runtimeexception-Could not read input channel……

问题描述

Could not read input channel……

Could not read input channel file descriptors from parcel.
1.RemoteView中添加的图片太大了,超过40K会报这个异常
2.Intent传递的数据太大了超过1M也会报这个错误
3.FileDescripter太多而且没有关闭,looper太多没有quit。
4.试试在AndroidManefest.xml中对当前Activity配置configchange=“orientation|keyboardHidden”强制在Activity横竖屏切换的时候不重新onCreate。
5.谷歌原生BUG很多人都遇到这个问题而且没有得到解决

 java.lang.RuntimeException: Could not read input channel file descriptors from parcel.
    at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2295)
    at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2345)
    at android.app.ActivityThread.access$1100(ActivityThread.java:139)
    at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1256)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)
    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5314)
    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:864)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:680)
    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

这些问题都不太好查 很多次 都抓取到这个异常 求解释为什么会出现这个异常 这个问题我找了很久没有找到正面的回答

解决方案

[Exception] Could not read input channel file descriptors from parcel.

1.RemoteView中添加的图片太大了,超过40K会报这个异常
2.Intent传递的数据太大了超过1M也会报这个错误
3.FileDescripter太多而且没有关闭,looper太多没有quit。
4.试试在Andro......
答案就在这里:Could not read input channel file descriptors from parcel.
----------------------

时间: 2024-09-17 05:00:39

runtimeexception-Could not read input channel……的相关文章

untime xception-Could not read input channel

问题描述 Could not read input channel 5 W HardwareRenderer: EGL error: EGL_BAD_SURFACE 05-04 00:05:07.413 2865 2865 W HardwareRenderer: Mountain View, we've had a problem here. Switching back to software rendering. 05-04 00:05:07.413 234 935 E BufferQueu

error-java.lang.RuntimeException

问题描述 java.lang.RuntimeException java.lang.RuntimeException: Could not read input channel file descriptors from parcel. at android.view.InputChannel.nativeReadFromParcel(Native Method) at android.view.InputChannel.readFromParcel(InputChannel.java:135)

android出现闪退-android开发华为p6卡顿

问题描述 android开发华为p6卡顿 开发的app在大部分手机上都挺流畅,但是在华为p6上特别卡顿,而且经常崩溃,在华为m7闪退 解决方案 如果 有.so文件的话 试试这个 在build.gradle里面加上这个 android { .... defaultConfig { ... multiDexEnabled true ndk { abiFilters "armeabi" } } sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['libs'] }

android 出错集

问题1.    java.lang.RuntimeException: Failed to register input channel. Check logs for details. 解决     这个问题应是程序加载(Launcher Pro)  时爆出的,LP是一个主页替代工具,它在程序加载时,当没有释放一些应当释放的资源就会出现    理解起来确有深奥之处,此问题没有真正解决,权当先记下会出现这种情况,备忘 问题2.   An internal error occurred durin

exception-求大神帮忙啊,看看这是咋回事

问题描述 求大神帮忙啊,看看这是咋回事 07-30 11:19:09.510: E/MessageQueue-JNI(10893): Exception in MessageQueue callback: handleReceiveCallback 07-30 11:19:09.517: E/MessageQueue-JNI(10893): java.lang.RuntimeException: Could not read input channel file descriptors from

WCF后续之旅(2) 如何对Channel Layer进行扩展——创建自定义Channel

在上一篇文章中,我们通过一个直接借助BasicHttpBinding对象实现Client和Server端进行通信的例子,对WCF channel layer进行了一个大致上的介绍.由此引出了一些列通信相关的概念和对象,比如Channel,Output channel, Input channel,Request channel, Reply Channel,Duplex channel, Channel Shape,Channel manager,Channel factory, Channel

Flink -- Barrier

CheckpointBarrierHandler 这个接口用于react从input channel过来的checkpoint barrier,这里可以通过不同的实现来,决定是简单的track barriers,还是要去真正的block inputs /** * The CheckpointBarrierHandler reacts to checkpoint barrier arriving from the input channels. * Different implementation

Unity3D中Coroutine的用法

unity3d开发中Coroutine到底是怎么用的? 昨天在测试的时候发生了很严重的当机事件,不管用什么Android的手机,在游玩过程中会不定时的无任何警示讯息自动跳出,从LogCat看讯息发现: 1.ERROR/InputDispatcher(284): channel '418b6698 path.to.our.app (server)' ~ Consumer closed input channel or an error occurred.  events=0×8 2.ERROR/I

Apache Flink fault tolerance源码剖析(六)

上篇文章我们分析了基于检查点的用户状态的保存机制--状态终端.这篇文章我们来分析barrier(中文常译为栅栏或者屏障,为了避免引入名称争议,此处仍用英文表示).检查点的barrier是提供exactly once一致性保证的主要保证机制.这篇文章我们会就此展开分析. 这篇文章我们侧重于核心代码分析,原理我们在这个系列的第一篇文章<Flink数据流的Fault Tolerance机制> 一致性保证 Flink的一致性保证也依赖于检查点机制.在利用检查点进行恢复时,数据流会进行重放(replay