7月28日消息 似乎一些RPG网游都在鼓励玩家在游戏中更加合群,参与社交,但已经不会像以前那样强迫玩家了。《
裂隙》的创意总监斯科特哈斯特曼认为他的开发团队已经找到了解决这一问题的方法:“我们希望我们的在线网络游戏更具社交性,同时我们认识到并不是玩家不想参与社交,只是他们不想为此造成不便。” 在接受ZAM的专访时,哈斯特曼详细介绍了《裂隙:塔拉那之战》如何转变玩家对于组队的想法。玩家既可以选择一人独来独往,但越多的玩家同时穿过裂隙,意味着更多的经验值及战利品。《裂隙》将根据玩家的数量适当调整战利品及难度值。Trion Worlds预计在网游中抵制反社交倾向还有很长的一段路要走。 公会是Trion Worlds游戏公司促进社会化的另一着力点。Hartsman 说:“我们还未过多谈论到的话题之一玩家聚集起来组成公会,设立制度,这为你及你的每一位朋友带来了好处。”玩家们可以在ZAM网站上浏览此次采访的完整内容。(编辑 张澄)
时间: 2024-11-10 12:26:06