前言
为什么要写这本书
2011年10月5日,秋风萧瑟,阴雨绵绵,在这颗蔚蓝色的美丽星球上,一代传奇伟人乔布斯在亲友的陪伴下安然离去,宛若流星划过天际,空留那辆银色的奔驰SL55AMG在落叶纷飞中孤独守候着曾经的主人。这个世界从此失去了一位引领科技创新的时代领袖。
从1976年在父母的车库中创业开始,乔布斯参与、开创并改变了几个行业—PC、电脑动画、数字音乐、移动互联网。他创办了苹果公司,中途又因某些原因被苹果驱逐。然而在苹果挣扎于濒死的边缘时,他又挺身而出将苹果救活,并把它推到无人可以企及的高度。我们有幸生活在这个伟大的时代,更有幸恩泽于此。在WINTEL主宰行业的微软时代,面向个人消费者的软件开发市场几乎被淹没在时代的浪潮中。无论是一般的应用软件市场,还是游戏软件市场,都被牢牢掌握在行业巨头的手中。正是乔布斯和苹果推出的iPhone以及App Store生态链,改变了千千万万软件开发者的命运。乔布斯不仅为世人带来了令人惊叹的美妙产品,更为众多的个人开发者和中小软件开发商创造了一个全新的市场,让他们得以完全释放自己无尽的创造力和想象力。
自2007年苹果推出第一代iPhone以来,整个移动互联网的生态系统被彻底颠覆。2008年,苹果推出了iPhone OS和App Store,在短短两年半的时间内,App Store中的相关应用下载次数就达到了150亿次,而开发者的收入也高达25亿美元。而到2012年6月,App Store的应用下载量已突破300亿次,再次铸就了这个时代的一个神话。2012年9月,iPhone 5在万众期待中揭开了神秘的面纱,在短短一周之内就售出500万部。当然还有刚刚发布的iPad Mini,以及传说中的Apple TV……这些设备无疑将大大增加使用iOS的用户基数。在App Store中,最吸引人的软件类型毫无疑问就是游戏和娱乐应用了。《Angry Birds》、《Talking Tom》、《Tiny Wings》等这些下载次数和吸金数量令人咋舌的游戏,都是由草根团队甚至个人开发的。这些游戏开创了移动互联网时代的新神话!
《Angry Birds》《愤怒的小鸟》作为App Store的一款划时代的作品,吸引了更多的开发者进入苹果应用商店。要想在App Store中取得成功,天马行空般的创意和想象力仍然是制胜的第一法宝,同时对市场需求的理解和把握也变得越来越重要。但由于App Store中的应用数量已经突破65万,所以必须采用快速迭代的开发方式,在尽可能短的时间内设计出游戏的原型并开发出可以上线的版本。使用苹果的原生开发框架可以迅速开发部署各类移动应用,但在开发互动性较强的游戏上却稍显复杂和缓慢。开发者需要掌握Core Foundation、Core Animations、Core Graphics、OpenGL ES、OpenAL等一系列框架,这就使得iOS游戏开发的学习曲线变得陡峭,也使得开发周期大大延长。在这种情况下,各种针对iOS平台的第三方游戏开发框架横空出世并被广大开发者所喜欢,Cocos2D可谓其中最成功的一款。
作为一个开源的Objective-C框架,Cocos2D用于在iOS和Mac OS X系统上制作2D游戏。使用Cocos2D,开发者可以轻松地开发iPhone、iPod Touch、iPad和Mac上的游戏。Cocos2D被人诟病,说其对3D游戏引擎的支持不足,但当前基于Cocos2D架构、同样开源的Cocos3D将在未来完美地解决这一问题!
在苹果App Store中,使用Cocos2D及其衍生版本开发出的曾登顶榜首的游戏可谓数不胜数,如《Tiny Wings》、《Feed Me Oil》等。2011年的苹果最佳游戏Tiny Towers也是用Cocos2D开发的。《Angry Birds》是基于Box2D物理引擎开发出来的,但Cocos2D完美支持Box2D物理引擎!曾长期位居中国区收入榜首的《神仙道》、《忘仙》等游戏也是采用Cocos2D的衍生版本Cocos2D-x开发的。开发者应用Cocos2D开发游戏,需要的只是充分发挥自己的创意和想象力!
2011年6月,在社交游戏的浪潮中如火箭般崛起的Zynga收购了Cocos2D,但仍然将其作为一个开源框架,从而保证了Cocos2D的长期生命力。更重要的是,由于支持Cocos2D的开发者众多,现在已经衍生了多个版本,如Cocos2D-x、Cocos2D-Android、Cocos2D-HTML5等,但每种版本的核心都几乎完全相同。在掌握了Cocos2D之后,只需稍微了解一下对应的平台和语言,就可以将游戏轻松部署到其他多个平台上。
毫不夸张地说,学会了Cocos2D,即便是一个游戏新手,只要你有足够的创意和想象力,也可以在极短的时间内开发出吸引人的游戏,这大大降低了游戏开发的门槛和难度。游戏开发者可以把关注的焦点放在游戏机制本身的设计上,而不是耗费大量时间学习OpenGL ES中晦涩难懂的低级API。想要开发下一个《Angry Birds》、《Tiny Wings》、《Feed Me Oil》?来学Cocos2D吧,让游戏开发成为真正的乐趣!让你的创意在Cocos2D和苹果App Store生态系统的帮助下启程飞翔!
写这本书的动力来自于分享的乐趣,书中用到的很多源码素材和使用技巧来自Cocos2D官方社区、Cocos2D-x官方社区和Ray Wenderlich、iphonegametutorials等博客网站。特别要感谢Ray Wenderlich,正是和他在Twitter、博客及论坛中的学习和交流,让我决定分享自己学习和使用Cocos2D开发游戏的心得。在此也强烈推荐已经学习和掌握了Cocos2D基础开发知识的开发者多去这些社区和博客论坛中分享和交流,让更多的开发者可以学习和分享更优秀的教程。
此外,写这本书除了希望和大家分享这款优秀的游戏开发框架外,还希望让更多的人了解并参与到这个伟大的时代浪潮中。因此,虽然这本书是关于Cocos2D的,但其中也涉及了游戏设计与策划、项目的测试、上传与市场推广等方面的知识。
目录
第1章 1.0 开始前的准备工作
1.1 什么是Cocos2D
1.2 下载与安装
1.3 HelloCocos2D实例
1.4 深入学习HelloCocos2D项目
1.5 在设备上运行 HelloCocos2D 项目
1.6 本章小结
第2章 你的第一款iPhone游戏—垂直射击游戏
2.1 准备工作
2.2 构建游戏场景
2.3 玩家交互
2.4 碰撞检测
2.5 游戏音效
2.6 最后的点缀
2.7 本章小结
第 3 章 3.0 Cocos2D 核心类
3.1 Cocos2D节点基础知识
3.2 CCNode节点类
3.3 CCScene场景类
3.4 CCLayer层类
3.5 CCTexture纹理类
3.6 CCSprite精灵类
3.7 Cocos2D中的单例
3.8 垂直射击游戏—加载游戏数据
3.9 本章小结