C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(九)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(九) 2D游戏角色在地图上的移动

本节将运用前两节的知识到实际的2D游戏人物在地图上移动中,同时也算是对前面八节的内容进行一次综合运用吧。

那么先从最底层的地图讲起。首先我将一张地图添加进游戏窗口中,这里我同样使用Image控件:

Image Map = new Image();
private void InitMap() {
 Map.Width = 800;
 Map.Height = 600;
 Map.Source = new BitmapImage((new Uri(@"Map\Map.jpg", UriKind.Relative)));
 Carrier.Children.Add(Map);
 Map.SetValue(Canvas.ZIndexProperty, -1);
}

我将一个800*600名叫Map.jpg的地图图片添加进项目Map文件夹中,然后将它的Canvas.Zindex属性设置为-1,这样它就相当于地图背景的作用了。有了这张地图以后,我们需要对它进行障碍物设置:


从上图可以看到,理想的状态下,障碍物为我用蓝色填充的区域,这是理想状态下障碍物的设置。但是实际运用中,就拿本教程来讲,因为GridSize设置为20,那么我们最终得到的障碍物将是这样的:

时间: 2024-10-29 06:46:32

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