对于界面设计,很多人都很好奇,实际上,在界面设计中,对称性的信息呈现方式非常普遍,信息等价并且均匀分布在规则的几何图形周边能带来和谐的比例与平衡.在交互设计过程中,让用户的操作流也以对称性的方式完成,我们称之为对称性交互(Symmetry of Interaction).比如iPhone手机的开关机过程,都是以如下流程进行: 开关机作为手机常用的一套相关操作,其设计思路也采纳了对称性交互原则,让两者遵循同样的流程进行,很容易理解和学习.事实上,大部分手机的开关机都是通过同一套流程或者同一个按键控
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Unity中, 创建网络传输的模型类: using System; using ProtoBuf; //添加特性,表示可以被ProtoBuf工具序列化 [ProtoContract] public class NetModel { //添加特性,表示该字段可以被序列化,1可以理解为下标 [ProtoMem
在我们一些和文件处理打交道的系统中,我们往往需要记录下最近使用的文件,这样方便用户快速打开之前浏览或者编辑过的文件,这种在很多软件上很常见,本文主要介绍在Winform界面菜单中实现[最近使用的文件]动态菜单的处理,实现一个较为常用的功能. 在我上篇随笔<文字处理控件TX Text Control的使用>介绍的内容中,我针对性的对这个控件的使用做了一个全面的了解,发现其中案例代码总这部分的功能实现[最近使用的文件]挺好,于是把它进行了整理,把整个思路作为一篇随笔进行记录,希望对大家有所帮助.