SNS向网页游戏要收益 行风突转带来大挑战

  社区网站对于网页游戏的钟情热度在进一步提升。

  3月8日,天涯社区的游戏平台低调上线。在目前的版本中,天涯游戏平台集合了所运营的游戏产品及相关活动、充值、客服等模块,还提供其他游戏功能。据《IT时代周刊》了解,天涯游戏平台现运营网页游戏五款,年内将每月引进至少一款新产品。

  除此之外,包括人人网、开心网在内的多家公司已经全面进入网页游戏联合运营领域,这些拥有庞大访问量的社交网站,正在尝试将无法立即变现的闲置流量通过网页游戏的方式转为盈利。

  百家争鸣

  近年来,我国SNS社区网站发展得红红火火。

  本刊记者从人人网了解到,截至去年底,人人网已经拥有近1.5亿注册用户,接近国内网民总数的1/3。“人人网也成为这个领域最大的开放平台,吸引了超过1000多家第三方开发者提交的上万款APP(应用程序),有超过2000款第三方应用上线使用。”

  随着SNS网站用户的增多,除了传统而单一的营收模式——网络广告外,网页游戏也正在成为国内SNS网站的新探索点。数据显示,陈一舟的千橡在旗下两大强势SNS平台——猫扑和人人网的推动下,将低成本的网页游戏产品(亦称为Socialgame)收入做到了7700万元,有可能成为第一个单季收入过亿元的网页游戏运营商。

  SNS网站在网页游戏上取得的赫赫战绩,往往使得同模式的其他网站产生危机感。于是,社区网站们不甘示弱,谁都不愿落在后面。

  游戏平台上线后,天涯社区将运营包括《明朝时代》、《弹弹堂》、《三十六计》、《武林英雄》和《三国风云》在内的多款由第三方游戏开发公司开发的网页游戏。而开心网目前也正内测网页游戏大厅组件,已正式开服的有两款游戏——《弹弹堂》和《商业大亨》。不仅SNS网站积极运营网页游戏,奇虎360卫士旗下的360.cn网站也赶来凑热闹,早早上线游戏中心,推出wan.360.cn并运营几款热门网页游戏。

  SNS网站中,网页游戏的加入使得“社交+网页游戏”现象变得流行,明确的分成比例与快速的变现能力也使游戏开发者与运营平台一拍即合。

  为了鼓励和支持更多第三方网页游戏开发团队,去年11月,人人网推出“金牌合作伙伴计划”,人人网与金牌合作伙伴的分成比例为3:7,高于普通第三方合作伙伴4:6的分成比例。除了分成比例上的扶持之外,人人网还在很多资源配置上对合作伙伴进行支持。

  除了预谋已久的巨人网络,两大门户网站搜狐和腾讯已相继进军SNS市场,近期有消息称,新浪网也将发力网页游戏,游戏联营平台将有望在4月份上线。

  融合下的挑战

  分析人士指出,所有进军网页游戏的SNS网站的共同点之一是,都拥有数量庞大的流量。360拥有上亿安装量,开心网和人人网在社交领域方面也位居行业前列,而新浪等门户网站的流量更加毋庸置疑。“与其让一些无法充分利用的闲置流量白白浪费,不如采取联营的方式,在最短时间内将流量变现。”对此有游戏行业人士认为。

  据内部人士透露,游戏收入已经成为人人网等社区网站新增的快钱之一。

  据游戏圈内人士介绍,网页游戏与其他网络游戏的不同点是,前者利用浏览器进行操作,其最大的卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”,满足了部分热爱游戏不分时间和地点的玩家。这些便捷的特性也使得网页游戏成为了流量快速变现的方法之一。广告界人士也认为,作为一家以大量用户关系建立起来的SNS网络,广告展示是主营业务模式。据《IT时代周刊》掌握的一份调查数据,80%的网页游戏玩家对植入进去的广告表示可以接受。

