《Adobe After Effects CC完全剖析》——第2章 时间轴 清晰工作流程的梦想

第2章 时间轴

“时间轴”(Timeline)面板在After Effects的所有功能中就像杀手级的应用程序。它超过了After Effects中的其他任何功能,时间轴面板扩展了After Effects独特的通用性,使之适合于更广泛的工作,并且与不太灵活的基于节点的合成应用程序区分开来。在合成过程中使用时间轴面板,你可以准确地设置元素与动画的时间,同时还可以持续地控制它们的表现。

作为应用程序的一部分,时间轴面板同样具有友好的用户界面,而在这其中却隐藏了强大的功能。只要善加利用,你就能够极大地简化工作流程,为更高级的工作做好准备。这些所隐藏的最主要的强大功能就是时间轴面板的“键盘快捷键”和“上下文菜单”。对于已经是经验丰富的用户,在这方面可能就没有额外需要研究的地方了,但是,你还是可以在使用过程中逐步学习,以提升生产力。

如果本章的信息让你在初次阅读时倍感压力,我鼓励你可以经常翻阅本章,一旦你遇到适合使用这些技巧的情况,会有助于你完全理解这些特殊的技巧。

清晰工作流程的梦想

这里的目标不是帮你消除每一件你并不需要的事情,而是把你需要的放在你触手可及的地方。
队列视图

在时间轴面板上,你可以用鼠标右键单击任何标题栏以查看并且切换可用的列表,或者你可以从图2.1中所示的最低限度的设置开始,然后利用以下工具增加或更改设置:

 

要在After Effects中重命名项目,可以选择项目并按下Enter(Return)键。

游戏规则是通过只保留相关的控件可见,为关键帧数据保留出水平方向上的空间。

色彩注释

在分析一下棘手问题的时候,使用下面这些可能会帮助到你。

 

要改变所选图层的可见性(而不是单独显示状态),可选择“图层”(Layer)>“开关”(Switches)>“隐藏其他视频”(Hide Other Video)。

“独奏”图层使其他非独奏的图层不可见。它们允许你临时隔离和检查一个图层或图层组,但是,当渲染时,你同样也可以保持图层的单独显示(无论你是否打算这样做)。

如果你不想有一些图层被“意外移动”的话,比如调节图层、轨道蒙版和背景纯色图层等,“锁定”(Ctrl+L/Cmd+L快捷键)图层将会是非常有作用(但是一旦这些图层被锁定了,你将不能对它们进行任何调整直到对它们进行解锁)。如果你是一个超有规划能力的人,可以在暂时把已锁定的图层看作一个整体的情况下,通过使用图层锁定功能来有效地对图层进行逐一的检查。



当多个图层是单独显示,在单独显示的图层按下Alt/Opt键并单击可以使其成为唯一的单独图层。

在经常处于混乱不堪状态下的时间轴面板中,“消隐”图层是一个不可思议的清理面板的快捷方式。设置为“消隐”的图层将会从图层堆叠中隐藏(一旦启用了时间轴面板中的“消隐”开关的话),但在合成视图中仍然会可见(见图2.2)。即使你在合成中适度地保留了图层的编号(为了有效地进行视觉特效合成,这是你必须要进行的工作——详细操作可参见第4章),但是一个包含了从SynthEyes或PF Track这一类软件中导入了3D轨迹的合成,还是可能会同时导入上百个空图层。我更倾向于立即对这些图层使用“消隐”功能,只留下摄像机和背景板为合成做准备。

根据“首选项”(Preferences)>“标签”(Labels)命令,颜色会自动地被分配到特定类型的图层上(比如摄像机图层、灯光图层和调整图层)。我通常为轨道蒙版图层应用独特的颜色,以此使我记住不要去移动它们。在不同用户的系统中,根据用户本地的参数,不同颜色将会发生改变,但整个的颜色组在总体上还是会保持一致的。

图层与合成的标记可以添加持续可见的注释。使用数字键盘上的星号键“*”(或者在没有数字键盘的笔记本电脑上使用主键盘上的Control+8)你可以在指定的时间点上添加图层标记,这意味着你可以在循环RAM预览中及时地添加它们。合成上的标记是同时使用Shift键和键盘上面的数字键添加的,或者在什么都没有选择的情况下使用星号键。你可以双击它们以添加简短的说明。

导航和快捷键

时间轴面板上的键盘快捷键是使工作更加迅速便捷所必不可少的。
时间导航

许多用户很快就能学会时间导航快捷键,特别是剪辑师,因为他们知道这些快捷键是多么的重要。其他用户可能首先会去拖曳当前的时间指示器,但这种方法很快就会变得很麻烦。看看这里是否有一些快捷键你还不知道:

  • Home、End、PgUp和PgDn键分别对应的是移动到合成的第1帧、最后1帧、向前移动1帧和向后移动1帧。
  • Shift+PgUp和Shift+PgDn快捷键分别是向前跳10帧和向后跳10帧。
  • Shift+Home和Shift+End快捷键可分别导航至工作区的入点和出点,而B键和N键则可以在当前时间设置工作区的入点和出点。
  • I键和O键可分别导航至图层的起始帧和结束帧。
  • 按下Alt+Shift+J(Opt+Shift+J)快捷键或者单击时间轴面板左上角的当前时间状态,可导航至特定的帧或者时间码的编号。在这个对话框中可以输入数值,如“+47”可以增加47帧,或者“+–47”以缩减相同的数字;但如果输入“–47”,这将会导航到负时间位置而不是偏移相应的数字。
“注释”一般是时间轴面板中最少使用的列,但是如果更多的人开始使用Lloyd Alvarez编写的名为“Zorro–The Layer Tagger”的脚本(http://aescripts.com/zorro-the-layer-tagger/),这种状况就可能会发生改变。这个脚本用于管理给图层添加标签以及使用它们创建选择集的步骤,这要比反复使用图层文件夹更灵活(你可以在Photoshop中找到这种图层文件夹)。

