网络游戏成为文化产业“新贵”

网龙网络有限公司与迪士尼联合开发的网络游戏《金色幻想》  国际金融危机影响实体经济,网络游戏产业却逆势飞扬。2008年我国网络游戏出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比上年增长了76.6%,同 时为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入,收入规模远远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行等传统三大娱乐内容产业。  与人们耳熟能详的电影、电视相比,网络游戏产业则显得陌生而神秘。记者日前采访了总部位于福州的网龙网络有限公司“掌门人”和员工,探询网络游戏行业的“台前幕后”。  玩游戏?做游戏?  喜欢玩游戏是许多网游从业人员的共性。“兴趣是最好的老师,只有喜欢才会从事这一行业。”网龙公司员工祝志清说。另一位员工郑真最喜欢玩ORPG(角色扮演类游戏),“还没有毕业时,最大的理想就是来网龙工作。”她笑着说。  大学毕业后,两个人先后来到网龙公司工作。“父母以为我上班就是玩游戏,其实我是在制作游戏。”郑真说。祝志清也遇到同样的误解,“朋友都挺羡慕我,以为可以天天玩游戏,其实做游戏和玩游戏是两码事。”  祝志清介绍说,游戏制作主要分为策划、程序、美术三个部分,策划包括制作地图、写系统方案等,程序主要是开发引擎,实现策划功能,美术主要是游戏的画面制作。  “游戏是否成功主要靠市场检验。”祝志清说,但网龙公司在开发过程中,始终注意选择健康的主题,给青少年带来积极的文化体验。  创新是网游产业的灵魂  “网络用户是最没有忠诚度的,网络游戏产业只有一条出路,就是永无止境的创新。”刘路远说。  近年来,网龙公司在引进U3游戏开发引擎的同时,自主研发成功3D引擎,并积极进行3D游戏的研发尝试。“不断尝试新的游戏题材和游戏形式,就是为了更好地找到玩家兴奋点和公司的市场增长点。”刘路远说。  网龙公司到处张贴着创新海报,员工在讨论时也提出了各种奇思怪想。刘路远说,创新具有挑战性,因为创新有可能失败,但不破不立,对网游产业而言,没有创新就不会有机遇。  国内网络游戏产业是一个年轻的产业,其从业人员也大多是年轻人。“其实,发达国家网游产业的策划、美术人员都是很资深的人才,中国的网络游戏产业才刚刚起步。”郑真对未来信心十足。 (新华)

时间: 2024-12-05 15:38:01

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汪海兵表示:中国网络游戏产业已进入大众化时代,企业要在内容策划和运营机制这两个方面大胆创新

汪海兵还表示,运营机制上的创新需要考虑具体的用户群体特征,选择精准市场的时候就做机制的调整.例如淘米所有的游戏都是7乘24小时的,来适应儿童游戏用户的特殊性. 以下为汪海兵演讲实录: 汪海兵:尊敬的孙署长,尊敬的各位领导,大家上午好.很容幸在流金岁月这个版块和大家交流一些想法,我刚才在下面问丁磊,我说十年前第一次的China Joy是不是就过来了,他说是的,可能对于池总来说,大概在八年前来参加的,对于淘米来说我们是四年前来参加的,我们版署的安排其实对于淘米来说更加代表了一个,在我们游戏发展七八年

汪海兵表示:未来中国的网络游戏产业将进入一个网络游戏大众化的时代,网游将成为水和电一样的必需品

第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)今日在上海浦东新国际博览中心开幕,作为ChinaJoy重要组成部分,游戏高峰论坛今日召开. 淘米CEO汪海兵在演讲环节表示,未来中国的网络游戏产业将进入一个网络游戏大众化的时代,网游将成为水和电一样的必需品,"今天我们已经看到了这一趋势". 汪海兵认为,网游企业需要在运营机制上进行创新,当选择精准市场的时候更需要做一个机制的调整,就比如淘米晚上是关闭服务器的,原因是孩子们在晚上10点之后是不会玩游戏的. 汪海兵还指出,网络娱乐的全媒体

马化腾:中国有望成网游和文化产业出口大国

腾讯CEO马化腾( 腾讯科技配图) 腾讯科技讯10月24日,据<南方都市报>和<深圳特区报>综合报道,腾讯董事长兼CEO马化腾日前在向前来视察的中共中央政治局常委李长春.中共中央政治局委员.广东省委书记汪洋等领导汇报工作时表示,"中国越来越有机会成为一个网络游戏和文化产业的出口大国." 马化腾认为,经过几年的发展,中国逐渐培养起了自己的开发人才.创意人才,在这方面积累了自己的经验和技术.以中国的人力成本优势和人才优势,相信中国有机会成为一个文化产业出口大国,未来

政府开始整顿网络游戏 网游企业集体沉默

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 发展迅猛但却一直遭受多方争议的中国网游行业,在它发展的第十个年头,迎来了一场不得不进行的行业变革. 2009年10月9日,新闻出版总署.国家版权局和"扫黄打非"工作小组办公室联合发出<关于贯彻落实国务院〈"三定"规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知>(下简称<通知>),其中明确规定,凡是未经新闻出版总署前置审批就上网运营,或审批后擅自改变内容的网络游戏

游戏公社解析—21世纪最有前景的行业,网络游戏

硅谷网10月22日消息 随着互联网的高速发展,越来越多的人意识到了互联网中蕴藏的商机.自从上个世纪http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/16333.html">90年代,互联网进入人们的视野之后,互联网就以迅雷不及掩耳之势进入了为人们创造财富的行列.互联发展到现在,已经成就了很多 电子商务平台.在这其中,网络游戏当属是21世纪最有前景的行业. 在我国有着5亿多的网络用户.其中网络游戏用户达到了3.14亿,并且数量还在不断增长.网络游戏有着广大的消费

网游才是中国最赚钱的行业

硅谷网10月22日消息 很多人都在问,什么才是最赚钱的行业?到底有多赚钱?很多人绞尽脑汁想尽了,只觉得银行.房地产.石油.电力应该很赚钱,他们永远也没有想到网络游戏这一"吸金巨鳄".根据2012年1月CNNIC-<第29次中国互联网络发展状况调查统计报告>统计数据显示:截止2011年12月份,全国上网用户5.13亿,占人口比例38.3%:网络游戏用户3.24亿,占网民比例63.2%.这是一个十分庞大的市场,如果这些你觉得还不够的话,那么若你知道了网络游戏的利润率是多少的话,

游戏公社教你识别网络骗子,谨防被骗

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加盟放心北京游戏公社让骗子无骗钱的之胆

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盛大游戏张向东:网游需加大科技和内容创新

(计世网 消息)12月14日消息,第十届中国国际网络文化博览会今日开幕,盛大游戏CEO张向东代表行业发表致辞.张向东指出:2012年,中国文化产业呈现出高速发展的强劲势头,网络游戏作为文化产业中数字文化的代表,将迎来更好的发展机遇,网络游戏产业需要加大科技和内容的双重创新,更加注重用户的体验,以推动长期健康的产业发展. 以下为张向东发言全文: 各位领导.各位来宾,女士们.先生们, 大家好! 今天,我很荣幸作为网络文化企业的代表,在本届网博会的开幕式上发言. 2012年,中国文化产业呈现出高速发展