开心网程炳皓:不应以一时成败论英雄

“游戏圈是名利场,但不应以一时成败论英雄”,Chinajoy2013产业高峰论坛(CDEC)上,开心网CEO程炳皓发表演讲时称。这句话道出了当前游戏市场尤其是移动游戏领域的红海现状。此前开心网已正式宣布进军移动游戏领域,在chinajoy期间携6款已推出或即将推出的手游参展。     有数据显示,在过去的12年中,3亿网络游戏用户创造了600亿元端游页游市场,而移动互联网只用了短短3年的时间,用户就将超过3亿,仅2013年第一季度国内移动游戏市场实际销售收入就达到10.9亿元,
同比增长近95.6%。可以预见下一个600亿元的移动游戏市场将不是遥不可及。     程炳皓将端游、页游与手游市场做了一个类比。他说,端游像电影,大制作大手笔,效果好,但观众如果不爱看,制片方风险很大;页游像电视剧,开始起步的阶段很粗糙,但现在的制作水准也越来越高了;而手游,是微电影、微视频,它完全是另外一个终端上的另一个打法,是真正适合大多数人的节奏的。     “
其实从2012年开始,移动游戏就被确定为开心网最重要的业务方向之一,并且独立于开心网社交和游戏联运平台运作”,“从来就没有救世主,移动改变未来”,在近一段时间里,开心网将经历一个成长过程中的重大转折。     开心网与游戏从未走远     此前开心网曝出消息转向移动互联网并把
重点放在移动游戏,在今年下半年将直接推出十余款不同类别的手机游戏,引起了业内
普遍关注。针对有关“开心网只是社交平台,是否有足够的实力插手游戏,而且是移动游戏”的质疑,程炳皓回答:“对于游戏这个行业,我们一直在身边,从未走远过”。     从
五年前诞生至今,以非常快的速度成为中国白领用户最受欢迎的社交网络,开心网凭借的便是社交游戏,朋友买卖、争车位、偷菜让都市人群耳熟能详。在营收方面,游戏所贡献的部分从2012年开始超过广告,目前占
整体收入超过60%。     虽然做移动游戏时间不算长,从短期内包括《一统天下》、《诸仙》等新品的推出来看,开心网已
具备快速产品研发和全面运营的能力,其6月底推出的手游《一统天下》上线一个月,收入已超过100万。     开心网拥有一定的物质基础,获得过来自新浪、腾讯等传统互联网巨头的投资,并且做游戏开放平台也有两年的历史,与业界巨头有着全方位的合作,还有着自身的核心用户群体优势,程炳皓表示:“我们有底气和有信心,去把事情做好”。     国外的line pop、
糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga ),国内的猜图猜歌系列产品的成功,带动了一波对移动游戏加入社交属性的讨论。在移动游戏中加入社交属性,能够提升用户黏性、提高游戏产品的用户留存度、以及丰富移动互联网的应用,这些观点都得到了不少手游开发商的一致共识。“开心网长久以来积累了庞大的社交关系链,可以预知移动社交游戏前景广阔,相信这些都为我们进军移动游戏领域增加了更多成功的可能”,程炳皓表示。     “所以我想说,未来是无网络不社交,无社交不游戏。移动休闲社交游戏将是未来的主战场之一。”程炳皓说,“而开心网长久以来积累了庞大的社交关系链,相信这些都为我们进军移动游戏领域增加了更多成功的可能。     不定色彩才能色彩缤纷     移动游戏在成为开心网发展战略的重要方向之一后,开心网推出了第
