Bioware创始人入主美国AIAS游戏奥斯卡名人堂

继宫本茂,铃木裕,Will Wright和Peter Molyneux之后,育碧的创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk两位博士即将入主美国AIAS游戏名人堂,他们研发的作品包括:《质量效应》,《龙腾世纪》,《星球大战:共和国武士》,《博德之门》等。  AIAS方面称,两位博士因他们“极高的热忱和高品质的游戏”入选。据悉,奖项将会于明年2月10日的D.I.C.E.峰会上举行的年度互动成就颁奖典礼上被Epic Games总裁Mike Capps所授予。  Muzyka在一份声明中说道:“我很荣幸能代表我充满激情,勤奋和创意的团队接受这个奖项,这个奖是属于我们大家的。”Zeschuk补充道:“我们还要谢谢我们的妻子和家庭,因为他们的理解和支持,我们和我们的员工才能不断地创作出高品质的游戏,Bioware才会有今天的成功。”  AIAS简介  美国互动艺术与科学学会(The Academy of Interactive Arts and Sciences,简称AIAS)创建于1996年,是一家专注于推进及发现互动艺术的非赢利组织。AIAS的“互动艺术成就奖”(AIAA),至今已经举办了十届,这个奖 被称为游戏界的“奥斯卡”,主要是因为这也是个学院派性质的奖,而且效仿电影界和NBA, 设立了游戏名人堂(Hall of Fame Award),将游戏发展史上有突出贡献的制作人选入名人堂, 每年仅评选一位,其含金量比一般如GDC和AIAA本身的“终生成就奖”之类的更高。  历代获奖者  1998年  宫本茂(Shigeru Miyamoto)  代表作:马里奥系列,塞尔达系列,大金刚系列,Pikmin,任天狗  第一届“交互成就奖”奖,宫本茂独得11个奖项,并成为入选“游戏名人堂”第一人  1999年  席德·梅尔(Sid Meier)  代表作:《文明》系列  2000年  坂口博信(Sakaguchi Hironobu)  代表作:《最终幻想》  2001年  约翰·卡马克(John Carmack)  代表作:《毁灭战士》《雷神之锤》  ID Software的大名鼎鼎的“第一人称射击游戏之父”  2002年  威尔·怀特(Will Wright)  代表作:《模拟人生》  2003年  铃木裕(Yu Suzuki)  代表作:《莎木》  2004年  彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)  代表作:《上帝也疯狂》《黑与白》  2005年  特里普·霍金斯(Trip Hawkins)  前EA和3DO公司创始人  2006年  理查德·加里奥特(Richard Garriott)  代表作:《网络创世纪》(Ultima Online)  2007年  丹妮.邦顿.贝瑞(Dani Bunten Berry)  代表作:《骡子》(M.U.L.E》  2008年  久多良木健  PlayStation之父  2009年  Mike Morhaime  暴雪主席、总裁和创始人  更多资讯请关注多玩游戏网

时间: 2024-10-13 16:44:14

Bioware创始人入主美国AIAS游戏奥斯卡名人堂的相关文章

育碧创始人和两位博士将入主美国AIAS游戏名人堂

继宫本茂,铃木裕,Will Wright和Peter Molyneux之后,育碧的创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk两位博士即将入主美国AIAS游戏名人堂,他们研发的作品包括:<质量效应>,<龙腾世纪>,<星球大战:共和国武士>,<博德之门>等. AIAS方面称,两位博士因他们"极高的热忱和高品质的游戏"入选.据悉,奖项将会于明年2月10日的D.I.C.E.峰会上举行的年度互动成就颁奖典礼上被Epic Games总裁Mi

腾讯收购美国视频游戏公司Epic少数股份

新浪科技讯 北京时间6月20日凌晨消息,美国视频游戏公司Epic Games(以下简称"Epic")周二称,该公司已经与腾讯(0700.HK)达成一项协议,目标是打入盈利能力很高和迅速发展中的亚洲市场. 总部位于美国北卡罗来纳州卡瑞市的Epic今天宣布,腾讯已经收购了Epic的少数股份,但并未透露这项交易的具体金额.对于Epic这家拥有21年历史的公司来说,腾讯是其第一家外部投资者.Epic的重头游戏产品包括<战争机器>(Gears of Wa)和<虚拟竞技场>

