网游并购“局中局”对赌的秘密:一场双赢游戏

  尽管绝大部分并购网游的上市公司,股价暴涨都有放卫星式的业绩对赌作为支撑,但如果所购">网游公司实现不了对赌的业绩怎么办?不幸的是,这个可能 性非常高。“绝大部分的被并购网游企业是不可能实现对赌的高增长业绩的,网游行业的生命周期等特点,决定了大部分被并购的网游企业在并购时正是其业绩处于 顶部的时期,同时,网游特别是手游的弱逻辑性决定了一个产品的成功对下一个产品也基本没有太大的可借鉴意义。”一家涉足网游的上市公司的副总裁表示,对于 这个道理,具有产业背景的上市公司当然明白,除非估值非常低,否则几乎没有PE愿意投业绩成熟的游戏,但在“收购网游就暴涨”的逻辑下,这是一个上市公司 和被并购网游企业的双赢游戏。

  截至8月底,2013年涨幅排名前四的上市公司有中,剔除借壳和恢复上市的ST股,有三家涉及到网游概念,其中,涨幅第一的中青宝和第四的掌趣科技均有并购的业绩对赌。

  在8月下半月的4起上市公司针对网游的并购中,全部都对赌了2013年到2015年甚至到2016年的业绩。其中天舟文化收购的神奇时代 2011年亏损760万元,2015的业绩预测是15亿元;神州泰岳收购的天津壳木2011年净利润15万元,2016年的业绩预测是2亿元。

  今年以来的13个游戏并购案例中,4个是在8月份下半月披露的。继8月份网游并购爆发之后,上市公司和网游企业“利益共谋”的案例或将更密集地上演。然而,被并购的网游企业走向业绩拐点后,或将留给追涨的投资者一地鸡毛。

  对赌的秘密

  8月份下半月,无疑是今年网游并购活跃期。在今年以来披露的13个游戏并购案例中,有4个是发生在8月份下半月:8月27日,天舟文化 12.54亿元收购神奇时代100%股权;8月23日,神州泰岳12.15亿元收购天津壳木100%股权;8月22日,凤凰传媒3.1亿元收购慕和网络 64%股权;8月15日,中青宝共斥资4.44亿元收购苏摩科技、美峰数码各51%股权。

  本报按照公开信息统计,上述4起收购中,5个并购标的在2011年的合计净利润为亏损745万元(被收购五个网游企业仅两家有2011年的数 据),2012年的净利润合计约为0.84亿元,其对应的2015年业绩预测合计为5.25亿元。三年的时间里业绩增长达6倍多。其中天舟文化收购的神奇 时代2011年亏损760万元,2015的净利润预测是1.5亿元;神州泰岳收购的天津壳木2011年净利润15万元,2016年的净利润预测是2亿元。 “业绩对赌是支撑上市公司股价暴涨的根本原因,如果从承诺业绩的动态市盈率来看,一些并购网游的上市公司股价便宜得不可想象。”一位公募基金经理表示,尽 管有业绩对赌的风险提示,但很少人会去想业绩承诺的可靠性,或者说股价不是由思考业绩承诺的可靠性的人来决定的。

  以截至9月5日因收购神奇时代已连续9个涨停的天舟文化为例。公开信息显示,2012年末,天舟文化的净利润为0.19亿元,如果神奇时代 2015年预测的1.5亿元净利润能顺利兑现,即使天舟文化传统业务的业绩不再增长,天舟文化2015年的净利润将为1.69亿元,是2012净利润的近 9倍。在“3年9倍”的故事下,天舟文化在9月6日开盘继续封住涨停板。

  并购的业绩承诺引发了网游相关股票的大幅上涨。截至8月底,2013年涨幅排名前四的上市公司中,剔除借壳和恢复上市的ST股,有三家涉及到网 游,其中涨幅第一的中青宝和第四的掌趣科技均有并购的业绩对赌。网游概念股的非理性上涨引起了投资机构的困惑,并最终导致了机构的非理性行为:如果不买网 游股,还能买什么获得超额收益驱动投资组合?

  尽管上述4家上市公司都采用了分期支付现金、锁定股权和现金偿付的方式对业绩对赌的风险进行了防范,但对每天都有大量网游企业倒闭的轻资产网游 行业来说,其约束力非常有限。以神奇时代为例,其业绩补偿风险提示显示:虽然按照约定,交易对方须用等额现金进行补偿,但由于现金补偿的可执行性较股份补 偿的可执行性低,有可能出现业绩补偿承诺实施的违约风险。“目前被并购的网游企业大部分都是支付30%左右的现金加70%左右的股权,以利用首期支付的现 金购买流量等方式‘催肥’一下,2013年的业绩预测大部分都是没有问题的,胆子大的多投入一点,努力撑到3721.html">2014年等首期股份解除锁定,基本就能拿到一 半的钱了。我们和很多网游企业接触过,包括近期被并购的一家网游企业,只要是换股不给现金,就没人愿意被并购。”一家曾经准备收购网游企业的上市公司高层 透露,被并购的网游企业的业绩承诺很多是按照并购它的上市公司的要求去做的,网游企业并不关心违背常识的、无法预测的两三年后的业绩承诺,这些股东更关心 的是被收购后立即成为千万富翁还是亿万富翁。

时间: 2024-09-20 11:01:47

网游并购“局中局”对赌的秘密:一场双赢游戏的相关文章

网游“十年浮华之后回归正轨”,网页和移动游戏是重要机会

被称为"游戏行业风向标"的第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨日开幕,在客户端游戏走弱引发行业低潮期的背景下,诸多游戏大佬到场为全行业打气,认为网游"十年浮华之后回归正轨",网页和移动游戏是重要机会. 从2010年开始,互联网界"最暴利"的中国网游行业增速放缓,这引发从业者和观察人士的极大惶恐.增速放缓主要体现在客户端网游层面.最新发布的中国游戏产业报告显示,2012年上半年,客户端网游实际销售收入197.3亿元,同比增长12.

