动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。
以.NET Framework 2.0 System.IO中类为例。
System.IO.Streampublic abstract class Stream : MarshalByRefObject, IDisposable{ public abstract int Read([In, Out] byte[] buffer, int offset, int count); public abstract void Write(byte[] buffer, int offset, int count);} System.IO.MemoryStreampublic class MemoryStream : Stream{ public MemoryStream(byte[] buffer) { } public override int Read([In, Out] byte[] buffer, int offset, int count) { } public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count) { }} System.IO.FileStreampublic class FileStream : Stream{ public FileStream(String path, FileMode mode) { } public override int Read([In, Out] byte[] buffer, int offset, int count) { } public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count) { }} System.IO.BufferedStreampublic class BufferedStream : Stream{ private Stream _s; public BufferedStream(Stream stream) { } public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) { _s.Read(); } public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count) { _s.Write(); }}
调用代码
public class
Client{ public static void Main() { FileStream stream = new FileStream(@"c:\\C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\services", FileMode.Open); BufferedStream bufferedStream = new BufferedStream(stream, 1024); }}
在.NET Framework中,所有的流操作都有一个共同的基类System.IO.Stream,它是一个抽象类,主要包含了Read、Write等行为。针对文件流和内存流的操作,定义了FileStream和MemoryStream类,都继承Stream类,分别实现不同的读写操作。为了提高流的读写性能,需要使用缓存Buffer来存放流数据。此时,Buffer的作用对于流的读写操作而言,就相当于一个装饰的作用。
在以下情况下应当使用装饰模式:
需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常
大量的功能,从而使继承关系变得不现实。