C++ DLL接口结构体的转寰问题,究竟字符串内存的分配是怎样的

问题描述

C++ DLL接口结构体的转寰问题,究竟字符串内存的分配是怎样的

为什么VB6.0不需要释放内存,而同样的结构体在C++ DLL使用,C++自己反倒需要释放内存呢?字符串有什么不同?

解决方案

http://blog.csdn.net/jiftlixu/article/details/5351741

解决方案二:

结构体的内存对齐问题

解决方案三:

VB和C++的思想完全不同,不建议进行对比。C++中的字符串需要看定义方法,定义成char数组的不需要释放内存,定义成char*则需要。VB这个语言就不涉及内存操作问题。
因为不知道你的具体代码,所以回答可能不够准确,请见谅。

时间: 2025-01-21 06:57:20

C++ DLL接口结构体的转寰问题,究竟字符串内存的分配是怎样的的相关文章

C#调用C++的dll,结构体里面有this指针,该对应什么数据类型?还是说根本不能够调用

问题描述 在C++结构体Struct中有这样一个定义:{...PVOIDContext;...}在给结构体变量赋值时:Structstruct;...struct.Context=this;...然后将struct作为参数,传递给方法使用.问题是:当使用C#调用这个C++的dll时,这个PVOIDContext,应该对应什么数据类型? 解决方案 解决方案二:P表示指针,那么PVOID表示void*无类型指针所有指针都是一个32位二进制数(32位系统下),这个意义上说所有指针都是一样的,它们的大小

有关VB6.0语言调用DLL接口的问题

问题描述 有关VB6.0语言调用DLL接口的问题 VB语言定义的Type是不是就是C++的结构体,如何获取Type中的内存分配指针呢? 解决方案 http://blog.csdn.net/sjrhero/article/details/6732068 解决方案二: VB6.0调用WEBService问题VB6.0调用WEBService问题

【C语言】关于结构体最后的长度为0或1数组的思考

需要引起注意的:ISO/IEC 9899-1999里面,这么写是非法的,这个仅仅是GNU C的扩展,gcc可以允许这一语法现象的存在.但最新的C/C++不知道是否可以,我没有测试过.(C99允许.微软的VS系列报一个WARNING,即非常的标准扩展.) 结构体最后使用0或1的长度数组的原因,主要是为了方便的管理内存缓冲区,如果你直接使用指针而不使用数组,那么,你在分配内存缓冲区时,就必须分配结构体一次,然后再分配结构体内的指针一次,(而此时分配的内存已经与结构体的内存不连续了,所以要分别管理即申

【Go语言】【12】GO语言的结构体

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://qingkechina.blog.51cto.com/5552198/1671463        当我第一次接触到C语言时,就对结构体投入了极大的兴趣,认为这个东西以后大有作为,后来接触Java.C++,面向对象编程中的对象进入我的视线,经过了这么多年的磨练,回过头来再看结构体依旧是那么亲切:同时从另一个角度上看结构体与面向对象中的成员对象是多么的相像 :) 一.结构体元素 结

c语言中结构体对齐详解

为什么要对齐?     现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.     对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保

heapfree-结构体中的指针指向申请的内存空间,delete结构体变量前必须要释放吗?

问题描述 结构体中的指针指向申请的内存空间,delete结构体变量前必须要释放吗? 593行是必须的吗?解释下要或不要的原因. 解决方案 肯定需要啊,delete结构体指针,默认只会释放在结构体中直接声明的变量,对于new或者malloc出来的指针需要手动释放,而在实际的开发中为了方便, 我们常常将对结构体中指针的释放放在结构体的析构函数的,当然 像你这种用户也是没有问题的. 解决方案二: 进程退出会被OS自动释放所有的进程相关的空间,但是这样不是很正确,因为从代码角度有内存泄漏,比如你的程序如

冒泡排序-关于结构体指针问题。什么时候在指针前面加*号,什么时候不加

问题描述 关于结构体指针问题.什么时候在指针前面加*号,什么时候不加 我在做一道对结构体数组,按姓名升序进行冒泡排序的题的时候有些不理解指针什么时候加"*"什么时候不加*. 下面上我的代码. 结构体定义 typedef struct array{ int a; char b; }Array; 为结构体赋值 Stu student[5] = { {"uioyi",'m',95,58}, {"asdf",'m',88,28}, {"cvb&

结构体中的柔性数组成员(数组长度为0成员)!

其实很早在看LINUX下就看到这个东西,后来在MFC内存池里同样也看到了类似的东西,还依照MFC写过一个类似的小内存池,(MFC用的是return this + 1)后来在李先静的<系统程序员成长计划>里看到了类似的定义,于是心里想着总结一下,结果发现网上已经有牛人总结的很好了,于是乎就转了过来,谢谢你们的分享,这是我前进的动力!同时,需要引起注意的:ISO/IEC 9899-1999里面,这么写是非法的,这个仅仅是GNU C的扩展,gcc可以允许这一语法现象的存在.但最新的C/C++不知道是

c++-请教一个MFC结构体的问题

问题描述 请教一个MFC结构体的问题 请问下MFC中的结构体和 联和有什么区别呀?联和是结构体的集和吗,我看联和里面全是结构体 解决方案 结构体是一个结构中的各个元素都给分配内存.联合是只有一块内存,联合里面的各个元素共用. 解决方案二: 一个结构体长度的问题一个关于结构体赋值的问题 解决方案三: 联合是只有一块内存,联合里面的各个元素共用.