网游用户必须实名!凛冬将至,这些游戏商在瑟瑟发抖

作为互联网消费的大户--网游一直是众多企业的心头肉,想方设法地研发.代理多个类型的网游,并挖空心思地在收费模式.道具虚拟币等上面创新,试图让网民心甘情愿地在网游中进行消费.但不可否认的是,虽然网游已经成为很多人的休闲方式,但也带来了众多负面问题.因此,政府对网游的监管力度也是越来越强. 近日,文化部发布<关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知>,其中值得游戏商注意的有多个要点.首次明确规定网络游戏虚拟货币.虚拟道具不能兑换法定货币.应要求用户使用有效身份证件进行实名注册.不得为使用游客

网游主力军之80后剩女必剩客时代要游戏为王

当广大厂商媒体的眼光还在瞄准着所谓"宅男"的时候,殊不知不论是社会话题还是网络风向标其实已经开始指向了另一个特殊的群体:剩女.在剩女们的庞大队伍中,又以80后剩女最受关注.在男人三十一枝花,女人三十豆腐渣的大环境观念熏陶下.如何在成为"必剩客"之前将自己推销出去是广大80剩女们非常关心的问题.不过,就像良太和樱木说的那样:就算没有恋爱,我们还有游戏! 剩女的幸福生活 根据09和10年Q1的网游行业报告数据表明:网游是80后的主要休闲娱乐模式,在网民数量当中80后群体

期待快餐网游破局细看中国网游攻坚精品化

快餐式网游陆续消失,唯有经典方能长盛不衰. 最新迹象表明,粗放式增长时代已成过去,原创网游精品稀缺的现状或将改变. 过去是"市场规模持续增长,精品却并不多见.现在则是路遥知马力,市场增速放缓,坚持精品化路线的企业产品生命周期长,核心竞争力优势更为明显"业内人士指出,当前网游市场厚积薄发.从完美时空的<笑傲江湖>.<神魔大陆>.<降龙之剑>到网易的<天下2>.畅游<天龙八部2>,不难看出,<阿凡达>式网游大作诞生指日

网游上市公司一周回顾:巨人开测首款网页游戏

2009年7月6日至7月12日巨人网络一周价格走势图(单位:美元) 挖贝网7月13日消息,巨人网络旗下首款网页游戏<黄金国度>于7月8日开启技术封测. 7日下午3点,3D网游<万王之王3>正式开启第二次技术测试. 巨人网络确认,CTO宋仕良将出席中国游戏开发者大会(CGDC)发表名为"MMO游戏开发人员组织架构"的主题演讲,数据中心总监尹红春和软件安全实验室经理卫鹏飞将讲解巨人网络在木马查杀和服务器架构方面的经验. "赢在巨人"计划将强势出击

网游营销又现新手段废旧点卡充值盛大新游戏

7月13日消息,盛大游戏今日将宣布启动玩家以任意废弃点卡换取现金或盛大游戏点数的活动.这是继九城Q币营销,巨人回购旧账号之后,业界新添一项营销方式. 新浪游戏从内部获悉,该项活动由盛大新游<英雄年代2>发起,玩家凭任何一张游戏点卡均可充值该游戏,或直接获得现金返还.充值点数或现金返还数额,与玩家在该游戏中的等级,以及目前行业内主流的玩家月消费数据相关.盛大方面将其解释为,根据月平均消费数据,以及达到游戏相应等级的时间,为玩家报销游戏中的花费.具体报销数额为多少,将由今天即将上线的活动专题揭晓.

A股并购局中局_上市公司出手 鼎晖筿6家PE获救

为吞下锂矿巨头泰利森的股权,身居A股的民营上市公司天齐锂业祭出了最后一招儿--股权再融资.发行规模达刿.7亿股.融资额度达刿0亿元的增发预案在端午节前浮出水面〿/p> 股权融资正成为中国企业在国内外发起并购冲刺的底牌.据统计_013年以来沪深两市至少已经有36家上市公司以产业并购的名义推出了规模不等的定向融资预案,涉及股份发行量超迿0亿股,融资总额接近527亿元〿/p> 以股权融资等方式获得的巨额资金,不仅可以帮助并购企业上演"以大吃小"."强强联合"或

空中网秘密研发三年的新网游即将浮出水面

随着ipad在市场上的先驱效应,空中网秘密研发三年的新网游(内部代号"F计划")即将浮出水面.此前,空中网于2009年12月,以8000万美元的代价收购网游公司大承网络,完成了从无线互联网游戏到传统有线互联网游戏的全业务布局,成为国内首家将两项业务均作为主要业务的公司,也标志着空中网正式向网游行业进军.王雷雷对此次收购曾表示,完全基于对空中网的商业价值考虑,特别强调了自己不会套现,也没有考虑过自己暂时的利益,而是看好与空中网融合之后的发展前景.TechWeb致电空中网相关负责人,负责人

韩光秘密开发三国题材网游或在今年G★公布

(编译/小熙)据韩国媒体报道,韩光软件昨天上午正式召开<三国之天>记者座谈会,并在座谈会上无意透露其另一款以三国题材研发的网游<战略三国志>正在秘密研发. 韩光软件金基勇代表表示,<三国之天>项目组将进行大换血,并透露了<战略三国志>才是其"三国系列"的终极网游. <战略三国志>依然以中国古典名著<三国志>为基础,并以3D建模的方式进行研发,将游戏的重点放在战略战术方面的运用,而不是传统的打怪做任务升级. 而对于&