空中并购大承双方将获得双赢开拓游戏新模式

15日消息,空中网全资并购大承网络,对价上限8000万美金,将以大承网络2010年按美国会计准则合算的税后利润为依据。交易以空中网股票为主现金为辅的方式进行,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%。  不论是空中网,还是大承网络,从目前所能获得的信息和披露的两家公司的未来发展来看,这笔买卖将为双方带来双赢,甚至可以为网络游戏行业开拓新的模式、新的领域。而大承网络若能达成预期目标,通过并购成为上市公司的子公司,则将飞跃式的发展,为二三线网游企业的未来和成功提供了另一种可能。  空中网用一笔合算的买卖尝试突围  几乎所有的移动互联网内容应用提供商(SP)都最关心中国移动的动向,唯中国移动马首是瞻。在这种情况下,突破固有的业务限制,为企业发展争取更多空间,应该是有理想的SP们的目标,也是他们做出重大决策的原动力。空中网作为一家掌握大量流动资金的
纳斯达克上市公司,并购大承网络,把这个理想的目标转变成为现实。  空中网急需的最优目标是一家能够与其现有业务整合,并且带着它主营业务脱离他人掌控,有自主研发能力的公司。董事长王雷雷投资的网游开发商大承网络无疑是第一选择。  从公布的09年第三季度财报来看,空中网的现金储备是1.34亿美元,最高定价中,需要支付的现金不过三千万左右,不到总储备的1/4。并且,依照目前披露的信息,价格还会根据2010年大承网络的盈利情况作出调整。  据《21世纪经济报道》的消息称大承目前的运营状况看来,很有可能超过年650万美元的盈利目标,并有可能达到封顶的8000万美元出售价格。而王雷雷认为,“目前网游公司的市盈率在14-17倍,即便以8倍封顶价购入大承,也还是便宜的”。  有游戏网站称这桩买卖并不划算,并质疑只是王雷雷的个人投机行为。实则不然,不要忘了这个价格并不是最后的“成交价”,也不是当前就即时成交,一切还有待大承网络2010年美国会计准则核算的税后利润揭晓。不论产品是否成功,研发团队是否被人挖跑,这些是否对大承有影响,都将最终呈现在盈利上。  说白了,空中网的股东并不知道你的游戏到底好不好也不需要知道,他们只需要大承通过盈利表现来证明自己可以达到需求即可。  欲打造互联网复合平台征战蓝海  收购大承之后,如空中网CEO兼董事长王雷雷所说,“除去发展大承现有的互联网游戏,还想将互联网游戏带动现有的无线业务”。这两句话,把空中网希望的构建的平台勾勒出来:整合无线和有线互联网,接通手机游戏与电脑游戏,为两个平台的娱乐功能提供了新的可能。  网络游戏不论怎么变,最吸引人的都不离两点。第一是社区性,人与人的交流;第二是成就感,通过升级、pk、装备、财富等等获得的成就感。而目前手机游戏在这两点上,深受手机载体的限制。网易董事长丁磊在谈及为何网易目前不考虑做手机游戏时说道:“你正玩得兴起的时候,跟人pk,突然来电话了或者没电了怎么办?”。同时由于手机硬件的短板,手机游戏内容和质量都被限制。所以如何避开手机自身的这一缺陷,同时又让用户能够通过手机获得可能的更高质量的网络游戏服务,这是一个突破点。  至今也还没有哪一款网游能够脱离PC客户端的限制,完成真正意义上的移动互联,让玩家可以更自由地游戏。手机则可以做到让游戏中的好友随时交流,并且完成一些简单的、不需要华丽画面和大量数据运算的行为。王雷雷的第一步打算,即是“把传统互联网游戏的一些增值业务移植到手机上,比如升级、采集资源、购买装备等”。  早在06年,盛大的《传奇世界》和另外几个产品已有所尝试,可惜或许是定位只是作为辅助功能,并未走得太远。近期业内也似乎看好了这一模式的未来发展,陆续有网页游戏进驻移动互联,显然网页游戏的绝大部分功能都非常适合通过手机实现。发展下去将是移动互联网和传统互联网整合的基础。  而王雷雷叙述的未来发展的两三步——“通过Mini版的客户端完成80%~90%的功能,同一游戏同时在手机和电脑平台推出”,就网游目前的发展和玩家的需求来说,不大现实,也并不是必要。原因是刚才谈及的手机本身的限制。  靠收购上市——二三游网游企业的华丽变身  大承网络被并购对于游戏行业的意义在于,为二三线网游企业的未来和成功提供了另一种可能,正式实现了众多游戏人期望了许久的收购上市。这与以团队身份加入大公司显然是截然不同的。大承网络拥有从研发到运营到海外推广的完整结构,同时从目前披露的信息可以算出空中网用以购买大承网络的股票价值占到了空中网市值的12.5%左右,并购中支付的股票远远超过现金的原因相信是大承股东更加看重两家公司合并之后的发展。其中大承网络的第二大股东即是空中网董事长王雷雷。  此前,国内网游企业获得巨大成功只有三种可能,第一种是在行业发展早期,盛大式的白手起家,依靠代理别人的某一款游戏获得巨大成功,之后上市。九城也是这一种。在当前行业环境下,再以这种形式成功的可能性极低。  第二种是网易游戏、搜狐游戏、腾讯游戏这种,不论在用户还是资金人才方面都有相当的实力,不论自主研发还是代理产品都能获得一定的成功。目前自主创业的一些小型企业当中,有哪一个敢说自己有如此的后盾?  第三种则是完美时空和巨人网络,凭借自主研发的产品顺利上市,融资再发展。这种形式依旧有可能,只要对自己的定位恰当,勤勤恳恳做产品,还是有机会。  但是大承网络突破了这三种可能。说到产品,大承网络还没有一个在国内真正获得成功的游戏,所以他要是靠之前说到的可能性,可能还需要奋斗很久。但是依靠此次并购获得的现金和空中网在移动互联网方面的资源,很有可能在短时间内,创出新的游戏模式,提高市场份额。同时,与上市公司的并购带给大承网络的,不仅仅只是现金与资源,还包括正规的财务运作与审核在内的更加现代的企业管理,而这些恰恰是企业谋求高速且长远发展时最需要的,同时也是众多网游企业所欠缺的。

时间: 2024-07-30 22:09:08

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