1.使用 typeof bar === "object"
来确定 bar
是否是对象的潜在陷阱是什么?如何避免这个陷阱?
尽管 typeof bar === "object"
是检查 bar
是否对象的可靠方法,令人惊讶的是在JavaScript中 null
也被认为是对象!
因此,令大多数开发人员惊讶的是,下面的代码将输出 true
(而不是false
) 到控制台:
var bar = null;console.log(typeof bar === "object"); // logs true!
只要清楚这一点,同时检查 bar
是否为 null
,就可以很容易地避免问题:
console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object")); // logs false
要答全问题,还有其他两件事情值得注意:
首先,上述解决方案将返回 false
,当 bar
是一个函数的时候。在大多数情况下,这是期望行为,但当你也想对函数返回 true
的话,你可以修改上面的解决方案为:
console.log((bar !== null) && ((typeof bar === "object") || (typeof bar === "function")));
第二,上述解决方案将返回 true
,当 bar
是一个数组(例如,当 var bar = [];
)的时候。在大多数情况下,这是期望行为,因为数组是真正的对象,但当你也想对数组返回 false
时,你可以修改上面的解决方案为:
console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (toString.call(bar) !== "[object Array]"));
或者,如果你使用jQuery的话:
console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (! $.isArray(bar)));
2.下面的代码将输出什么到控制台,为什么?
(function(){ var a = b = 3; })();console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined'));console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));
由于 a
和 b
都定义在函数的封闭范围内,并且都始于 var
关键字,大多数JavaScript开发人员期望 typeof a
和 typeof b
在上面的例子中都是undefined。
然而,事实并非如此。这里的问题是,大多数开发人员将语句 var a = b = 3;
错误地理解为是以下声明的简写:
var b = 3;var a = b;
但事实上,var a = b = 3;
实际是以下声明的简写:
b = 3;var a = b;
因此(如果你不使用严格模式的话),该代码段的输出是:
a defined? falseb defined? true
但是, b
如何才能被定义在封闭函数的范围之外呢?是的,既然语句 var a = b = 3;
是语句 b = 3;
和 var a = b;
的简写, b
最终成为了一个全局变量(因为它没有前缀 var
关键字),因此仍然在范围内甚至封闭函数之外。
需要注意的是,在严格模式下(即使用 use strict
),语句var a = b = 3;
将生成ReferenceError: b is not defined
的运行时错误,从而避免任何否则可能会导致的headfakes /bug。 (还是你为什么应该理所当然地在代码中使用 use strict
的最好例子!)
如果你想学习JS可以来这个群,首先是291,中间是851,最后是189,里面可以学习和交流,也有资料可以下载。
3.下面的代码将输出什么到控制台,为什么?
var myObject = { foo: "bar", func: function() { var self = this; console.log("outer func: this.foo = " + this.foo); console.log("outer func: self.foo = " + self.foo); (function() { console.log("inner func: this.foo = " + this.foo); console.log("inner func: self.foo = " + self.foo); }()); } }; myObject.func();
上面的代码将输出以下内容到控制台:
outer func: this.foo = bar outer func: self.foo = bar inner func: this.foo = undefined inner func: self.foo = bar
在外部函数中, this
和self
两者都指向了 myObject
,因此两者都可以正确地引用和访问 foo
。
在内部函数中, this
不再指向 myObject
。其结果是,this.foo
没有在内部函数中被定义,相反,指向到本地的变量self
保持在范围内,并且可以访问。 (在ECMA 5之前,在内部函数中的this
将指向全局的 window
对象;反之,因为作为ECMA 5,内部函数中的功能this
是未定义的。)
4.封装JavaScript源文件的全部内容到一个函数块有什么意义及理由?
这是一个越来越普遍的做法,被许多流行的JavaScript库(jQuery,Node.js等)采用。这种技术创建了一个围绕文件全部内容的闭包,也许是最重要的是,创建了一个私有的命名空间,从而有助于避免不同JavaScript模块和库之间潜在的名称冲突。
这种技术的另一个特点是,允许一个易于引用的(假设更短的)别名用于全局变量。这通常用于,例如,jQuery插件中。jQuery允许你使用jQuery.noConflict()
,来禁用 $
引用到jQuery命名空间。在完成这项工作之后,你的代码仍然可以使用$
利用这种闭包技术,如下所示:
(function($) { /* jQuery plugin code referencing $ */ } )(jQuery);
5.在JavaScript源文件的开头包含 use strict
有什么意义和好处?
