用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static特点:
1、随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在。
明确一点:静态时先存在的。对象是后存在的。
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期。
类变量生命周期最长。随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态的使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员(成员变量和方法)。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态。
静态有利有弊:
利:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
静态代码块:
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数执行。
用于给类进行初始化的。
初始化顺序:
a c d先静态 然后是构造函数 最后调用自定义构造函数。
时间: 2024-09-24 09:09:41