今年全球移动应用商店营收将超150亿美元

  据国外媒体报道,市场研究机构Gartner日前表示,今年全球移动应用商店营收预计将超过151亿美元。

  Gartner指出,今年全球移动应用商店下载量预计将达177亿次,比2010年的82亿次增长117%。Gartner预计,自首个应用商店2008年7月推出以来,到3721.html">2014年年底,移动应用商店下载量将达到1850亿次。

  Gartner指出,今年全球移动应用商店营收预计将超过151亿美元,比2010年的52亿美元增长190%。移动应用商店营收包括来自于终端用户购买应用的营收,以及应用为开发者带来的广告收入。

  Gartner 研究总监史蒂芬妮·白格撒瑞安(Stephanie Baghdassarian)表示:“业内众多人士猜测,应用是否只是一种潮流,就像其他潮流一样,它只是昙花一现。我们并不这样认为。我们坚信,应用商店在未来拥有巨大机会。但应用程序必须发展成熟,提供网络应用可以提供的高级体验。随着网络性能的提高,本地应用只有提供比网络应用更加个性化和更加丰富的体验,才能够得以生存。”

  应用商店在2009年至2010继续快速发展,市场上出现了除苹果应用商店以外的其他众多应用商店。 谷歌Android Market、诺基亚Ovi Store、RIM的App World、微软Marketplace以及三星Samsung Apps等应用商店应用下载量在2010年不断增长,已经成为移动应用商店市场的主要厂商。

  Gartner 预计,2010年免费应用下载约占总移动应用商店下载量的81%。自首个应用商店在2008年推出以来,这一比例不断下降,Gartner表示,免费应用的下载比例预计在2011年将继续下降,但从2012到2014年,这一比例将再次开始增加。用户了解移动应用的价值后,将会购买更多的应用。

  应用商店的营收将归属于应用商店所有者与应用开发者,应用商店营收的平均分配比例为70/30,其中开发者获得70%的营收。到2014年,应用商店营收中的广告营收将达到不到三分之一,高于2010年的16%。

  Gartner研究副总裁卡罗莱纳·米拉内斯(Carolina Milanesi)表示,应用市场增长时,尽管每部智能手机的平均下载量仍保持稳定,但媒体平板电脑将推动用户更多的下载应用,带动整体平均下载的数量。

  米拉内斯表示:“我们预计,在2010年,每下载10个应用,其中就有9个是来自于苹果应用商店。”

  史蒂芬妮指出,得益于苹果应用商店的成功,应用商店现在已经成为智能手机产业前景巨大、利益丰厚的一部分。应用商店不但可以带来大量营收,而且还允许应用商店所有者吸引来自于外部开发社区的创新。史蒂芬妮同时指出,打造成功的应用商店并非轻而易举,应用商店所有者为保证利润,需要组织内容、在应用商店的生命周期内吸引用户,并提高挑战以吸引开发者。

  市场上拥有大量应用商店,它们销售从应用到媒体内容等众多产品。

时间: 2024-10-23 08:37:18

今年全球移动应用商店营收将超150亿美元的相关文章

2015年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元

搜狐IT消息12月24日,据科技博客网站Re/code报道,市场研究公司SuperData Research(以下简称SuperData)表示,今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元,其中移动和PC游戏占到95%.在移动和PC游戏市场,免费游戏日趋成为主流完全不同于游戏机游戏市场.SuperData联合创始人.CEO Joost van Dreunen表示,但是,不要把游戏产业的这些变化错误地当作是一场革命.今年游戏 产业部分最大的趋势都是由老牌游戏公司推动的.他最近在接受Re/code采访

分析称今年美手机游戏市场营收将超8亿美元

北京时间8月19日消息,据国外媒体报道,市场研究机构eMarketer日前表示,今年美国手机游戏市场营收将达到8.49亿美元. eMarketer称,基于移动平台的休闲游戏,使得逾四分之一的手机用户玩手机游戏. 相关数据显示,6400万用户在今年至少每月玩手机游戏,预计到2014年,这一数字将上升至9490万人.eMarketer的预计并未包括玩 预装游戏的手机用户,预装游戏可以为出版商带来不错的品牌效应,但几乎不会为其带来利润. 游戏在智能手机与功能手机上都深受欢迎,但手机游戏受众将进一步向智