对于这个问题,既简要又最重要的答案是,use strict
是一种在JavaScript代码运行时自动实行更严格解析和错误处理的方法。那些被忽略或默默失败了的代码错误,会产生错误或抛出异常。通常而言,这是一个很好的做法。
严格模式的一些主要优点包括:
- 使调试更加容易。那些被忽略或默默失败了的代码错误,会产生错误或抛出异常,因此尽早提醒你代码中的问题,你才能更快地指引到它们的源代码。
- 防止意外的全局变量。如果没有严格模式,将值分配给一个未声明的变量会自动创建该名称的全局变量。这是JavaScript中最常见的错误之一。在严格模式下,这样做的话会抛出错误。
- 消除
this
强制。如果没有严格模式,引用null或未定义的值到this
值会自动强制到全局变量。这可能会导致许多令人头痛的问题和让人恨不得拔自己头发的bug。在严格模式下,引用 null或未定义的this
值会抛出错误。 - 不允许重复的属性名称或参数值。当检测到对象(例如,
var object = {foo: "bar", foo: "baz"};
)中重复命名的属性,或检测到函数中(例如,function foo(val1, val2, val1){}
)重复命名的参数时,严格模式会抛出错误,因此捕捉几乎可以肯定是代码中的bug可以避免浪费大量的跟踪时间。 - 使
eval()
更安全。在严格模式和非严格模式下,eval()
的行为方式有所不同。最显而易见的是,在严格模式下,变量和声明在eval()
语句内部的函数不会在包含范围内创建(它们会在非严格模式下的包含范围中被创建,这也是一个常见的问题源)。 - 在
delete
使用无效时抛出错误。delete
操作符(用于从对象中删除属性)不能用在对象不可配置的属性上。当试图删除一个不可配置的属性时,非严格代码将默默地失败,而严格模式将在这样的情况下抛出异常。
6.考虑以下两个函数。它们会返回相同的东西吗? 为什么相同或为什么不相同?
function foo1(){ return { bar: "hello" }; }function foo2(){ return { bar: "hello" }; }
出人意料的是,这两个函数返回的内容并不相同。更确切地说是:
console.log("foo1 returns:");console.log(foo1());console.log("foo2 returns:");console.log(foo2());
将产生:
foo1 returns:Object {bar: "hello"}foo2 returns:undefined
这不仅是令人惊讶,而且特别让人困惑的是, foo2()
返回undefined却没有任何错误抛出。
原因与这样一个事实有关,即分号在JavaScript中是一个可选项(尽管省略它们通常是非常糟糕的形式)。其结果就是,当碰到 foo2()
中包含 return
语句的代码行(代码行上没有其他任何代码),分号会立即自动插入到返回语句之后。
也不会抛出错误,因为代码的其余部分是完全有效的,即使它没有得到调用或做任何事情(相当于它就是是一个未使用的代码块,定义了等同于字符串 "hello"
的属性 bar
)。
这种行为也支持放置左括号于JavaScript代码行的末尾,而不是新代码行开头的约定。正如这里所示,这不仅仅只是JavaScript中的一个风格偏好。
7. NaN
是什么?它的类型是什么?你如何可靠地测试一个值是否等于 NaN
?
