问题描述 cocos2dx,触摸吞噬问题。 我的三个怪物都在一个层,并且重合了,我点击一个怪物之后,我只想点击到的那个怪物响应我的触摸动作,不在往下传递,,这应该怎么处理?求大哥大姐帮帮忙 解决方案 获取zOrder 最大的就是最上边 时间: 2024-11-02 21:41:26
在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的.触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸.代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧. bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //开启触摸 this->setTouchEnabled(true)
CCDirector的主要作用: 1.访问和改变场景:2.访问cocos2d-x的配置细节3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW):4.暂停,恢复和结束游戏:5.在UIKit和OpenGL之间切换坐标 CCNode 常用API: 1.生成一个新的节点:CCNode*childNoe = CCNode::create();2.将新节点添加为子节点myNode>addChile(childNode,0,123); //0是层级,123是tag属性3.获取子节点:CCNode *r
在cocos2d-x 2.x版本中,相信大家都抱怨过其中的触摸机制:在3.0版本中,采用了全新的触摸事件处理机制. 在官方的文档中:点击打开链接 这篇文章有对新的事件分发机制的介绍. 下面,我将通过引擎中自带的sample来探索一下这个新的触摸事件处理机制. 注:例子来自Test cpp/NewEventDispatcherTest 一.例子1 (1)创建三个精灵 [cpp] view plaincopy auto sprite1 = Sprite::create("Images/CyanSq
1 触摸 Coco2dx默认只有CCLayer及其派生类才有触摸的功能. 2 单点触摸 打开触摸开关和触摸方式 setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); Cocos2dx 对触摸分三布来处理.分是是点触,移动,离开.或是中间被打断.其功能皆有相应的virtual 函数进行override 的. virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent); vir
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面如下图所示可以有不同的"按下"."移动"和"抬起"等阶段表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态以及何时结束也就是手指何时从屏幕抬起.此外触摸事件的不同阶段都可以有单点触摸或多点触摸是否支持多点触摸还要看设备和平台. 触摸事件有两个事件监听器EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnc
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制下面我们以触摸事件为例使用事件触发器实现单点触摸事件.该实例如图8-3所示场景中有三个方块精灵显示顺序如图8-3所示拖拽它们可以移动它们事件响应优先级是按照它们的显示顺序. 下面我们再看看具体的程序代码首先看一下HelloWorldScene.h文件它的代码如下 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" typedef
下面我们通过一个实例详细了解一下层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示场景中有两个方块精灵我们可以点击和移动它们. 下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下 bool HelloWorld::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } ...... setTouchEnabled(true); //设置为单点触摸 setTouchMode(Touch::DispatchMode::ON
我们的第二个游戏 Lulala 是采用我修改过的 quick 2.2.3 开发的,这个项目已经完成. Lulala 完成后,我们立项了一个新的游戏 HHL,此时我转向了 cocos2d-x lua,具体原因我在 从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua 一文中做过介绍. 在 HHL 中,我本想将以前在 quick 中修改的东西,全部移到到 cocos2d-x 3.x 中来,但仔细考虑后放弃了.我修改了太多的 C++ 代码,同样的工作我不可能在 cocos2d-x 3.x 中再来做
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18325493 本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下testCpp,才发现原来是这样,还可以这样,哦?这样都行?哎,我还是太年轻了. 咱也只能挑简单的讲了. 假设要实现拖动一个精灵移动,那我们的步骤是: 1. 创建一个精灵sprite: 2.一个