手机游戏逆袭PC实为“拉客”

  文/张书乐

  三年前,笔者曾经在年度游戏产业盘点稿中预测全平台游戏将会崛起。而时至今日,“说不得大师”邢山虎的手游《我叫MT》已经在加紧推出PC版,尽管它不是最早欲打通全平台的游戏,但至少是时下炒的最热的。

  逆袭PC,其实从根本上来说,这就是一个伪命题。《我叫MT》推出PC版,究其实质,不过是应对来自越来越多手机游戏挑战的一个“第二战场”策略。

  就如若干年前,网页游戏兴起之初,曾经有大牌游戏厂商将自己的热门客户端游戏进行网页化,当然,仅仅是以网页游戏的承载方式,提供试玩,希望从网页游戏中将用户们吸引过来。不过喧嚣了几天后,这一切就归于沉寂。理由很简单,客户端网游和网页游戏就不是一码事,浏览器根本无法表现出客户端想要的那种绚烂和精彩,更何况,双方的游戏玩法,也难以统一,更关键的是,大型客户端网游压根没打算去玩网页,它想的只是如何用网页游戏的形式,吸引玩家们回归客户端,说的不好听点,就是从怡红院里派出小花魁当街叫卖,比的就是比站街女更有“内涵”,这种心态决定了其一旦初期遇挫,就会打退堂鼓……

  而现在,较之过去端游自上而下的打通,此刻《我叫MT》的从移动端向技术含量略高的网页端打通,既是一种自下而上的强势推动,也是和前者如出一辙的“拉客”行为,目的其实并非发展PC版,而是想要在“日上线3款,在研发逾7千款”的手机游戏混战中,在“第二战场”开辟新的生源。当然,还有一个关键节点在于手机游戏的获取新用户成本在不断上升,迫使《我叫MT》另辟蹊径。

  这不是全平台的节奏,充其量只是一个已经运营近一年,生命周期或许已经开始走向日落的老手机游戏在进行的一个挣扎。将其和暴雪的PC端卡牌游戏《炉石传说》进行比较,并无实际的可比性,而碎片化的时间,在PC端,是否能够让卡牌MT能够愉悦的活下去,却实在有些困难。毕竟,和《我叫MT》相似的游戏,已经太多,受限于手机表现形式的卡牌游戏,在网页端或许将陷入尽管鬼服已经很多、但表现形式毕竟更加丰富的网页游戏的围剿之中。

  更何况,网页游戏的获取新用户成本,也不低……

时间: 2024-09-20 14:40:34

手机游戏逆袭PC实为“拉客”的相关文章

卓越游戏正式进军PC市场,推出MT页游

卓越游戏CEO说不得大师邢山虎今日正式对外宣布:卓越游戏正式进军PC市场,<我叫MT>网页版完美微端将于12月5日正式开启封测.这是卓越游戏首次就"<我叫MT>手游逆袭端游"一说正式回应. 说不得大师表示:"公司产品项目组对<我叫MT>进行了大量的技术优化,客户端在70M,一键下载即可安装体验.该游戏将与市面上的任何一款端游体验全然不同,值得大家一试!" 卓越进军PC市场 <我叫MT>推网页版微端-(图1)手游逆袭PC

网游厂商进军手机游戏调查:8成布局择机杀入

手机游戏市场规模状况与发展趋势 1月19日消息,<愤怒的小鸟>.<捕鱼达人>.<水果忍者>,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土.不过,众多大型网游厂商对手机游戏仍持观望态度,可以说雷声大雨点小. 中青宝董事长李瑞杰道出了网游行业心声:大家对手机游戏前景均非常看好,中青宝也一直在观察,并尝试做手机游戏,但要等到市场成熟后才大规模杀入. 麒麟网CEO尚进也说,传统企业或多或少都在做移动互联网布局,比例至少有8成,对于传统企业来说

腾讯开始“兑票”变现:手机游戏平台浮出水面

文/林丰蕾 写在前面的话:买到移动互联网船票的腾讯,开始"兑票"变现了.而最简单粗暴的方式便是手机游戏.腾讯已经做好准备了,360们,你们做好准备了吗? 微信的游戏平台恐怕是这两日最被热议的话题了.甚至触控科技CEO陈昊芝还公开猜测,马化腾会在今日宣布微信游戏平台商业化策略和正式启动.作为前战,昨日腾讯副总裁马晓轶关于"将推出整合式手机游戏平台"的言论更是引发了无数游戏开发者的美妙幻想. 那么,腾讯的"整合式手机游戏平台"到底是什么呢?腾讯为什么

