C++ 智能指针深入解析_C 语言

1. 为什么需要智能指针?
简单的说,智能指针是为了实现类似于Java中的垃圾回收机制。Java的垃圾回收机制使程序员从繁杂的内存管理任务中彻底的解脱出来,在申请使用一块内存区域之后,无需去关注应该何时何地释放内存,Java将会自动帮助回收。但是出于效率和其他原因(可能C++设计者不屑于这种傻瓜氏的编程方式),C++本身并没有这样的功能,其繁杂且易出错的内存管理也一直为广大程序员所诟病。

更进一步地说,智能指针的出现是为了满足管理类中指针成员的需要。包含指针成员的类需要特别注意复制控制和赋值操作,原因是复制指针时只复制指针中的地址,而不会复制指针指向的对象。当类的实例在析构的时候,可能会导致垂悬指针问题。

管理类中指针成员的方法一般有两种方式:一种是采用值型类,这种类是给指针成员提供值语义(value semantics),当复制该值型对象时,会得到一个不同的新副本。这种方式典型的应用是string类。另外一种方式就是智能指针,实现这种方式的指针所指向的对象是共享的。

2. 智能指针的实现概述
智能指针(smart pointer)的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。
每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。
实现智能指针有两种经典策略:一是引入辅助类,二是使用句柄类。

3. 实现方式1:引入辅助类
这种方式定义一个单独的具体类(RefPtr)来封装指针和相应的引用计数。

复制代码 代码如下:

class Point                                       //基础对象类
{
public:
     Point(int xVal = 0, int yVal = 0):x(xVal),y(yVal) { }
     int getX() const { return x; }
     int getY() const { return y; }
     void setX(int xVal) { x = xVal; }
     void setY(int yVal) { y = yVal; }

private:
     int x,y;
};
class RefPtr                                  //辅助类
{    //该类成员访问权限全部为private,因为不想让用户直接使用该类
     friend class SmartPtr;                                  //定义智能指针类为友元,因为智能指针类需要直接操纵辅助类
     RefPtr(Point *ptr):p(ptr), count(1) { }
     ~RefPtr() { delete p; }
     int count;                                                     //引用计数
     Point *p;                                                      //基础对象指针
};
class SmartPtr                                             //智能指针类
{
public:
     SmartPtr(Point *ptr):rp(new RefPtr(ptr)) { }                                 //构造函数
     SmartPtr(const SmartPtr &sp):rp(sp.rp) { ++rp->count; }            //复制构造函数
     SmartPtr& operator=(const SmartPtr& rhs) {                              //重载赋值操作符
     ++rhs.rp->count;                                                                        //首先将右操作数引用计数加1,
     if(--rp->count == 0)                                                                     //然后将引用计数减1,可以应对自赋值
        delete rp;
     rp = rhs.rp;
     return *this;
     }
    ~SmartPtr() {                                            //析构函数
    if(--rp->count == 0)                                  //当引用计数减为0时,删除辅助类对象指针,从而删除基础对象
         delete rp;
 }
private:
     RefPtr *rp;                                                //辅助类对象指针
};
int main()
{
     Point *p1 = new Point(10, 8);
     SmartPtr sp1(p1);
     SmartPtr sp2(sp1);
     Point *p2 = new Point(5, 5);
     SmartPtr sp3(p2);
     sp3 = sp1;
     return 0;
}

使用该方式的内存结构图如下:

4. 实现方式2:使用句柄类
为了避免上面方案中每个使用指针的类自己去控制引用计数,可以用一个类把指针封装起来。封装好后,这个类对象可以出现在用户类使用指针的任何地方,表现为一个指针的行为。我们可以像指针一样使用它,而不用担心普通成员指针所带来的问题,我们把这样的类叫句柄类。在封装句柄类时,需要申请一个动态分配的引用计数空间,指针与引用计数分开存储。实现示例如下:

复制代码 代码如下:

class Point                                                  //基础对象类
{
public:
     Point(int xVal = 0, int yVal = 0):x(xVal),y(yVal) { }
     int getX() const { return x; }
     int getY() const { return y; }
     void setX(int xVal) { x = xVal; }
     void setY(int yVal) { y = yVal; }
public:
     virtual Point* clone() const {               //虚函数,为了实现让句柄类在不知道对象的确切类型的情况下分配已知对象的新副本
     return new Point(*this);
 }

private:
     int x,y;
};
class D3Point : public Point                           //派生类
{
public:
     D3Point(int xVal, int yVal, int zVal):Point(xVal, yVal), z(zVal) { }
     int getZ() const { return z; }
     void setZ(int zVal) { z = zVal; }
public:
     D3Point* clone() const {                 //虚函数,为了实现让句柄类在不知道对象的确切类型的情况下分配已知对象的新副本
  return new D3Point(*this);
 }
private:
     int z;
};
class SmartPtr
{
public:
     SmartPtr(Point *ptr = 0):p(ptr), count(new int(1)) { }                                         //构造函数
     SmartPtr(Point &point):p(point.clone()), count(new int(1)) { }                          //构造函数
     SmartPtr(const SmartPtr &sp):p(sp.p), count(sp.count) { ++*count; }             //复制构造函数
     SmartPtr& operator=(const SmartPtr &sp) {                                                   //重载赋值操作符
         ++*sp.count;                                           //首先将右操作数引用计数加1,
         decr_use();                                             //然后将引用计数减1,可以应对自赋值
         p = sp.p;
         count = sp.count;
         return *this;
     }
    ~SmartPtr() {                                          //析构函数
          decr_use();
     }
public:                                   //一般情况下不会实现这两个操作符,因为我们不希望用户直接操纵基础对象指针
     const Point* operator->() const {
          if(p) return p;
          else throw logic_error("Unbound Point");
     }
 const Point& operator*() const {
      if(p) return *p;
      else throw logic_error("Unbound Point");
     }
private:
    void decr_use() {
        if(--*count == 0)
        {
             delete p;
             delete count;
       }
    }
private:
     Point *p;                                      //基础对象指针
     int *count;                                   //指向引用计数的指针
};
int main()
{
      Point *p1 = new Point(10, 8);
      SmartPtr sp1(p1);
      SmartPtr sp2(sp1);
      D3Point *p2 = new D3Point(5, 5, 0);
      SmartPtr sp3(p2);
      return 0;
}

