚以科技毁灭世界;而Guardian一方则信仰天神,并邀请各具才能(不问性别、不问道德、不问好坏)的人加入组建了护神军。这两大阵容内部也有各自的利益争夺战,目标都是源石,Defiant方用源石来增强科技,Guardians方则通过源石与神交流。  游戏中有六个不同的神域,分别是地、空、火、水、生、死。游戏最大的特色是“入侵”系统,玩家可以选择部队主动入侵不同的神域,也可以选择对入侵自己所在神域的部队置之不理。  另外游戏中还有个名为“灵魂升天”的系统设计,这可能会破坏游戏的平衡性。但Scott Hartsman却表示,他们就是想挑战所谓的完美平衡性,因为他们相信玩家想要的是与众不同的独特感而不是完美的平衡。在游戏中,玩家可以随着自己性子的率性而为,为此他们专门设计了这个“失衡”的系统。不过Scott Hartsman也保证不会有玩家能够横行无阻。  游戏中的灵魂系统初始时会给角色以不同的限制,比如只能佩戴某些装备,或是装备效果有限,但玩家可以通过各种各样的任务活动解除这些限制并进行升级。在游戏中世界的各个角落有许多收集要素,玩家们最好逐一完成。Scott Hartsman表示游戏鼓励玩家通过自己的辛勤奋战见证最美好的世界。  至于PvP部分,Scott透露游戏将先期提供三个战场,还有三个正处于内部测试中。玩家还可以进行典型的收获和交易行为,比如挖矿、收割、采集等,平均每名角色能从事三项活动。  最后,Scott表示《裂隙 塔拉瓦位面之战》将力争避免同类游戏中以参战角色数量的多寡决定战争胜负,这样有失公平。他们打算引入一些必要数量的NPC们解决这个问题。  (编辑 张澄)

时间: 2024-10-26 11:25:36

《裂隙》总监访谈灵魂系统设计故意破坏平衡的相关文章

传Facebook故意破坏Android版软件以此测试用户忠诚度

摘要:据外媒The Verge报道,为了了解用户对其Android版软件出错的忍受程度,日前有消息称,Facebook故意对自家的软件搞破坏,进而让软件崩溃好几个小时时间.据悉,这种情况已经持续好几年时间.The Information称,Facebook这么做则是为了测试用户的忠诚度.虽然关于测试的范围和被测试用户的数量并不清楚,但有一件事情却非常肯定--人们真的愿意等待软件错误消失. 知情人士告诉The Information:"人们从未停止回来."事实上,那些受到秘密测试影响的用

《科南时代》总监访谈:公会战争为PVE服务

据海外媒体报道,游戏网站mmorpgitalia近日对网络游戏<科南时代>游戏总监Craig Morrison进行了一次专访,Craig在访问中阐述了他们团队对于游戏漏洞和公会对战方面的理念. 为了维护游戏中各个职业在PVP中的平衡,<科南时代>的创作团队付出了很多努力,但仍有许多不足之处.玩家一直在抱怨为什么某些漏洞迟迟得不到修复,因为这仅仅是动动手指写写代码的简单工作,这样的不满在PVP玩家中尤其严重,他们甚至声称这些问题毁掉了他们的游戏体验.对此,Craig这样解释道: &q

游趣运营总监访谈《创誓记》背后的故事

在3D大作<创誓记>(英文名:AIKA(专题截图搜狗))将于3月进行的首次封测之前,记者特地采访了游趣网络运营总监陈钢先生,揭秘关于<创誓记>背后的故事. 记者:作为韩光软件旗下的首屈一指的产品,很早前就受到了国内厂商的关注,能细谈下在<创誓记>的大陆代理洽谈中,游趣网络和韩光是如何从相互了解到正式合作的吗? 陈:<创誓记>已在不少国家和地区成功运营,而在大陆代理权方面,竞争非常激烈,这也是韩光迟迟没有确定<创誓记>大陆代理商的重要原因.去年第三