  中国最大的体育社区虎扑体育CEO程杭也赞同网页游戏与SNS社区会实现共同发展的观点。“SNS其实可以看做是网页游戏的可玩性放大器,倘若是单机版就会变得枯燥乏味,而通过融入SNS元素,大大增强了其可玩性,网页游戏也会促进社区内SNS人际网络的发展和互动性。”他认为,未来网页游戏要与SNS捆绑才有前景。

  目前,我国有近300多家互联网公司在开发及运营网页游戏,市面上正在运营和即将运营的各类网页游戏就已经超过450款,并按每4天3个的速度在持续增长。

  然而,业界也有另一种观点,认为网页游戏的发展可能因越来越多门户网站的介入而发生改变,它们在未来难免不和社交网站形成竞争关系。

  不过,腾讯游戏总裁任宇昕并不这么认为,“当你有一个小时的时间,可以沉浸在网络游戏里面,而SNS网页中的游戏只占用哪怕五到十分钟就可以,他利用零碎时间进行娱乐,两种游戏面向不同需求的人群”。他还表示,在SNS游戏快速崛起的背后,这两个趋势的融合更值得关注。

  网页游戏和社交网站的融合发展会带来诱人的市场的同时,却遭遇了投资者的冷遇。2007年到2008年投资在网络游戏的45个案例中,只有两笔投给网页游戏。对此,有专家认为,网页游戏不受风险投资看好的最重要原因是网页游戏投资少回报也少。“尽管网页游戏上手容易,但盈利模式比较单一”。

  “一个靠人际关系来维持和壮大的社交网站,当把过多注意力转移到网页游戏上时,就很可能使主营业务——人际关系网络受到弱化,从而导致用户流失,最终沦为一个SNS和游戏中心的边缘混合体。”业内人士如此表示。

时间: 2024-10-14 20:02:39

SNS向网页游戏要收益 行风突转带来大挑战的相关文章

SNS向网页游戏要收益行风突转带来更大挑战

<IT时代周刊>记者/秦 茜(发自北京) 如果社交网站把网页游戏视为新的赢利点,那么,可以断言,新一轮的社交网站的竞争将全面升级为网页游戏之战 社区网站对于网页游戏的钟情热度在进一步提升. 3月8日,天涯社区的游戏平台低调上线.在目前的版本中,天涯游戏平台集合了所运营的游戏产品及相关活动.充值. 客服等模块,还提供其他游戏功能.据<IT时代周刊>了解,天涯游戏平台现运营网页游戏五款,年内将每月引进至少一款新产品. 除此之外,包括人人网.开心网在内的多家公司已经全面进入网页游戏联合运

千橡董事长陈一舟:SNS为网页游戏注入新动力

以下是千橡互动集团董事长兼首席执行官陈一舟在高峰论坛的演讲全文: 各位来宾.各位行业的朋友们.各位媒体朋友们大家好!我今天演讲的题目是,SNS为网页游戏市场注入新的发展动力.SNS在互联网市场上过去几年来都是一个非常热门的一个概念,世界上最大的SNS公司是Facebook,它将发展超过5亿用户,自己内部预测到达10亿用户只会花1-2年的时间.国内的 SNS市场,09年相对于08年超过200%的市场,在互联网应用里面是成长率最高的一个. 世界网络为中国网民提供了丰富低成本的娱乐方式,大家在过去1.