国内网游厂商今日正式引入美国手机游戏平台OpenFeint

在启动移动互联网战略,宣布投千万与开发者分成后不到一个月,国内网游厂商今日正式引入美国手机游戏平台OpenFeint.九城副总裁沈国定对腾讯科技表示,OpenFeint服务器将架设在国内,并根据本地玩家需求开展本地化操作.另据了解,自失去<魔兽世界>大陆代理权后九城业绩一落千丈,已经连续数个季度亏损.谈及何时能够扭亏时,沈国定表示,随着<神仙传>及<FireFall>陆续上线,相信九城会很快扭亏,移动互联网布局也将帮助九城改善业绩.玩家及开发者数据交流在国内完成演播室视

美国视频游戏零售额下降20%

和讯科技消息 北京时间3月10日,市场调研机构NPD Group周五发布报告称,2月份美国视频游戏零售额下降20%,主要是由于游戏系统和软件销售的下滑. 报告显示,2月份美国视频游戏零售总额从上年同期的13.3亿美元降至10.6亿美元.其中,软件销售额下降23%,至4.64亿美元:硬件销售额下降18%,至3.81亿美元.视频游戏配件销售额下降16%,至2.15亿美元. 上月最畅销视频游戏为动视暴雪公司(Nasdaq: ATVI)的<使命召唤8:现代战争3>(Call of Duty: Mode

8月份美国视频游戏产业销售额下滑10%至8.189亿美元

NPD称,硬件销售额下降5%至2.829亿美元,软件销售额下降14%至4.035亿美元,配件销售额下降6%至1.324亿美元.美国视频游戏产业6.7月份的销售额分别为11亿美元和8.465亿美元. 便携式游戏产品的销售尤其疲软,跌幅达到25%. 索尼PS3的销量由7月份的21.45万台.去年同期的21万台增长至22.6万台:微软Xbox 360销量为35.67万台,低于7月份的44.35万台,但高于去年同期的21.54万台:任天堂Wii销量为24.43万台,低于7月份的25.39万台.去年同期的

市场研究公司NPD表示,8月份美国视频游戏产业销售额下滑10%至8.189亿美元

据国外媒体报道,市场研究公司NPD表示,8月份美国视频游戏产业销售额下滑10%至8.189亿美元. NPD称,硬件销售额下降5%至2.829亿美元,软件销售额下降14%至4.035亿美元,配件销售额下降6%至1.324亿美元.美国视频游戏产业6.7月份的销售额分别为11亿美元和8.465亿美元. 便携式游戏产品的销售尤其疲软,跌幅达到25%. 索尼PS3的销量由7月份的21.45万台.去年同期的21万台增长至22.6万台:微软Xbox 360销量为35.67万台,低于7月份的44.35万台,但高

盛大游戏并购美国网页游戏分销平台

收购,再收购.进入2010年不过半月有余的时间,盛大在收购了金酷游戏后又将美国网页游戏分销平台Mochi Media收入囊中,总共花费6000万美元现金和2000万美元股权,这是盛大游戏独立上市后最大的一笔投资项目. 国内游戏公司首次收购国外平台 "我收到这家网站的信息后马上上网看了看,当时一口气试玩了好几个游戏,感觉非常好,当天就推荐给了我的两个孩子,很快我们就成为了这个网站的付费用户."盛大游戏CEO李瑜在接受记者采访时提起最初和Mochi Media的接触,仿佛一切近在昨天. &

盛大8000万美元出海收购欲向美国输出游戏

商报讯(记者 孙聪颖 罗添)昨日,盛大游戏宣布以8000万美元全资收购美国游戏分销平台Mochi Media,其中包括6000万美元现金及2000万美元股权,这是盛大游戏自独立上市以来最大的一笔投资项目. 据悉,盛大游戏收购Mochi Media最为看重的是其全球游戏分销平台和大量合作伙伴,借此推进盛大游戏进军海外的步伐.Mochi Media是一家创立于2005年的美国网页游戏公司,目前运营50余款游戏,发布在4万家网站上,拥有超过1.4亿的用户. 盛大游戏CEO李瑜表示:"有数据显示,今后5

9月美国视频游戏业略回暖仍低于分析师预期

据国外媒体报道,美国视频游戏业在经历了连续6个月的下滑后,9月终于回暖.但经济危机已经深深影响了消费者在娱乐方面的支出,这种反弹的趋势仍远低于分析师预期.即便在各大主机平台最近纷纷降价的情况下,硬件的销售额也没有超过去年的同期水平. NPD周一发布的数据显示,9月视频游戏的硬件.软件和附件销售额比去年同期增长1%,至12.8亿美元.本年累计销售额下降13%. 其中,硬件销售额下滑6%至4.723亿美元.索尼PS3销量三年来首次超过任天堂Wii和微软Xbox 360. NPD分析师Anita Fr