全球社交游戏领域收入将达2.2亿美元

  8月12日早间消息,据Gamasutra报道,根据市场调研机构eMarketer的报告,今年全球社交游戏领域投放的广告规模比去年的1.44亿美元上涨20%,将达2.2亿美元,明年规模将达到2.93亿美元。

  eMarketer数据表明,今年全球范围内的广告主将在社交游戏和社交应用产品领域投放2.2亿美元广告,2011年将达到2.93亿美元。并且,这些数字不包括移动应用的广告。

  eMarketer 认为,大型社交游戏开发商认识到了广告的重要性,比如Zynga和Playdom,并认为自己开发的社交游戏是一个合乎逻辑、吸引忠实受众的广告平台。Zynga首席执行官Mark Pincus也表示,未来社交游戏广告的类型需要更新换代,而不能照搬过去的模式,并认为“广告将成为一种重要的商业模式。”

  据悉,Zynga和Facebook的营收80%来自于虚拟物品。尽管如此,Zynga旗下游戏比如Farmville等,其广泛的用户吸引了广告主的关注。

  尽管社交游戏内置广告整体商业规模还不算大(社交游戏公司的主要营收还是来自于虚拟交易),但是eMarketer市场分析师Debbie Williamson认为它将是接下来重要的一个方向,广告主们已经逐步意识到社交游戏玩家群体的重要性了。Car Town在第一周就获得了50万的用户,而两周后已经超过200万的用户了。

时间: 2024-10-14 23:27:20

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