年度“游戏开发者选择在线奖”首次公布

8月13日消息,游戏开发者大会(Game Developers Conference)组织者曾宣布,GDC在线大奖将于10月在美国得克萨斯州的奥斯汀颁出,而年度“游戏开发者选择在线奖”也将首次公布。  今日,两大奖项已经正式公布,包括首款入选名誉殿堂的游戏以及首个“在线游戏传奇”奖项得主。  这款游戏就是《网络创世纪(Ultima Online)》,由开发商:Origin Systems开发,由“不列颠之王”理查德·盖瑞特(Richard Garriott)领导开发。网络创世纪在1997年上市,目前仍在运行,并且已经由中国的开发商网龙接手。网络创世纪并不是第一款大型多人角色扮演游戏,但它让在线游戏开始流行。  这款不朽名作诞生于13年前  同时,理查德-布拉德利博士成为首个“在线游戏传奇”奖项得主。布拉德利是首款MUD游戏的合作创始人,于1978年推出,这是基于文本形式的游戏,迈出了现代网络游戏的第一步。

时间: 2024-10-23 21:31:56

年度“游戏开发者选择在线奖”首次公布的相关文章

游戏开发者选择奖公布《荒野大镖客》大丰收

(编译/凯蒂鱼)据海外媒体报道,欧美游戏界份量最重的奖项"游戏开发者选择奖"日前在游戏开发者大会上公布了获奖名单,此前获得六项提名的<荒野大镖客 救赎>不负众望,一举拿下了包括"年度游戏"在内的四个奖项. 具体获奖名单为: 最佳音效:<荒野大镖客 救赎> 最佳处女作:<我的创造> 最佳剧本:<质量效应2> 最佳游戏设计:<荒野大镖客 救赎> 最佳下载游戏:<我的创造> 最佳视觉艺术:<地狱

数据表明72%美国玩家选择在线玩游戏

新浪科技讯 北京时间5月4日凌晨消息,据 美国科技博客GeekWire报道,市场研究机构NPD今日公布报告称,美国已有72%的玩家选择在线游戏,比去年同期增加5%.这对微软而言可能是个好的趋势.有消息称,微软的下一代Xbox主机或将使用"时刻在线"(always on)模式,但这一消息引起了部分争议.据称,微软计划于本月月底发布新一代Xbox,但此消息尚未得到微软的官方证实.NPD提供的数据同时也表明,仍有超过1/4的玩家没有进行在线游戏.此外,该数据显示,使用PC进行在线游戏的玩家人

数据显示:72%美国玩家选择在线玩游戏

和讯科技消息 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17197.html">北京时间5月4日,据美国科技博客GeekWire报道,市场研究机构NPD今日公布报告称,美国已有72%的玩家选择在线游戏,比去年同期增加5%. 这对微软而言可能是个好的趋势.有消息称,微软的下一代Xbox主机或将使用"时刻在线"(always on)模式,但这一消息引起了部分争议.据称,微软计划于本月月底发布新一代Xbox,但此消息尚未得到微软的官方证实

中国游戏开发者大会即将召开

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 将于2009年7月24-26日在上海国际会议中心举办的"第二届中国游戏开发者大会"最近好消息不断,在确认3天大会日程和47个公共议题之后,组委会今日宣布了第一批知名演讲人. 第二届中国游戏开发者大会组委会表示:在议题确定之后,组委会面向全球游戏产业邀请演讲人,并得到了暴雪.EA.育碧.NCsoft盛大.九城等国内外公司的大力支持.经过顾问团成员的慎重选择,目前各个议题的演讲人逐步确认中,组委会将在最近一个阶段逐步公布演讲人的信息. 暴雪娱

第三届移动游戏开发者大会,在成都隆重开幕

第三届移动游戏开发者大会,在成都世纪城国际会议中心隆重开幕.全球20个国家115名 演讲嘉宾.800家企业.6000名观众出席本次会议.app梦工厂作为CMGDC金牌赞助商,携旗下主打产品"快游"--新锐手游互动平台,惊艳亮相.app梦工厂CEO沈亮先生受邀出席了大会巅峰对话环节,与百度移动游戏.陌陌等企业参会嘉宾共同探讨了"流量平台如何发力手游"话题."多.适.值.球"是沈总提出的手游推广理念:多多尝试不同渠道,选择最适合自己的渠道,抓住产品核

盛大游戏跟盛大在线抢生意 陈天桥调业务架构

随着盛大旗下的盛大在线和盛大游戏在业务上出现重合,以及盛大自身的进一步发展,盛大正在进行着一场内部业务架构的调整. <每日经济新闻>独家获悉,盛大在线已在上海张江规划了新的产业基地"彩虹城",其业务重心架构将转向更为底层的"云计算"."云服务"开放平台,更接近于基础IT服务提供商.而这一举措也将有助于消弭与盛大游戏等业务公司的挤压与摩擦,为具体业务前端服务让出空间. 但在喧嚣之下,陈天桥驱使盛大调整业务构架的意义或者更加深远. 本周一

以下几件事实,独立游戏开发者需注意

The Sword of Ahkranox"的开发者Alex Norton的文章.与大多数人一样,上大学的时候,他梦想着毕业之后去知名游戏公司开发游戏,但现实太残酷,往往现在做的不是自己喜欢的,总是受制于公司所安排的工作或者老板的旨意,所以最后决定去做独立开发.虽然做了自己最喜欢的东西,但网友不断对他进行人身攻击,对作品谩骂,他说了,没有人对这些辱骂无动于衷,但要学会的就是脸皮厚,最重要的是要为自己的作品感到骄傲,这会支撑你一直走下去,对于独立开发者来说,难免都会遇到这些问题,看看他是如何应对的

风行网荣膺2011年度网络视频影响力品牌奖

21日晚,艾瑞年度高峰会议颁奖晚宴拉开帷幕,晚宴于第七届高峰会议前夕揭晓了2011年度中国互联网行业各领域最具影响力企业的评选结果.北京风行在线技术有限公司在此次评选中荣膺"2011年度网络视频影响力品牌奖". 据艾瑞咨询(微博)集团数据显示,截至2011年12月底,中国网民规模突破 5 亿,达到5.13亿,全年新增网民5580万.互联网普及率较上年底提升4个百分点,达到38.3%.如此巨大的网民群体,给广大企业带来了广阔的互联网应用市场. 影响力品牌奖项评选历来是艾瑞高峰会议的重头戏

全球移动游戏开发者联盟在成都成立

和讯科技消息 12月21日,2012 GMGC全球移动游戏开发者大会暨全球移动游戏联盟成立仪式在成都川投国际酒店正式举行,大会吸引了国内包括多玩.联通宽带.小米手机.YY.趣玩.91等近百位移动游戏业界领军人物以及游戏平台技术.研发.运营.市场相关等专家和千余参会者共同到场,同时国际上Mig33.POPCAP Asia.i-Free.Playphone.Crezyfish等知名移动游戏企业也携自身产品及经营理念出席活动. 在全球移动游戏开发者联盟成立仪式上,全球移动游戏联盟秘书长宋炜致辞,他表示