使用该方式的内存结构图如下:

时间: 2024-09-29 14:08:33

C++ 智能指针深入解析_C 语言的相关文章

C++普通函数指针与成员函数指针实例解析_C 语言

C++的函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数.相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针则比较陌生.本文即对C++普通函数指针与成员函数指针进行实例解析. 一.普通函数指针 通常我们所说的函数指针指的是指向一般普通函数的指针.和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型,所有被同一指针运用的函数必须具有相同的形参类型和返回类型. int (*pf)(int, int); // 声明函数指针 这里,pf指向的函数类型是int (

C语言安全之数组长度与指针实例解析_C 语言

1.C语言编码需要保证变长数组的长度参数位于合法范围之内 例如以下代码: void func(size_t s) { int vla[s]; /*...*/ } /*...*/ func(size); /*...*/ 解决方案如下: enum {MAX_ARRAY = 1024}; void func(size_t s) { if(s < MAX_ARRAY && s != 0) { int vla[s]; /*...*/ } else { //错误处理 } } /*...*/ fu

C++编程中的函数指针初步解析_C 语言

1.定义每一个函数都占用一段内存单元,它们有一个起始地址,指向函数入口地址的指针称为函数指针.2.语法指向函数的指针变量的一般定义形式为: 数据类型 (*指针变量名)(参数表);3.说明1) 函数指针的定义形式中的数据类型是指函数的返回值的类型. 2) 区分下面两个语句: int (*p)(int a, int b); //p是一个指向函数的指针变量,所指函数的返回值类型为整型 int *p(int a, int b); //p是函数名,此函数的返回值类型为整型指针 3) 指向函数的指针变量不是

C++指向函数的指针实例解析_C 语言

通常来说C++函数指针是指指向函数的指针,而非指向对象的指针.就像其他指针一样,函数指针也指向某个特定的类型.函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关. 定义: char (*fP)(char,int); 赋值: char function(char i,int j) { } fp=function; 调用 (*fp)(10,100); type char (*FUN)(char,int);//类型定义 FUN fp ;//定义fp为指向函数的指针 volatile的用法和作用: co

一般函数指针和类的成员函数指针深入解析_C 语言

函数指针是通过指向函数的指针间接调用函数.函数指针可以实现对参数类型.参数顺序.返回值都相同的函数进行封装,是多态的一种实现方式.由于类的非静态成员函数中有一个隐形的this指针,因此,类的成员函数的指针和一般函数的指针的表现形式不一样. 1.指向一般函数的指针函数指针的声明中就包括了函数的参数类型.顺序和返回值,只能把相匹配的函数地址赋值给函数指针.为了封装同类型的函数,可以把函数指针作为通用接口函数的参数,并通过函数指针来间接调用所封装的函数.下面是一个指向函数的指针使用的例子. 复制代码

C++指向类成员函数的指针详细解析_C 语言

首先 函数指针是指向一组同类型的函数的指针:而类成员函数我们也可以相似的认为,它是指向同类中同一组类型的成员函数的指针,当然这里的成员函数更准确的讲应该是指非静态的成员函数.前者是直接指向函数地址的,而后者我们从字面上也可以知道 它肯定是跟类和对象有着关系的. 函数指针实例: 复制代码 代码如下: typedef int (*p)(int,int);//定义一个接受两个int型且返回int型变量的函数指针类型int func(int x,int y){ printf("func:x=%d,y=%

指向变量的常指针与指向常变量的指针详细解析_C 语言

常(量)指针常指针就是我们说的指向常量的指针,顾名思义,它是用来指向常量的. 用常指针指向常变量实际上,C++规定只能用指向常变量的指针指向常变量,普通指针指向它就会报错,原因也很容易理解,我们用普通指针指向常变量之后,有可能就会进行改变常变量数值的操作,这样做是不被允许的. 常指针的定义方法: 复制代码 代码如下: const 类型名  * 常指针名; 下面是它的一个简单的使用示例:程序1.1.1 复制代码 代码如下: #include<iostream>using namespace st

C++ 在堆上开辟与释放二维、三维指针详细解析_C 语言

学习C++新手通常会对指针的使用比较头疼,其实指针的概念很简单,只要能悟清楚这样一个简单的道理就能对指针有一定的认识了: 例如 int *a = new int[10]; 一维指针其实就相当于一维数组,不用去看书上所说的数组在内存中的首地址这些晦涩的话,以此类推 二维指针就相当于二维数组,新手对一维数组的开辟与释放比较容易熟悉,例如上面的a 释放就是 delete []a; a = NULL; 注意a = NULL; 必须要加上,这样是为了避免这个指针会变成"野指针".写程序时一定要注

C++中的friend函数详细解析_C 语言

为什么要使用友元函数 在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率.如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数.具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量.即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数. 实际上具体大概有下面两种情况需要使用友元函数:(1)运算符重载的某些场合需要使用友元.(2)两个类要共享数据的时候. 使用友元函数的优缺点 优点:能够提高效率,表达简单.清晰. 缺点:友元函数破环