科技讯解读:LOL无疑是目前最受关注、同时在线玩家最多的及时对战类网络游戏,400万同时">在线人数的数字足以说明一切。企鹅多款网游均创下国内网游同时在线人数新高,CF、DNF,再到现在的LOL,就连世界网游巨头暴雪旗下的魔兽世界,在国内面对这样的数字也难以望其项背。国内网游一家独大多元共存的格局似乎已经牢不可破了。
但是我们不难看到,这些在中国大行其道的网游无一例外都不是MADE IN CHINA,国内玩家难道不想玩自家的游戏么?只是二者的差距着实不可同日而语,游戏引擎,画面人物设计,故事背景,特色玩法,都是国产网游与世界先进网友之间不得不说的距离。反观国内网页游戏,如雨后春笋般一时间遍地开花,这又从另一个侧面展现出国内游戏厂商的急功近利之心。页游门槛低,成本少,圈钱快,生命周期短的可怜,部分产品甚至仅上市月与便销声匿迹了。这种捞一把就走的投机心理,已经将国内游戏市场搅得浑浊不堪。
越来越少有人有团队会真正潜心钻研,花费几年的时间去研发一款经典之作,被否认被质疑的风险,让这些厂商不敢轻易去尝试。不过换个角度去看的话,中国网游如果想赶超世界先进水平,没有几款拿得出手叫的响亮的力作,轻谈追赶无异于痴人说梦。
据LOL官网公告,为庆祝WE战队赢得IPL5世界冠军,LOL国服将于12月7日晚7点~10点间,全服开启双倍经验和双倍金币活动。当日下午至昨日夜间,LOL制作人冯一迟连续更新数条微博。
活动开启前夕,冯一迟自称如等待公布成绩时的考生,既“期待新历史的诞生”,又“总有一种心神不宁的感觉”。活动开启约一小时后,冯一迟发文称,“新的历史,在此书写”,并盛赞市场和渠道团队。微博显示,冯一迟的兴奋劲儿一直持续到昨晚,他表示带领团队完成了他自己以及诸神都不相信的事情。
据业内人士推测,令冯一迟如此兴奋的原因,不外乎LOL最高同时在线人数又取得突破,这一被冯一迟及其团队称为历史时刻的数字有可能是400万。今年9月LOL庆典期间,曾曝出LOL国服在线为200万,而这仅为保守估计。
据记者了解,当时LOL共有15个大区,现在则增至21个大区,以每个大区可容纳15~20万用户计算,LOL最高同时在线人数处于315万~420万之间。据玩家反映,双倍奖励活动当晚服务器爆满,甚至出现卡顿、崩溃现象。据此推测,LOL国服同时在线人数当晚很可能突破400万。
值得注意的是,在冯一迟以及他的团队成员互发微博庆祝之际,评论中不乏玩家对服务器质量的埋怨。今年11月,完美携Dota2首次在WCG总决赛亮相。有业内人士指出,随着LOL最有力的竞争对手Dota2上线之日的临近,LOL如果不能持续提高用户体验,将无异于把用户推向Dota2。