C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(九) 2D游戏角色在地图上的移动
本节将运用前两节的知识到实际的2D游戏人物在地图上移动中,同时也算是对前面八节的内容进行一次综合运用吧。
那么先从最底层的地图讲起。首先我将一张地图添加进游戏窗口中,这里我同样使用Image控件:
Image Map = new Image();
private void InitMap() {
Map.Width = 800;
Map.Height = 600;
Map.Source = new BitmapImage((new Uri(@"Map\Map.jpg", UriKind.Relative)));
Carrier.Children.Add(Map);
Map.SetValue(Canvas.ZIndexProperty, -1);
}
我将一个800*600名叫Map.jpg的地图图片添加进项目Map文件夹中,然后将它的Canvas.Zindex属性设置为-1,这样它就相当于地图背景的作用了。有了这张地图以后,我们需要对它进行障碍物设置:
从上图可以看到,理想的状态下,障碍物为我用蓝色填充的区域,这是理想状态下障碍物的设置。但是实际运用中,就拿本教程来讲,因为GridSize设置为20,那么我们最终得到的障碍物将是这样的:
时间: 2024-10-29 06:46:32