应用商店搜索广告潜力巨大:年营收或超10亿美元

美国科技博客BusinessInsider今天撰文称,鉴于市场需求巨大,如果谷歌和苹果公司能够在各自的应用商店内开展付费搜索业务,每年有可能额外创收十多亿美元. 风险投资家比尔·古尔利(Bill Gurley)写了一篇优秀的长文,探讨了从桌面平台向移动平台的转型,以及这一趋势对创业公司的影响. 他在这篇文章中针对谷歌和苹果公司的应用商店提出了一个有趣的观点:这两家公司都错过了在应用商店中借助付费搜索赚钱的好机会. "用户获取技术正在转变.创业公司喜欢以浏览器为中心的传统用户获取技术,例如SEO(

今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元

其中移动和PC游戏占到95%.在移动和PC游戏市场,免费游戏日趋成为主流--完全不同于游戏机游戏市场.SuperData联合创始人.CEO Joost van Dreunen表示,但是,不要把游戏产业的这些变化错误地当作是一场革命.今年游戏产业部分最大的趋势都是由老牌游戏公司推动的.他最近在接受Re/code采访时表示,游戏产业"成功"的准则基本上与过去相同.Van Dreunen在采访中谈到了免费游戏的经济学.亚洲和西方游戏的日趋融合以及明年的前景.以下是经过编辑的采访实录:问:与去

华为企业业务集团今年营收或超35亿美元

[天极网服务器频道5月26日消息]华为常务董事.战略与Marketing总裁徐文伟近日表示,华为企业业务集团今年将完成35亿美元的收入目标.这个数字在华为整体收入中的占比并不算多,但增速较快.2013年华为企业业务的全球增长率是32.4%,今年的增长目标在40%左右,甚至可以达到更高的增长速度. 目前,成立已经三年的华为企业业务集团,虽然在收入规模.市场份额这些方面,还不足以与思科这样的在企业网市场耕耘了几十年的公司相抗衡,但在华为内部已经成为了增速最快的业务集团.特别是华为推出的定义为敏捷网络

不久的未来,全球数字音乐的营收总额将超过实体发行渠道

普华永道日前发布的最新年度预测报告显示,到2016年时,全球移动互联网用户总量将在当前基础上增长两倍多,即增至29亿,其中将近10亿来自中国市场,占总数的34%.预计到2015年时,全球数字音乐的营收总额将超过实体发行渠道.预计到2016年时,数字音乐营收将占据全球音乐产业总营收的55%. 数字音乐的广阔前景使得让高品质音乐落地成了市场关注的焦点.除了苹果.谷歌这些IT巨头纷纷布局移动音乐市场,移动终端设备层出不穷.美国SONOS公司作为无线多房间音乐系统的全球领先厂商,推出的无线HiFi系统,

2016年全球IC设计大厂营收排名:高通稳居龙头

TrendForce旗下拓墣产业研究所最新研究统计,2016年全球前十大无晶圆IC设计业者营收中,高通(QCT)仍然稳居龙头宝座.而前三大业者高通.新博通(Broadcom)与联发科合计营收占前十名营收总和的65%,短期内领先地位不易受到撼动. 拓墣表示,2016年全球前十大IC设计业者的排名变化,主要受到购并影响.安华高(Avago)在并购博通,成为新博通后,排名跃升至第二,让后续排名递补.联发科收购台湾4家IC设计公司后营收亦有提升,明显拉开与后七名厂商的距离.此外,台厂瑞昱科技(Realt

二季度全球DRAM芯片市场营收81亿美元

新浪科技讯 北京时间8月11日凌晨消息,市场调研公司集邦科技周三发布报告称,二季度全球DRAM芯片市场营收为81亿美元.尽管日本地震对供应链造成的破坏使得DRAM芯片的平均价格小幅上涨,但是茂德初始晶圆产能的减产和力晶非DRAM产品产能的增加导致了二季度整体营收相比一季度降低1.9%.三星二季度DRAM芯片市场份额达到41.4%,继续排在第一位,海力士和尔必达排在二三位,份额分别为22.8%和14.4%.集邦科技称,受益于35纳米工艺产品出货量的大幅增长,三星二季度按位DRAM出货量将增长近10

全球SaaS营收将达144亿美元

Gartner日前发布报告称,今年全球SaaS(http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13763.html">软件即服务)营收将达到144亿美元,与2011年的123亿美元相比增长17.9%.而2015年将达到221亿美元. Gartner所定义的SaaS主要指客户关系管理(以下简称"CRM")或企业资源计划(以下简称"ERP")等软件的提供及管理方法.当前,主要的CRM和ERP厂商包括甲骨文.SAP.Sal