多玩网用户属性深厚产品链的多元化现形

  (文/陶小开)最近对于欢聚时代是如火如荼,其实我们知道欢聚时代现在的核心业务主要在:广告、游戏、YY增值服务,业务逐渐倾向增值服务。2012年欢聚时代正式实现盈利,2011、2010、2009年亏损分别达到">8000万元、2.4亿元、5000万元。而其中,个人认为,多玩网给欢聚来带了最有潜在或者说最直接的生产力!

  发现现在很多成功的商业案例都是从内容开始做起,很少有那种一开始就通过产品就能打出名声或者出名的,现在的互联网时代不跟以前一样,人都有需要,也可以这样说:现在的互联网目标群变聪明了!而对于优质资讯网站针对的用户,而通过广告再去做服务的商业模式。而恰恰多玩网就是属于这一批。

  进而的,手里面抓了一定的用户,那么就开始去考虑一个目标的转化,而研究分析的就当属通过资讯圈起来的这群人,充分利用自有流量开展网页游戏业务,形成以网页游戏联运收入为主的商业模式。其实我们都可以看清楚,一般来这里的人都是一些自愿的,或者说又很大的主动性!所以导致多玩网联运网页游戏具备先天优势。

  而对于YY语音一开始做的最初目的我不清楚,同时也不能去揣测,但是我也是作为资深的YY用户玩家,对于这种YY语音在游戏上对我的满足是特别的强烈,特别是对于游戏的支持。YY语音满足用户交流诉求成为用户核心产品。YY捆绑了众多游戏用户并形成高黏性,这使得YY语音的媒体价值凸显,提高YY客户端广告议价权。也许同时是YY语音官方的特色坚持或者是自己的一个信仰。

  欢聚时代业务成功因素不难发现,以服务于游戏用户诉求为主的业务,从最初的广告到网页游戏到YY语音,都是基于整个游戏行业的服务挖掘而来,这成为欢聚时代核心成功因素。同时我也预测:从现在YY的用户的用户属性来看,我们也可以研究的出,未来这个用户群的“金钱转化率”也是最具有战略性意义的。

时间: 2024-11-24 09:50:04

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