《神秘世界》总监访谈透露将有专门的竞技场

日前,<神秘世界>的开发者回答了玩家社区的许多问题,揭示了许多有趣的游戏设计. 其中最重要的一个设计就是游戏中不仅会有PVP,更有专门的PVP竞技场.<神秘世界>游戏总监拉格纳-托恩吉斯特(Ragnar Trnquist)在谈话中一不小心说漏嘴: ".--我们从来没有谈论过这些东西,但是有一点我可以确定:将会有专门的竞技场来给玩家进行PVP活动,作为世界PVP的补充." 另外一个玩家们感兴趣的设计就是游戏NPC将不仅在剧情任务中有旁白,其他的任务也有,亦即全旁白

上古世纪艺术总监访谈游戏将结合现实与梦幻

<上古世纪>除了游戏系统以外,它的整体图像效果显得非常完美.同时在近期结束的Gstar2010展会期间让玩家也欣赏到了游戏的魅力所在.说到这里,下面需要介绍一下,韩国XLGAMES公司<上古世纪>游戏艺术总监"尹龙基"先生. Q:据说,您是目前韩国工作阅历最丰富的游戏开发艺术总监,您都有哪些经历呢? A:可以说,我是目前韩国工作阅历最丰富的游戏开发艺术总监,应该没错的.而且我在公司也是年龄最大的工作人员.我的游戏开发经历目前为止已经有17年时间.最初我是在199

半数新网游寿命不到一年平衡性成第一原因

中新网6月20日电2011年起,中国网游市场营收超460亿,实现逆市反弹,产业再繁荣的最直接表现是原创产品的增长,根据国家新闻出版总署公布数据,2011年国产网游审批数量达184款,大大超越以往.原创网游的这一增长态势延续到了2012年,据不完全统计,今年上半年开启测试的新游数量已经突破100款. 与数量增长相对应的是超高的新游死亡率.据记者了解,近年来平均每年死掉的新游数量接近新增总数的50%.从2012年上半年来看,这一趋势并未改变.专家指出,网游产业逐渐走向成熟,"平衡性"成为决

《游戏机制——高级游戏设计技术》一1.4 原型制作技术

1.4 原型制作技术 游戏机制--高级游戏设计技术 原型是产品或工序的一个模型,它通常是预备性的.不完整的.它的作用是在产品实际制造出来之前测试产品的可用性.由于原型不像最终产品那样需要仔细润饰和打磨,因此它构建和修改起来更为快速且廉价.游戏设计师制作原型来测试游戏的机制和可玩性.游戏设计师经常使用的原型技术有软件原型(software prototype).纸面原型(paper prototype)和物理原型(physical prototype). 1.4.1 一些术语 多年以来,软件开发者

岁末警示:当你手抖删了线上数据库..

编辑手记:这是一篇写在2016年初的旧文,岁末再次与你共享,愿你的系统安然无恙.本文转载自高效运维社区. 作者简介: 一乐,aka 梁宇鹏 现任环信首席架构师兼IM技术总监,负责即时通讯云平台的整体研发和管理.曾任新浪微博通讯技术专家,负责微博通讯系统的设计与研发. 2016年1月18日,新年刚过,距离噩梦的圣诞节已经过去三周.已经好多天没有线上报警,群里一片安静,大家都在享受这份宁静与安逸.唯一不一样的是,有集群的迁移工作要做,相关人员干劲十足,已经连续三天通宵.按照惯例,为了保险起见,线上操

第五代脉冲电子围栏领衔周界安防行业大变革

脉冲电子围栏作为最主流应用的一种实现公共安全的新型高科技智能周界报警产品,它与传统的红外.微波.静电感应等周界安防系统相比,具有误报率低.不受地形和环境限制.安全性高等显著优点,已被广泛应用于世博会.奥运会.变电站.工厂.小区.学校.别墅.仓库.机场.军事基地m.看守所.监狱等各个行业. 随着网络技术的发展与信息化建设的深入,市场对周界安防要求不断提高,尤其对解决安防行业核心系统存在的技术漏洞需求最为明显.市场需求催生了创新的周界安防产品,第五代脉冲电子围栏产品-"T6/T8系列触网防旁路脉冲电