 

笔记本计算机的用户可能更喜欢使用Ctrl+向左箭头键或向右箭头键(Cmd+向左箭头键或向右箭头键)来代替PgUp和PgDn键。

控制图层

很久以前,我们正在检查电影《后天》的非正式镜头的过程中,在孤儿院的一场戏中,当我的镜头开始循环播放时,镜头面向窗户,失散的人群试图穿过冰雪覆盖的广场,由迈克 • 潘格拉齐奥(Mike Pangrazio)制作的漂亮的数字绘景使这个镜头很有特色。大约2/3通过拍摄的镜头出现了微妙但突然的改变。在某一时刻,镜头被延长了,同时一个我使用了大约3%透明度制作的噪点与尘土图层在一个子合成中只持续较短的时间。明白了吗!

 

在After Effects中的数字框中输入时间值时不要输入标点符号。在时间码模式中,1000即为10秒(10:00)。

After Effects允许你指定图层的进出时间,在某种程度上对于其他合成应用程序来说,这将是一个及其痛苦的过程,因为它们缺乏图层开始和结束的概念。当一个图层或者合成出现时长不足时,为了避免随之产生的问题,明智的做法是设法使元素的持续时间超过你的预期时长,这在子合成和主合成的修剪中都是你所需要的。



增加/减少的方法是你可以输入“+47”使数值增大47,或者输入“+ -47”把值减小47。这种操作在整个After Effects中的数字问题上都适应(包括“合成设置”)。

要在特定的时间添加图层的起始点,可以将元素从项目面板拖曳到时间轴面板的图层区域,这时会出现另外一个指示器,这个指示器会随着光标进行水平移动。这将决定图层的开始帧。如果存在另外一些图层并且可见,你同样可以在它们之间通过拖曳将这个指示器调整图层到合适的地方。



键盘快捷键Ctrl+/(Cmd+/)可将所选的项目插入到活动的合成中,以作为最顶部的图层。

下面有一些另外的小技巧和快捷方式。

  • Ctrl+/(Cmd+/)快捷键可以将图层添加到活动的合成中。
  • Ctrl+Alt+/(Cmd+Opt+/)快捷键可以释放合成中的已选择图层(就像按住Alt/Opt键并拖曳一个元素到另一个元素上那样,注意:即使在项目面板中这种方法也很有效,并且非常有用)。
  • J键和K键分别对应导航到前一个可见关键帧或下一个可见关键帧、图层标记或工作区的开始与结束。
  • Ctrl+Alt+B(Cmd+Opt+B)快捷键用于将工作区设置为任何所选图层的长度。如果需要重置工作区到合成的长度,可以双击它。
  • 利用数字键盘上的数字键可以选择对应编号的图层。
  • 使用Ctrl+向上箭头键(Cmd+向上的箭头键)可以选择上一个图层,以相同的方式使用向下箭头键则选择下一个图层。
  • Ctrl+](Cmd+])和Ctrl+[(Cmd+[)快捷键可以使图层在图层堆叠中向上或向下移动一级。Ctrl+Shift+]和Ctrl+Shift+[ 快捷键可以将一个图层移动到图层堆叠的顶端或底部。
要把合成的持续时间修剪成与当前工作区一致,可以选择“合成”(Composition)> “将合成裁剪到工作区”(Trim Comp to Work Area)命令(或者在工作区栏上用鼠标右键单击选项相同的选项)。Ctrl+Alt+B(Cmd+Opt+B)快捷键可以快速地修剪合成到指定的图层上。
  • 右键单击>“反向选择”(Invert Selection)会反选当前所选的图层。(锁定的图层不会被选择,但是“消隐”的图层即使不可见也会被选择)。
  • Ctrl+D(Cmd+D)快捷键可以复制任何图层(或者几乎所有被选择的项目)。
  • Ctrl-Shift+D(Cmd+Shift+D)快捷键可以拆分图层,源图层结束,并从当前时间继续复制图层。
  • 方括号键“[”和“]”改变所选图层,移动入点和出点移到当前时间。再加上Alt(Opt)键与方括号键一起使用可以设置当前帧作为入点或出点,以修剪图层。
  • 修剪过的图层末尾都有一个双箭头图标,可以让你滑动它,以便在调整速率和图层被标记时(但不是关键帧)保留入点和出点。
  • Alt+PgUp 或Alt+PgDn(Opt+PgUp或Opt+PgDn) 快捷键可以适时将图层及其关键帧向前或向后移动。Alt+Home或Alt+End(Opt+Home或Opt+End) 快捷键用于把图层的入点移动到合成的开始处,或者把出点移动到合成的结尾处。
一个首选项控件可以在源图层的上面或是下面创建拆分图层(选择“首选项”(Preferences)>“常规”(General)>“在原始图层上创建拆分图层”(Create Split Layers Above Original Layer)选项)。

时间轴面板视图

After Effects具有非常好的关键帧工作流程。下面这些快捷方式可以帮助你更快、更准确、更自信地掌控工作时间:



预览和渲染帧范围的工作区控制可能会很烦人,因为这两者习惯于独立于另外一方。将你处理的合成设置为独立的“最终渲染”(Render Final)合成,可以利用工作区设置并锁定避免在工作和最终帧范围和设置之间的混淆。

 

当你拖曳当前时间指示器时按住Shift键可以吸附到合成或图层的标记处或者可见的关键帧处。
时间: 2024-09-13 15:45:00

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