SNS成为网页游戏新一轮推动力

千橡副总裁何川发表演讲 人民网记者 崔灿摄 人民网12月6日电(记者 崔灿)第七届网博会网页游戏发展论坛今天在北京展览馆举行,千橡互动副总裁何川出席本次论坛并进行了演讲.何川先生在演讲中谈到网页游戏的推广渠道和模式探讨. 何川先生认为网页游戏市场长期增长的保证是成规模的用户,目前中国宽带网民规模达到3.2亿,占网民总体的94.3%,这个庞大的互联网用户群都是潜在的网页游戏的用户. 从2007年开始,游戏产品类型不断丰富,数量规模快速增长.2007年至2009年第一季度,市场主要以SLG游戏为主,

SNS为网页游戏输入女性玩家没得玩是关键

传统的网游及网页游戏受众群体基本上是女性玩家,近日有数据显示,目前全球盛起的诸如facebook为代表的SNS社交网站,吸引着越来越多的女性玩家眼球,根据某调查公司数据显示,目前全球游戏玩家人口近2.7亿人,女性占的比例是男性的一半,达到了1.3亿人. 另据微软发布的研究报告也显示,目前绝大多数社交网站包括Facebook.等,女性使用的比率基本上都比男性高,其比例分别占到了59%与57%.由此可以看出女性玩家正在不断的攀升,但是目前市场上女性玩家所爱好的网游以及网页游戏产品可谓是极度短缺,众所

视频SNS网页游戏等四类网站倒闭风险大

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 "有几风流,就有几折堕"---是香港前财政司长梁锦松用过的一句典故,对曾在投资领域备受青睐的创业网站,这句话成为了贴切的写照.近日,九九音乐网与家居用品购物网舍取家居网倒闭,由于网站倒闭,前期风投投入将血本无归. 投资人显示理性 近日,李嘉诚旗下和记黄埔宣布,暂停全球新投资,在明年中之前,所有未落实或未作承担的开支,都会被节省下来,而所有现有投资项目都要作出回顾和检讨,此前,红杉基金抛出的一句:"在用光我们提供的资金之前,现金流

51wan刘阳:融资已进尾声 网页游戏格局将定

2010年5月18日,51wan在福码大厦15层,公司的办公新址,召开了"蟠桃大会"暨<开心西游>公测揭晓. 发布会结束后,51wan总裁刘阳接受了TechWeb专访时表示51wan研发团队的核心成员都是来自金山.搜狐.网易的人才,正是他们的加盟使得51wan在做"全民网页游戏"上又更进了一步. 谈到网页游戏的发展前景,刘阳表示,网游市场的格局已经稳定,外来者再进入会很困难,但是SNS和网页游戏格局未定,变数还很大.刘阳预测大概2010.2012年格局会

SNS网页游戏正当红 网游“正规军”如何绝地反击?

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 SNS社交网站的火爆引来了社交网页游戏的风靡.根据中国互联网络信息中心CNNIC发布的<2010年中国网页游戏调查报告>显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数量已经达到了1.05亿. 拥有五亿注册量,位居全球人气网站第一的facebook 无疑是中国SNS网站的表率.开心网.人人网等SNS网站在成功模仿后,也让社交网站在中国风生水起.人气的增长,自然也带来了互动娱乐化的热潮.目前社交类网页游戏达到了9209万,占国内网页游戏1.05亿总规模

易观国际:明年网页游戏成SNS营收重点

2009与2010交替之际,各SNS企业用户价值渐稳定,用户社交关系网逐渐形成并维持着用户数量与粘性.如何利用稳定的用户资源,解决SNS的营收问题,已成为新的焦点.易观国际分析师玉轶预测2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点. 2009年的SNS网站,已转型成为网民互联网生活的平台,多元化的互联网价值向SNS平台聚集,其中网页游戏更为突出,一些SNS网站已经开始网页游戏运营.理由有三:网页游戏用户群体与SNS主要用户群体重合度较高:SNS用户需求均以娱乐.社交为主,而通过游戏满足游戏用户

网页游戏驶入发展快车道3年市场规模翻近10倍

网页游戏驶入发展快车道 传言终于成真.上周,盛大和巨人宣布就网页游戏<黄金国度>开展联合运营.这是上述两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例.在两大游戏巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏的巨大潜力,而这一市场的竞争势必将更加残酷. 打破产品同质化瓶颈 市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元, 同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将