当乐网肖永泉:终端不统一是手机游戏最大问题

[艾瑞网消息]2009年1月7日,重组后的中国移动.中国联通和中国电信分别获得了工业和信息化部发放三张3G牌照,这标志着我国移动通信正式进入3G时代.3G的推广普及究竟会给移动互联网及移动增值产业带来怎样的变化,成为广泛关注的话题.艾瑞网特别策划了3G系列访谈,邀请业内专家共同探讨各行业的发展问题.手机游戏领域邀请到当乐网CEO肖永泉先生做客艾瑞访谈,就业内热点话题跟艾瑞网 网友分享观点和看法.(图:当乐网总裁肖永泉,图片来源:艾瑞网) 手机游戏市场存在三种经营模式 艾瑞网:目前手机游戏市场存在

手机游戏悄然兴起 强化与运营商合作

2月3日消息,随着3G应用的快速推进以及智能机的普及,手机正逐渐成为"个人信息处理中心",覆盖到生活的方方面面,随着手机带宽的不断提速,互联网从PC过渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇. 手机游戏业发展态势迅猛近日,有专门从事手机游戏的开发者向记者透露,手机游戏秉承了PC互联网领域盈利模式明朗的商业惯性,中国网民对于娱乐休闲的酷爱,在手机网民中得到了进一步的彰显,手机游戏目前无论从盈利模式,还是市场需求都有着比较好的发展态势. 众所周知,3G提升了网络

中国手机游戏市场产业链分析 仍处市场培育阶段

手机游戏泛指所有在手机终端上运行的游戏,中国手机游戏的发展按时间顺序大致经历了以下几个阶段: 第一阶段(1997-2000年)以内置单机游戏为主,例如很多诺基亚手机内置了贪吃蛇游戏,这是很多手机用户都曾经玩过的一款简单游戏.这个阶段手机的普及率比较低,更不要说手机游戏的发展了,自然也是在刚刚起步阶段,手机游戏开发商将游戏产品销售给手机厂商,以手机出厂时内置游戏为主. 第二阶段(2001-2004年)出现了SMS文字游戏及可下载的单机游戏.WAP手机网络游戏,例如可下载的单机游戏有移动百宝箱单机游

《布丁怪兽》中文版逆袭 手机游戏寒假狂潮

继<布丁怪兽>全球首发之后,<布丁怪兽>发行商特别推出了<布丁怪兽>中文版.中文版一经发布,即掀起一阵中文布丁热.单日下载量突破百万,活跃用户50万,总下载量破千万.在整个单机相对低迷的时期,的确带来了场不折不扣的逆袭.这款风靡世界的冒险解谜类游戏,从一开始就备受瞩目.<布丁怪兽>是俄罗斯著名的开发商zeptolab继<割绳子>系列之后的第一款新游戏.前有<割绳子>盛名,这款游戏从发布前就备受媒体和玩家的期待,可谓是十足的富二代.压力

屌丝逆袭神器5973点指成金教您手机赚钱

现如今的手机可谓彻底普及了,不管老人年轻人还是小孩几乎都能玩转手机.但是您还只是局限于手机基本的通讯那可就真out了,手机能干的事情绝不止于此,尤其在当下,手机不仅可以打电话.发短讯.玩游戏,如今连大爷大妈都拿它微信.QQ,同时很多学生.屌丝不再只是用手机咔咔支付花钱,他们手中的手机早就可以拿来赚钱,熊孩子们都知道积累财富了.谁说手机只会支付花钱?当下口袋里的手机就是个让人又恨又爱的物件.现在的科技如此发达,购物都可以足不出户瞬间完成.花钱的节奏根本赶不上挣钱的速度,手机成了人们烧钱的武器,真是

屌丝逆袭神器 5973点指成金教您手机赚钱

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 现如今的手机可谓彻底普及了,不管老人年轻人还是小孩几乎都能玩转手机.但是您还只是局限于手机基本的通讯那可就真out了,手机能干的事情绝不止于此,尤其在当下,手机不仅可以打电话.发短讯.玩游戏,如今连大爷大妈都拿它微信.QQ,同时很多学生.屌丝不再只是用手机咔咔支付花钱,他们手中的手机早就可以拿来赚钱,熊孩子们都知道积累财富了. 谁说手机只会支