韶光易逝,青春不再,物是人非的怅惘和无奈,你再也无法从游戏中体会得到了。因为那里只有无尽的杀戮,只有鲜血喷张的刺激,和骇人听闻的嘶吼,那些感动玩家的故事情节早已一去不复还,那些美丽的使人动容的风景亦然烟消云散了。他们没能延续下来,而现如今,随处可见的并不是拥有独特国韵的国产单机游戏,而是国外大加渲染,增加了恐怖、不安,和刺激的另类游戏。 在那些故意为之的残破都市里,动辄就是取人性命的僵尸和妖怪,而玩家总是这天下的英雄,拯救了全世界,也满足了私欲感。可一旦通关之后,此类游戏,却没有任何值得回味的地方。可以说,西方游戏的张扬,在中国单机游戏的委婉美之前,败的一塌糊涂。对比日本的RPG游戏,尽管情爱之间的表达也十分美妙,可在中国坦然的爱情风和独特的国韵之下,却也占不到任何上风,更别说韩国类游戏的肥皂冒泡之作,那就更是登不上大雅之堂了。 就中国游戏产业现状而言,大多的制作商更趋向网游事业的发展,因为那就像是金钱的无底洞,一旦投入了,就再也没有尽头了。国产网游里也有武侠韵味的游戏,可大多都是模仿和滥竽充数之作,也有个别精心制作的产商,却也是依葫芦画瓢,精心去模仿而已,况且那葫芦还并非是国产葫芦,那种武侠游戏,不提也罢。 网游的发展或许会越来越好,我们在此就不做赘述,只希望他真的越来越好,能让玩家们有更多的选择。我们今天要谈的是关于国产的单机游戏。 1991年,算作是国产单机游戏的萌芽期,在这一年,个别接触外来事物较早的大学生们制作了几个可以娱乐的游戏,可因为传播途径的局限,最终没能发展起来。 1993年以后,国内有了以宣传电子(PC)游戏为主要内容的媒体刊物,也就是在那一年,中国的电玩爱好者们,开始了初期的准备行动。 1994年,中国电脑游戏开发制作的公司相继投入运作,国产游戏迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也先后驻足于大陆。 94年之后,中国的单机游戏事业正式迎来了发展期,尽管我国的游戏事业起步较晚,可发展过程却是出人意料的迅速,在之后的一年,中国单机游戏就迎来了第一个里程碑似的作品,——由台湾大宇制作的仙剑(95)DOS版在中国游戏领域里成就了最初的一批玩家。这款游戏的价值并不只是感人的剧情而已,他还为后来的国产单机游戏发展做了一次最完美的示范。或许也就是因为仙侠类游戏《仙剑》的成功,也才有了后来一系列经典的武侠游戏。在那之后,中国单机产业大多是向着武侠类游戏发展的,虽然其中也有个别独特的游戏给玩家们留下了深刻的印象,却都不及这些经典的武侠游戏印象深刻。从此,国产的武侠游戏,成为了玩家心中最期待的游戏作品。 就在玩家们为一款又一款经典的武侠游戏津津乐道的时候,国产单机游戏的发展却在此刻戛然而止了。产商们带着自己那尚不成熟的技术,开始转入online游戏的大世界中。 这时候,作为玩家的你,或许会想说这样的一句话:“连个人的游戏世界都还没有做出成绩来,又怎么能做几亿人共同娱乐的游戏世界呢?”尽管单机游戏和网游存在较大的区别,可游戏的发展和体验过程总归是一样的,一个人的游戏世界尚且如此,几亿人的游戏世界又该怎样呢?我们现在看到了结果,也确确实实了解了他们的能力和技术。 是从什么时候开始,我们无法体验到正版的PC游戏?又是因为什么,玩家们只能从网上下载或购买破解版的游戏CD?这之中的确和有关部门的审核制度有关,他们把PC游戏理解做三岁儿童的玩耍之物,他们把消遣娱乐当作成能教唆世人的“邪恶教科书,”血腥和暴利他们在现实世界无法抑制,只有在游戏之中借题发挥……可真正的原因是因为严谨的审核制度吗?想必不是。 