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微软昨日确认与 Xbox One 有关的 DRM(数字版权管理)政策变更。诸如:取消24小时联网检查、对光盘游戏使用不再有任何限制,微软同时宣布取消 Xbox One 锁区限制……
微软娱乐与设备部门总裁 Don Matrrick 在 Xbox 官方博客 Xbox Wire 上写道:
1、只要一次联机激活 Xbox One 游戏后,此后就可以完全离线玩。无需 24 小时登陆检验,你可以在任何地点玩 Xbox One 游戏,如同 Xbox 360 一样;
2、卖掉游戏、转借游戏以及租借游戏不再限制,玩家可以如今天一样分享自己的游戏,就如 Xbox 360 一样;
3、所有 Xbox One 游戏将会发售首日提供数字版,玩家可以选择下载数字版后,如同限制一样离线玩;
4、Xbox One 游戏可以再任何 Xbox One 主机上玩,不再有锁区限制。
Don Mattrick 同时确认除了从零售商处购买 Xbox One 光碟版游戏之外,玩家还可以在游戏推出当天同步从 Xbox LIVE 取得 Xbox One 下载版游戏,而且下载版游戏就跟现在一样可以离线游玩。另外,所有 Xbox One 游戏都可以在任何 Xbox One 主机上游玩,Xbox One 将没有分区限制。
你看明白了么?简单地说就是:“和 Xbox 360 一样。”显然,几天以来,面对媒体和玩家的解读,微软估计坐立不安,最终觉得新政策太过激进,全部推倒重来。在新主机发售之后,主机将在线更新补丁实装新规则。
姑且不讨论 24 联网和二手游戏的事,它们改变与否意义不是非常重大,只是表达了一种态度而已。我们讨论过,除了签到之外,微软原本的政策都指向一种趋势,就是将移动互联网的特征带进主机游戏中。这其中,数字版游戏家庭分享我认为最具代表意义。
按照原来的策略,你可以和家人共享游戏,可以和朋友分享你的游戏库,即使你们的物理位置相隔遥远,依然可以瞬间分享游戏,加入同一场战斗。这样的体验虽然有限制,但是却是主机游戏从来都不具备的特性。
索尼之前曾发布了一段视频来讽刺微软的二手游戏政策,说自家的游戏分享只需要说”谢谢“就可以了,言下之意,微软需要经过中间零售商的新二手政策太过复杂。为此,相信微软压力巨大,以至于现在完全放弃了原来的计划,可是,数字版游戏库分享和二手游戏策略有什么关系呢?
也许微软认为,24 小时在线签到的功能大家接受不了,于是同样基于网络的游戏库分享功能玩家也接受不能?这样的决定殊难理解。也许,在发布会之后,信心满满改变主机行业的微软被舆论大大打击了一把,于是全盘放弃了原来的计划。
其实微软不必这么紧张的。Xbox One 现在看来,性能强大,革新彻底,新游戏们也不错,虽然在价格上吃了败仗,但也不至于有什么重大打击。毕竟玩家相对固定,生命周期长,重要的是未来数年内的持续表现。网络越来越发达是必然趋势,微软的“临阵脱逃”显得过分紧张,缺乏长期考量,令人失望。
微软声称这是倾听玩家需求才做出的改变,微软一直在听取玩家反馈。Xbox One 将于今年11月在欧美发售,售价500美元,搭载着新版 Kinect。