游戏推广成为网吧开拓增值业务的首选目标

看到朋友在Chinajoy上采访史玉柱的记录,其中谈到了网游地推。突然觉得很有意思。当媒体和外界还在热衷于谈论所谓地推的时候,其实盛大、巨大、网易等大企业的推广模式早已经升级。那天和一位盛大朋友夜聚,聊天中就说起了这个问题。他这样表述新的推广模式:
如何让新的玩家迅速上手?如何让玩家进来能留的下来?如何让一时没有钱不方便买点卡的玩家能继续玩游戏?如何让他们甚至不出门,手边传统的纸币都能变幻成点卡?

甚至,如何让这些玩家在玩的时候,不仅自己花钱,还能带着别人花钱,带着更多人花更多钱?要是他们能帮自己拉人,发展用户那该多好。于是,网游公司就推出了一个“师徒系统”,名义是师傅带徒弟,但其实这里面大有关窍:

师傅带徒弟,自己可以从徒弟的消费中有提成的。虽然一个人不多,但如果徒弟很多的话,收入就很可观了。于是大家能看到,在百度上的一些网游的推广连接的购买不是企业,而是玩家个人,每月一掷万金,这笔钱当然能够回来。徒弟的徒弟的消费,也能给师傅带来部分提成的。因此,大的玩家,自己拉进来的徒弟甚至几万,他的任务其实已经不是玩游戏了,而是陪练、带新人、帮他们解决问题。标准好客服一个。

玩网游其实可以透支。一般网游会将一个大的信任包给到一个大玩家,他可以拆解成很多小信任包,因此,当碰到徒弟没有钱,或不方便充值时,师傅给的这个信任包就可以解决上面说的没有钱的问题。(我听到这里觉得这招觉得真是高明)

这个模式给玩家提供了一个挣钱的机会,在一些小城镇,一些玩家也能月入2000、3000千,大玩家当然更高,这在当地就成了一份很好的工作。积极性也就充分调动了起来。

这么说着就发现,地推是个好的模式,解决了很多重要的问题,但新的以“师徒系统”为代表的新推广模式,更充分淋漓地展现了互联网的渠道特性。

类似新模式非常罕见报道。盛大朋友形容,这是网游公司公开的小秘密。而检索外部的资料,也都看到的是各大网游上线这一系统,师徒共享游戏之乐的吹嘘PR文章而已。

如今中国的游戏市场已经逐渐走向成熟,随着游戏市场火热发展,竞争日益激烈,作为游戏日益发展的基础,网吧这个行业目前已经成为网络游戏推广的主要战场,游戏推广员这个职业是随着网络游戏推广形式不断创新而出现的,各大游戏运营商以及其“地推”人员也纷纷抢占网吧这个游戏推广黄金宝地。网吧在面临自身行业激烈竞争的情况下不得不从其他方面寻找增值业务,游戏推广自然成为网吧开拓增值业务的首选目标。

游戏厂商非常重视网吧这块主战场,而网吧也非常希望在微利时代抱到一棵新的摇钱树,看起来双方应该是一拍即合的共赢者,但在这几年的实际操作当中,网吧并没有尝到与网游行业暴利一样的巨大甜头,虽然网吧已经融入到游戏推广和网游产业链当中,但并不没有成为真正的游戏推广渠道,目前网游的推广渠道仍然依赖地面推广公司和推广员,网吧只是作为推广场地而已,而网吧所得到的费用只是象征性的租用场地的费用。这对于拥有绝对玩家数量优势的网吧来说无疑是个难堪的结局。

游戏推广已经如此近的贴在网吧身上,那网吧就应该利用好这个机会,俗话说适者生存,网吧应该变身成为游戏推广渠道。

在游戏推广方面,国内连锁网吧应该是走在最前面的,同样他们也是最早经历种种难以解决的问题的网吧,在这方面早已经开始寻找自己的方式,从根本上解决网吧在游戏推广当中所处的种种问题,其实连锁网吧从规模上已经完全具备游戏运营、推广、销售全套体系,完全有能力自己运营一款游戏,虽然不具备自主研发能力,但完全可以与上游厂商合作来解决游戏产品的问题,联合运营也是很多新上市的免费网游赞成的模式,而连锁网吧在这方面所缺的只是经验上需要一个积累的过程。

当然连锁网吧在自身运营游戏的时候,自己的角色就从网吧转变为运营商,随之而来的将不再是其他游戏运营商的欢迎,竞争已经悄悄地开始了。所以转嫁运营风险和竞争压力也是必要的,目前比较好的做法是与现有运营公司联合运营,网吧负责地区推广、店内推广活动、销售点卡等业务,而品牌宣传和运营策略则由制作运营商方面来操心,这样不仅可以使网吧在前期避开自己不熟悉的领域,还可以专心搞好推广和销售工作,而且最后创下来的游戏品牌网吧可受益,还能从中积累游戏运营经验,为今后大规模发展打基础。

同样如意算盘也不能在一边打,与网吧联合运营,运营商也有着自己的要求,首先就是连锁网吧必须有资源上的优势,能够覆盖一定的区域并起到规模效应,而且能见到推广效果,其实运营商的这些要求是很正常的,试想如果不与网吧联合运营,运营商自己同样要面临这些问题,而现在网吧想要承担推广、销售的角色,必然要负起这方面的责任,所以对连锁网吧在规模上的要求也很严格,目前国内最大的连锁网吧山东万佳拥有近两千家加盟店,但在自己运营游戏方面,仍然不能顺利实施,原因也是大家所清楚的,连而不锁造成推广效果差,连锁网吧如果想在游戏运营方面有长足发展,加强自身建设仍然是上游的硬性指标。

网游渠道推广是一种规模效应,需要精耕细作并在短期内取得效果,而单体网吧在这方面处于劣势,在这方面网吧应清楚地认识到自身是属于信息共享平台的,而合理地利用网吧平台进行游戏宣传推广,所以投机心理和漫不经心,都很难真正做好渠道推广。连锁网吧在这方面有着自身先天优势,但仍然需要更多的探索,在解决自身发展问题后才能用更多的精力做好游戏运营,成为游戏推广渠道。

时间: 2024-07-31 08:06:59

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