我们之所以要去选择国外的游戏,那恐怕是因为国内没有游戏可以选择,国产粗制滥造的游戏作品自然是不会有人去领情的,谁愿意在放松时刻还为游戏设定和粗糙的画面担忧呢,产商傻,并不代表玩家也傻。说产商傻,是因为他们放弃了稳定的成长道路,利欲熏心之下赶制粗俗的游戏作品,打上华丽且诱人的广告,他们以为那种做法能收获颇丰,可到头来只会引来一阵臭骂,甚至是血本无归。 他们极大程度的诠释了时间就是金钱这句亘古名言,而却忘了励精图治,磨刀不误砍柴工的警示之语。他们制作的游戏连起码的娱乐功能都没有,那又怎么能叫做游戏呢? 其实我们都知道,当自己在找国外的大作之时,并没有多少的期待感,他们华丽的画面,和白皙的面孔,那些波澜的剧情,和逼真的场景都并不能打动我们,那些游戏的体验过程只是充满了新鲜感,却找不到半点归宿的感觉。我们看不见熟习的武功套路,也没有了独特的曲笛之音,那种能刺穿人耳膜的声音其实我们并不习惯,可是我们的选择却只有那些奇怪而又充满了新鲜感的游戏,国产游戏制作商们,你们想让玩家情何以堪呢? 五千年的历史文化,你们不去守护,你们却跟着潮流,将古希腊的神话套用的淋漓尽致。兽人一旦火了,那武侠世界里也就有了兽人,魔法师一旦成为热门,那仙侠世界里也就有了魔法师。这样一来,我们宁愿去玩西方纯正的魔幻游戏,也不愿意进去这样古怪的游戏世界里。 你们可知道,为什么所有的国产游戏,一旦添加了MMO的字眼,就会有玩家不愿意去接触他们? 你们又知不知道,为什么有些玩家宁愿体验个人的游戏世界,也不愿意和几亿人一同娱乐?你们到底知不知道,做游戏赚钱的同时也会留下一种叫做游戏的文化?! 你们可曾想过,在当今主要单机游戏出品商的名单里:EA、Activsion Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司,为什么没有一个中国的游戏公司,而这串名单里的那些公司所制作的你们引以为傲的大型MMO网游一旦上市就能把你们的作品给完全的比下去呢? 原本一路风顺的单机游戏产业里,为什么此刻没有了你们的立足之地?为什么在你们所热衷的网游世界里,你们也是不温不火,没有什么成绩呢? 有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。而作为撰写中国第九艺术的各个“知名”产商们,你们撰写出来的那些乱七八糟的玩意也算作是第九艺术吗?你们让玩家没有了选择的余地,只有去玩国外的游戏。你们让自己没有了翻身的机会,只有破罐破摔,到头来注定要血本无归,臭名昭著!那些制作网游不以游戏内容为宣传的公司,打着生孩子和美女照片的噱头,你们还征什么途啊?那样的游戏,制作出来是丢脸的,还是赚钱的?那种公司也算臭名昭著了,我想他们下一步的打算,就是换个名字,接着忽悠吧,别以为你傻,你二,就代表玩家也是这样的。 以前的那些经典国产单机游戏,随着时代科技的进步,已经无法满足现在的玩家们了,难道真打算让中国的第九艺术停止在几年之前吗?在那些经典国产制作商们停止了研发的同时,中国的第九艺术,其实早就暂停在那段时间里了。现在市面上的国产网游或单机,除了老牌《仙剑》较为经典之外,还有什么能算作是一种艺术?! 既然电脑游戏是一门新的艺术,同时他又是一种新型的产业,现如今,这门艺术的商业链已渐趋成熟,可研发的作品却一代不如一代,尽管我们和发达国家、发达地区的开发、研究、理念都有一段不小的距离,可是看的见的科技差距总是可以通过时间来弥补的,那看不见的自省、自重、和敬业的研发态度又要通过什么来弥补呢?要知道,研发的态度可比玩家口袋里的银子要贵重的多啊。
忆往昔!论中国游戏玩家的悲愤之心
时间: 2024-10-01 04:24:57
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