最近在91上下载了《名将无双》这款游戏,甚为喜欢。刚巧五一假期将近,无论是出门坐地铁、餐厅等餐,还是宅在家中看电视,都可以同时玩游戏,忍不住上来跟大家分享一游戏感受。
">卡牌游戏从去年底开始在中国火爆,如果现在手机里没有个一两款卡牌游戏,都会被认为OUT了。其实,这个类型在很久以前就已经风靡世界,日本的卡牌游戏比较发达,最知名的当属游戏王。很多人玩大陆卡牌游戏是从《我叫MT》开始,虽说初见人物剧情勾起不少回忆,也拉了很多好友一块玩,但是,毕竟不是魔兽,只能算是一时怀旧,就在这个时候《名将无双》这款游戏出现了。
《名将无双》据说已经超越日本的众多卡牌大作,玩家可以体验日本卡牌游戏的最好水准,值得一玩。很多人在玩这款游戏的第一印象就很不错,还是大家喜闻乐见的三国背景,从小看三国小说玩三国游戏长大的人,绝对有亲切感!日系画风很容易被年轻人所接受,在人物性格基础上有所夸张,反而觉得很带感,和《我叫MT》漫画式的风格有所不同。
《名将无双》的游戏系统应该是吸收了《我叫MT》和《大掌门》的精髓,对于“借鉴”这个话题,应该这么理解:历史上游戏分支太多了,游戏作品也太多了,基本上现在每一款你认为是创新的游戏也都不是凭空而出的,仔细找的话都有其渊源和出处,但是只要能让玩家得到快乐和满足,就是一款合格的游戏,如果能再上一层楼,那就是精品游戏,青出于蓝胜于蓝。况且卡牌游戏刚刚爆发,源自日本游戏的改进,后来者往往比前者更符合中国本土玩家口味。
在《名将无双》中,武将培养、技能联携、职业特性应该是游戏核心内容,在很多类似的游戏当中只有其中1-2个特性,而在这款游戏已经将这三种特性串起来,衍生出各种各样的打法,全凭玩家自我喜好。获得武将的方式也并非只有花钱抽卡一条途径,不愿付费只想休闲的玩家就可以通过活动副本收集自己喜欢的武将,就这一点而言非常厚道,算上达成成就赠送的元宝,在初期进展还是比较顺利的。
当然了,和万智牌这类重度卡牌游戏比起来,《名将无双》的策略性算是比较容易上手且相当好理解的,毕竟是手机休闲类,也不能做的太难了……能做到既不无脑又不费神实在很不容易,《名将无双》就做到了,实在是现在坐地铁排长队无聊打发时间必备游戏。