美国《纽约时报》近日举办了一场人机对抗比赛,试图向大家展示计算机人工智能在学习能力方面的过人之处,比赛项目是迄今为止世界上最古老的一种游戏——猜拳。 随便翻一下历史书,你会发现石头剪刀布的历史可以一直追溯到公元前206年的中国古代汉朝,而这还仅仅是有文献记载的记录。或许在更久更久以前,人类刚刚学会用符号来表达意象时,猜拳或者与之类似的活动就已经诞生。也许不是石头剪刀布,也许就是一块大石头和一块小石头,但道理大同小异。 说起猜拳,很多人可能会觉得小儿科,但事实上这项古老的游戏中蕴含了相当丰富的策略性和技巧性,它教给你一个对战中的关键道理:了解你的对手。 在任何包含对抗性的游戏或比赛中,了解对手都是最初也是最基本的战术,玩家要分析对手的套路,适应并找到应对的方法,从而立于不败之地。 对手是在模仿自己?还是打算根据上一次的出拳来发动反击?即便是在小小的猜拳中,胜败也并非偶然。这便是《纽约时报》举办这场名为“石头剪刀布”的人机对抗赛的初衷。 在NYT的官网页面上,玩家可以选择与两个具备不同学习程度的人工智能对战,其中一个是只懂得基本规则但没有实战经验的“菜鸟”,另外一个则是已经存储了200,000次对战记录的“老手”,结果? 我自己尝试了一下,刚刚了解石头、剪刀、布之间关系的菜鸟电脑一开始显得比较幼稚,但还是懂得通过玩家的出拳来分析规律,当有过10次以上的对战经验后,菜鸟电脑的胜率也开始逐步上升,100次以后或许能跟人打个平手。 至于已经熟悉对战规则并拥有200,000次以上对战经验的老手电脑,已经可以通过积累的数据从一定程度上预测人的出拳顺序,然后根据之前每5组出拳的路数来统计下一次玩家出拳的概率。50局以内我还可以勉强保持微弱的优势,尽可能避免规律性的出拳是迷惑电脑的一个好方法,但随着战次数的增加还是会败下阵来。 如果说这场比赛教会了我们什么,那就是即便在人们一直以来相信直觉多余思考的游戏里,我们的行动还是能够被分解和总结出电脑能够理解的模式。感兴趣的玩家可以自己亲身体会一下。 (编辑/徐明明)
你能否在地球上最简单的游戏里胜过电脑?
时间: 2024-09-30 06:30:11
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