NaN
属性代表一个“不是数字”的值。这个特殊的值是因为运算不能执行而导致的,不能执行的原因要么是因为其中的运算对象之一非数字(例如, "abc" / 4
),要么是因为运算的结果非数字(例如,除数为零)。
虽然这看上去很简单,但 NaN
有一些令人惊讶的特点,如果你不知道它们的话,可能会导致令人头痛的bug。
首先,虽然 NaN
意味着“不是数字”,但是它的类型,不管你信不信,是 Number
:
console.log(typeof NaN === "number"); // logs "true"
此外, NaN
和任何东西比较——甚至是它自己本身!——结果是false:
console.log(NaN === NaN); // logs "false"
一种半可靠的方法来测试一个数字是否等于 NaN,是使用内置函数 isNaN()
,但即使使用 isNaN()
依然并非是一个完美的解决方案。
一个更好的解决办法是使用 value !== value
,如果值等于NaN,只会产生true。另外,ES6提供了一个新的 Number.isNaN()
函数,这是一个不同的函数,并且比老的全局 isNaN()
函数更可靠。
8.下列代码将输出什么?并解释原因。
console.log(0.1 + 0.2);console.log(0.1 + 0.2 == 0.3);
一个稍微有点编程基础的回答是:“你不能确定。可能会输出“0.3”和“true”,也可能不会。JavaScript中的数字和浮点精度的处理相同,因此,可能不会总是产生预期的结果。“
以上所提供的例子就是一个演示了这个问题的典型例子。但出人意料的是,它会输出:
0.30000000000000004false
9.讨论写函数 isInteger(x)
的可能方法,用于确定x是否是整数。
这可能听起来是小菜一碟,但事实上,这很琐碎,因为ECMAScript 6引入了一个新的正以此为目的 Number.isInteger()
函数。然而,之前的ECMAScript 6,会更复杂一点,因为没有提供类似的 Number.isInteger()
方法。
问题是,在ECMAScript规格说明中,整数只概念上存在:即,数字值总是存储为浮点值。
考虑到这一点,最简单又最干净的ECMAScript6之前的解决方法(同时也非常稳健地返回 false
,即使一个非数字的值,如字符串或 null
,被传递给函数)如下:
function isInteger(x) { return (x^0) === x; }
下面的解决方法也是可行的,虽然不如上面那个方法优雅:
function isInteger(x) { return Math.round(x) === x; }
请注意 Math.ceil()
和 Math.floor()
在上面的实现中等同于 Math.round()
。
或:
function isInteger(x) { return (typeof x === 'number') && (x % 1 === 0);
相当普遍的一个不正确的解决方案是:
function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }
虽然这个以 parseInt
函数为基础的方法在 x
取许多值时都能工作良好,但一旦 x
取值相当大的时候,就会无法正常工作。问题在于 parseInt()
在解析数字之前强制其第一个参数到字符串。因此,一旦数目变得足够大,它的字符串就会表达为指数形式(例如, 1e+21
)。因此,parseInt()
函数就会去解析 1e+21
,但当到达 e
字符串的时候,就会停止解析,因此只会返回值 1
。注意:
> String(1000000000000000000000)'1e+21'> parseInt(1000000000000000000000, 10)1> parseInt(1000000000000000000000, 10) === 1000000000000000000000false
10.下列代码行1-4如何排序,使之能够在执行代码时输出到控制台? 为什么?
(function() { console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); console.log(4); })();
序号如下:
1 4 3 2
让我们先来解释比较明显而易见的那部分:
1
和4
之所以放在前面,是因为它们是通过简单调用console.log()
而没有任何延迟输出的2
之所以放在3
的后面,是因为2
是延迟了1000毫秒(即,1秒)之后输出的,而3
是延迟了0毫秒之后输出的。
好的。但是,既然 3
是0毫秒延迟之后输出的,那么是否意味着它是立即输出的呢?如果是的话,那么它是不是应该在 4
之前输出,既然 4
是在第二行输出的?
要回答这个问题,你需要正确理解JavaScript的事件和时间设置。
浏览器有一个事件循环,会检查事件队列和处理未完成的事件。例如,如果时间发生在后台(例如,脚本的 onload
事件)时,浏览器正忙(例如,处理一个 onclick
),那么事件会添加到队列中。当onclick处理程序完成后,检查队列,然后处理该事件(例如,执行 onload
脚本)。
同样的, setTimeout()
也会把其引用的函数的执行放到事件队列中,如果浏览器正忙的话。
当setTimeout()
的第二个参数为0的时候,它的意思是“尽快”执行指定的函数。具体而言,函数的执行会放置在事件队列的下一个计时器开始。但是请注意,这不是立即执行:函数不会被执行除非下一个计时器开始。这就是为什么在上述的例子中,调用 console.log(4)
发生在调用 console.log(3)
之前(因为调用 console.log(3)
是通过setTimeout被调用的,因此会稍微延迟)。