全球可穿戴技术市场5年后或达83亿美元

可穿戴设备正成为美国科技圈新宠新浪科技讯 北京时间8月20日上午消息,市场研究机构Research and Markets发布的最新报告显示,到2018年全球可穿戴电子产品市场的规模将达到83亿美元,未来5年的年复合增长率(CAGR)预计高达17.71%。可穿戴计算设备是指用户能戴在身上的小型电子设备,支持移动计算和无线网络。“可穿戴技术”是指任意一款用户能戴在身上的电子设备或产品,可以在日常活动或工作中整合计算特性,同时采用具有先进功能和特点的技术。得益于全行业和学术界在过去二十年的不懈努力,各种各样的先进可穿戴产品和设备不断问世。目前,科技行业巨头和小型创业公司都进军了可穿戴技术市场,这足以说明这一市场的巨大潜力。Research and Markets报告显示,2012年全球可穿戴技术市场的收入为27亿美元。以不同产品分类,截止2012年末,手腕佩戴设备收入为8.767亿美元,在这一市场所占的份额最大;颈部佩戴设备所占的份额最小。按应用分类,截止2012年末,消费类应用部门的收入为23.6799亿美元,在可穿戴技术市场所占的份额最多,企业和产业应用的份额最少,收入仅为7304万美元。但在2013年至2018年的预测期内,企业和行业应用的年复合增长率将最高,达到21.14%。按地区分类,北美地区是全球最大的可穿戴技术市场,预计在预测期内将继续占据统治地位,其中,美国所占的市场份额超过80%。在2013年至2018年,亚太地区可穿戴技术市场收入的年复合增长率将是全球最高的,目前,中国在亚太地区穿戴技术市场所占的份额最大。业界专家认为,可穿戴技术将是继智能手机之后,下一个潜力无限的市场机遇,这一市场包括了先进的电子设备、智能纺织品(smart textiles)等各类产品。智能纺织品市场按材料类型、材料特性和材料嵌入功能等分类。Research and Markets预计,到2018年,智能纺织品市场的总收入将突破20亿美元,从2013年至2018年,年复合增长率估计达到21.54%。在未来几年里,智能纺织品市场都将呈现强劲的增长之势。(清辰)

时间: 2024-10-23 06:55:41

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王树彤:B2B外贸市场3年后将达100亿美元

每经记者徐洁云发自上海 敦煌网CEO王树彤表示,预计中国在线B2B外贸市场3年后将达100亿美元规模,"今年就会有100亿人民币的盘子,市场在开发,竞争是必然的". 从网上交易"信息"到网上在线交易商品,B2B电子商务模式演进愈来愈快.电子商务网站敦煌网和阿里巴巴在推动这场演进潮的同时,他们之间的竞争也在不断升级. 新模式演进 上周末,敦煌网CEO王树彤向<每日经济新闻>透露,他们已经拿到了第三轮融资,将会收购周边服务商以强化在线交易B2B小额外贸模式推

全球可穿戴传感市场将保持高速增长

据美国市场研究机构透明市场研究(Transparency Market Research)公司最新发布的报告显示,到2020年,全球可穿戴传感器市场将以45.2%的复合年均增长率继续成长. 研究人员认为,全球可穿戴传感器市场的增长主要归因于人们健康意识的增强和医疗行业的进步.穿戴式传感器被用来监测各种患者.可穿戴传感器的需求预计将来自各行各业,如体育.游戏和消费电子产品.随着平板电脑和智能手机的不断增加,全球可穿戴传感器的需求也将继续增长. 此外,可穿戴传感器应用领域的扩大也将推动市场不断发展.

全球公共云市场规模今年将达2040亿美元

近日,市场研究公司Gartner发布报告称,全球公共云服务市场规模今年有望达到2040亿美元,较2015年的1750亿美元增长16.5%. 据预计,公共云服务市场将继续呈现出高速发展态势,并一直持续至2017年.Gartner研究主管希德·纳格认为:"这种强劲的发展势头反映了人们从传统IT服务向云端服务的转变,因为企业越来越倾向于追求数字化商业战略."Gartner公司指出,虽然公共云服务呈现出稳定发展的态势,但是今年发展速度最快的却是IaaS(基础架构即服务).在2016年,IaaS

报告称美移动广告市场规模今年将达12亿美元

北京时间10月5日消息,据国外媒体报道,美国知名市场研究公司eMarketer周二发布预测报告称,2011年期间,美国广告主用于移动广告的支出总额将达到12.3亿美元,这也将是美国移动广告市场年度规模首次突破10亿美元大关. eMarketer去年9月曾对美国移动广告市场增长速度发布过预测报告,当时对2011年美国移动广告市场规模的预测数字为11亿美元.而eMarketer发布的最新预测报告,则大幅调高了对美国移动广告市场今后数年内的增长预期. 报告称美移动广告市场规模今年将达12亿美元 按照e

搜索账号 排行榜客户端 2014全球可穿戴设备市场应用报告分析

BI分析师托尼·达诺瓦(Tony Danova)发布的<可穿戴应用>报告中指出,可穿戴应用的生态系统非常碎片化,这是应用少的原因之一,但要普及必须诞生一些杀手级应用.谷歌和苹果将主导这个市场. 以下为报告全文: 一.要点: 1) -可穿戴应用的生态系统非常碎片化.最近推出了很多全新的可穿戴设备,还有更多产品即将面世,但所有设备都运行于不同的平台.开发人员为这些环境打造应用成为一种痛苦,而应用程序正是使这些可穿戴设备值得穿戴的关键.即便是对于在智能手机和平板电脑领域主打Android的三星而言,

3季度,全球可穿戴设备市场同比增长了40%

根据Futuresource Consulting的数据,用户对可穿戴设备的需求催生了这类设备的出货量.2014年Q3全球可穿戴设备出货量达到1270万台,同比去年增长40%.Futuresource Consulting预计2014年全球可穿戴设备出货量将达到5200万台,比2013年增长32%为了跟踪可穿戴市场的数据,该机构监控的可穿戴设备产品种类包括:运动监测器,可穿戴GPS跟踪器,心率监测器,智能手表,无线手表,头戴显示器,以及诸如计步器这些健康运动设备由于苹果智能手表等明星设备的面世,

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调研机构称移动游戏市场2014年将达180亿美元

挖贝网8月6日消息 电信调研机构Pyramid Research 日前发布报告<新兴市场的移动游戏领域:五年预测与影响分析>称,受新兴市场移动用户的推动,未来五年内全球移动游戏市场年均增长率为16.6%,2014年市场规模将达到180亿美元. 报告将新兴市场放在整个移动视频游戏行业的大背景下,对全球游戏和移动游戏行业的趋势和动态进行了深入分析.该报告还开展了最高标准的新兴市场研究,包括对针对不同移动游戏的标准.市场推动者.普及障碍.趋势和机遇的研究.此外,该报告还涉及对巴西.中国.印度.墨西哥