一款真正意义上的移动游戏《开心动物王国》。可是实际上并没有
多少人知道这个产品。“这个产品是不成功的,在游戏圈这个名利场,做出失败的东西就意味着团队要被淘汰,可是我们却选择了保留下来”,程炳皓在提及开心网移动之路时,对该团队的努力还是持肯定态度。     “这个团队在做游戏的过程中展露出了自己的才华,做事速度非常快,对自己的作品又严格要求,非常专注,这正是我们所需要的。一个作品是否成功取决于许多因素,一个团队能否成功是有必然因素的。只要他们热爱游戏而且不断进步,我们愿意等,等到他们做出让自己满意让市场认同的作品”,程炳皓推翻了圈内只以作品成败论团队的观点。     目前开心网旗下拥有两个自研工作室:奥神和开腾,《恶魔宝藏》便是出自奥神工作室之手。去年底奥神工作室做出《恶魔宝藏》,今年还将推出仙侠类题材RPG《诸仙》和三国类横版RPG《神降》。开腾则以10个月时间打造出开心网首款偏重度手机网游《一统天下》,上线一个月收入超过100万。未来两个工作室将连推数款不同题材的新品。     在产品题材、游戏类别上,开心网的两个工作室都表现出较大的跳跃性,并没有像其他手游团队一样专精于手机RPG网游或休闲益智类小游戏。“我的原则是在认可团队基本素质的情况下,他们爱做什么题材,就去做什么题材,公司不干涉。因为不分开每种‘色彩’,可能才会有‘缤纷色彩’”,程炳皓对旗下两个工作室的选择给予了绝对的信任。     移动互联网无船票皆站票     据CNNIC最新数据统计,今年年中我国移动互联网用户数达4.6亿左右,移动上网时间达到每天3小时40分钟,占每天平均上网时间的69%。移动互联网的高速发展,为因端游遭遇瓶颈而略显颓势的游戏市场重新注入新的发展动力。“在这样一个什么都有可能发展的移动互联网时代,人人都有机会”,程炳皓在演讲中指出。     机遇虽在,但并不是每个人都可以很好的把握住。Chinajoy之前媒体盛传“腾讯通过微信拿到了移动互联网的船票”,马化腾回复“拿到的只是站票”。传统行业七年的变化,在PC互联网领域一年内就发生了,而PC互联网七年的发展,在移动领域一年内就已完成,不断提高的移动渠道推广成本让移动领域大小创业团队面临更加严峻的挑战。     程炳皓表示:“我们目前唯一的担心就是我们不够快!移动互联网发展的时机稍纵即逝,留给我们的时间可能也就是3年。”目前开心网已分为三大业务:社区业务、游戏业务和创新业务,都将主要面向移动互联网。在游戏业务方面,开心网的目标是在中长期里成为有实力的多屏互动移动游戏开发运营商。“短期来看还是需要不断增强自身能力,加大自研投入与游戏运营力度,以产品数量和质量迎接2013年移动游戏洗牌年的变化”。     据程炳皓透露,开心网目前已投资了三家游戏开发团队,未来一年内还将以1到2亿人民币投资5到10个团队,同时,争取在半年之内能够再建立起2个工作室。海外游戏部已于去年年底成立,致力于将中国精品手游和页游推广运营到全球市场。     程炳皓称:“希望开心网能够和大家一起在中国移动游戏领域做出成绩,也希望大家能够做的开心”。

