《Adobe After Effects CS6完全剖析》——精确的运动模糊

精确的运动模糊

显然,运动模糊对于具有足够模糊量的真实镜头来说是必不可少的。它是摄影机快门开启时产生的一种很自然的移动效果,导致从快门开启到关闭这段时间内的每个时刻都会记录影像中的对象。这个移动可能是各个对象或者摄影机本身造成的。尽管运动模糊实质上将把合成中的层弄得模糊不清,但它通常是人们想要的,因为它增加了视觉的持久性,并且放松了眼球。从美学的观点上讲,它可能相当美丽。


模糊的视觉

尽管人们可能没有意识到,但是运动模糊还是存在于自然视觉当中:盯住天花板上转动的吊扇,然后试着只盯住其中一个扇叶,你将注意到戏剧性的差别。最近几年出现了一股采用超高速电子快门的潮流,可以大大降低运动模糊感,这给人们带来了一种心理作用,感觉可以通过眼睛跟踪快速的动作。

一般的想法是,假设有参考,那么就在真实的视觉特效镜头里应用运动模糊来匹配源镜头的模糊程度;如果没有视觉参考,则可以参考摄影机报告,帮助完成正确的设置。任何移动的图片摄影机都有一个快门速度(shutter speed)设置,它确定了运动模糊的程度。这不是摄影机的帧速率,尽管快门必须足够快以适应帧速率。典型的电影摄影机可以每秒拍摄24帧,而快门开启的时间只有它的一半,即1/48秒。
解析After Effects运动模糊

Composition Settings(合成设置)对话框的Advanced(高级)选项卡(Ctrl+K/Cmd+K组合键)包含Motion Blur(运动模糊)设置(如图2.14所示)。

  • Shutter Angle(快门角度)控制快门的速度,从而控制模糊的程度。
  • Shutter Phase(快门相位)确定快门开启的点。
  • Samples Per Frame(每帧抽样数)适用于3D模糊和Shape层,用于及时设置片段数(抽样数),从而确定平滑度。
  • Adaptive Sample Limit(自适应抽样限制)仅适用于2D运动模糊,它自动使用所需的尽可能多的抽样,直到这个限制为止(如图2.15所示)。

这里应该明白:在这个面板上看到的默认属性是上一次调整后的结果(除非从未调整过它,那么这才是默认的设置)。从理论上讲,这种设置有助于将设置好的属性重用到多个项目中去,但是我曾经看到过有些艺术家用2 Samples Per Frame或者720°的模糊等已经被淘汰的特效设置制作出效果很假的作品,也许这种设置只适合某些独特的情况。

Shutter Angle可参考目前一些摄影机机械快门的角度来设置,它是一个已经设定好在每帧上旋转多少角度的半圆体,该角度即它的曝光范围(如图2.16所示)。典型的电影快门是180°,即一半的时间开启,或者是以每秒24帧的转速得到1/48秒的快门速度。

电子快门种类繁多,但我们仍要以快门角度作为参考,因为它们可以提供小到单位数或者大到接近360°的快门角度。After Effects的运动模糊可以达到720°,这只是因为有时数学精度并不代表一切,并且用户希望得到超过360°的角度。

如果在拍摄底板时不知道如何设置快门角度,通常可以将影像放大,然后用肉眼来协调背景和前景元素(如图2.17所示)。如果摄影机说明书中包括有快门速度,就可以使用下面的公式计算出快门角度:

快门速度=1/帧速率 ×(360/快门角度)

这并不像看上去的那样复杂,但是如果不喜欢使用公式,则可以这样想:如果摄影机可以每秒拍摄24帧,但是快门角度设置为180°,那么帧在一半的时间(180/360=1/2)或者1/48秒内都将被曝光。不过,如果快门速度在上述速率下是1/96秒,就应该把快门角度设置为90°。如果快门速度是1/1000秒,则其快门角度就应该是9°,以便遵守这条经验法则。

注意:

在本书配套光盘中的02_motion_blur文件夹和项目中包含相关的示例合成。02_shutter_angle_diagram项目包含用于创建图2.16的图形。

快门相位决定相门开启与帧的关系,这是指在给定的时间点准时开启几分之几秒。如果将快门设置为0,它将准时在该时间点开启,在帧内向前扩展模糊效果,这使得它看起来好像出现了偏移。

默认的–90快门相位设置(配合180°的快门角度)令一半的模糊效果在帧之前产生,这样模糊就可以从当前位置向两个方向扩展。这就是为什么用摄影机拍摄时会产生模糊效果的原因。因此,将运动模糊添加到有轨迹运动的镜头时,起码要用–50%的快门角度,否则,在启用运动模糊时,轨迹本身将出现偏移。
做加法而不做减法

尽管也许有一天能够开发出的软件可用于将模糊的影像恢复出锐化的细节,但是锐化一幅模糊的影像还是比模糊一幅锐化的影像要难得多。在After Effects中设置关键帧运动时,会顺带产生运动模糊;如果只有运动而没有模糊和关键帧,那么之前存在的素材会出现这种状况吗?

如果导入模糊不充分的3D元素或者具有过高快门速度的素材镜头,可以选择使用以下方法添加运动的特效。

  • Directional Blur(方向模糊),可以在类似X轴和Y轴的方向上模拟层移动的模糊效果。
  • Radial Blur(径向模糊),可以模拟Z轴深度方向的运动(或旋转)。
  • Timewarp(时间扭曲),可以添加运动模糊,而无须对任何元素重新设置时间。

毫无疑问,最后一条是正确的。本章后面将用一整节的篇幅来介绍Timewarp,但是要使用它添加过程性的运动模糊,则需要:

  • 把Speed(速度)设置为100。
  • 选中Enable Motion Blur(启用运动模糊)选项。
  • 把Shutter Control(快门控制)设置为Manual(手动)。

现在增大Shutter Angle(快门角度)和Shutter Samples(快门抽样数)(请记住,这些数字越大,所需的渲染时间就越长),其方法原理类似于Reel Smart Motion Blur(RE:Vision Effects)。试试本书配套光盘中的演示版,并且比较一下质量和渲染时间。

时间: 2024-07-31 06:08:35

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