时间: 2024-09-20 06:08:22

开心网程炳皓:不应以一时成败论英雄的相关文章

开心网程炳皓:创业早期应做一根针 注重口碑传播

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   投资界4月7日消息,2012中国互联网站长大会今天在北京召开,投资界网站对会议进行全程现场直播.图为开心网创始人程炳皓. 以下为其演讲实录: 程炳皓:我今天非常荣幸,因为我知道台下就座的大部分都是中小网站站长,我自己在创业的过程中和我以前在新浪工作的过程中,我觉得我们从网站站长那面学到非常多的东西.其实,很多大公司很多产品都是做的非常循规蹈矩,都是拿工资的,循规

开心网程炳皓:月平均广告收入达700万元

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 11月5日上午消息,开心网CEO程炳皓近日首次接受台湾媒体<商业周刊>专访时表示,开心网团队已从最初的6人增加到80人,一个月广告收入平均达人民币700万元,不过尚未实现盈利. 以下为专访部分实录: 在全球最大社交网站Facebook的"开心农场"风靡全台湾同时,中国内地也掀起一波相同的热潮,只是,他们用的不是美国人开发的洋玩意,而是中国本土开发出来的"开心网". 没打广告.没有富爸爸-- 网站用户数十八个

开心网程炳皓反思:微博兴起非开心网“降温”根源

创业是艰难跋涉之旅,如能提前预知前进路上可能出现的陷阱和岔路,成功概率更高.因此,相比那些包装得近乎完美成功典范,创业者更渴求从与己类似创业困境和教训中获得镜鉴. <教训>是 腾讯科技在下半年推出的深度报道栏目.内容囊括近年内互联网最为知名的创业公司.故事和人物,讲述互联网创业者真实经历的 弯路与挫折,及由此而来经验与反思. 但请注意,<教训>系列故事的主角可能是一时走过弯路,但不少人已走出阴影,重新上路,甚至开创出业界公认成功的事业. 我们在做的,是从多重角度进行思辩和复盘,基于

开心网程炳皓:马云曾提示我 100人的公司最快乐

"马云曾经提示我,100多人是你最快乐的时候,过了这个时候所有的烦恼都来了."日前在<创业家>杂志主办的黑马沙龙上,开心网CEO程炳皓以过来人的身份总结了创业公司成长过程中的经验与教训.他提醒参加沙龙的100多位创业者,开心网创业三年多来最主要的心得是,一个初创公司发展成一个中等规模的创业公司,成长过程中的要素按照重要性排序,第一是人才;第二是管理;第三是文化;第四是开放. 从2008年到2011年,开心网从不到11人扩大到现在的5.600多人,尤其是近两年取得了特别快的增

开心网程炳皓:预计今明两年公司收入将翻倍增长

据国外媒体报道,开心网(Kaixin001.com)周四称,预计今明两年公司收入将翻倍增长,其中今年将达2000-3000万美元,同比增长1-2倍,2011年则有望再增长一倍. 开心网创始人程炳皓周四对外表示,该网站注册用户已逾9000万,目前平均每月新增约300万注册用户,预计将在今年底或明年初增长至1亿用户. "开心网2009年的收入是1000万美元多一点,估计今年将是去年的2-3倍,有可能是3倍."他并提到,开心网今年第三季度每月盈利已达1000万元,但其未对今明两年的具体利润作

开心网程炳皓:创业很神圣 赚钱不着急

背负着 "模仿者"."后来者"的名声,开心网在短短17个月内吸纳了4500万注册用户,日登录人数达1200万,紧随百度.腾讯.新浪.淘宝这些已在互联网业耕耘多年的大佬,跻身Alexa全球网站流量监测排名的中国前十.虽然像互联网业的许多新生儿一样,这家不到一岁半的网站目前还在"穷开心",远未将它的人气变成财气,但在"得用户者得天下"的网络世界,它飞速壮大的黑马姿态,已无人可小觑. 开心网位于北京西三环金源时代商务中心B座11层装

开心网程炳皓:创业很神圣赚钱不着急

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 心跳100之后的抉择 经济观察报:你是从2007年底开始筹备开心网的,当时经济形势已经开始恶化.为什么选择那个时候离开新浪自己创业? 程炳皓:2007年的时候,除了少数先知先觉者,大家都没什么特别的感觉,还有很多人认为情况很好.我其实没有什么意识,不炒股票,不懂资本市场,不太清楚整体的经济形势,所以我没有去管它.我当时只是感觉互联网还会有比较

开心网程炳皓:用户反馈是前进动力

说到中国最大的社交网站开心网,年轻人几乎无人不知.然而,"开心之父"程炳皓却是个在生活中再低调不过的人.戴着眼镜,微微佝偻着背,穿一件蓝白条纹衬衫,脖子上还挂着胸牌--毫无CEO的霸气和锐利,更像个不善社交的工程师. 帮助更多人开心一点,这就是程炳皓创办开心网的初衷,"'开心'这两个字,还有另一个意思.你想开心吗?想就打开你的心.打开你的心,你就快乐了.我觉得'开心'这个词,很好地浓缩和概括了我们理想中的人生状态." 为了户口放弃高中 也许说来很多人不信,这位当下互

开心网程炳皓:为了城市户口放弃读大学机会

开心网创始人兼首席执行官 程炳皓 精彩履历 为了圆父母的一个心愿"有个城市户口",放弃了上大学的机会,成为一名中专生: 几乎在新浪所有技术部门做过,从程序制作到产品制作,从销售部到业务部,从无线技术到搜索引擎: 用全部300万积蓄创立"开心网",在短短两年多的时间里,用户一举突破5000万大关,成为IT圈的一个奇迹. 遗憾 为了城市户口放弃上大学 "中专最后一年,接触到了一门新课程-- BASIC语言,突然感觉如鱼得水,终于找到了自己的兴趣所在."