CNNIC:2010年国内网页游戏用户规模超过1亿

5月28日消息,CNNIC日前发布报告称,截至 2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模 3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的“重合”,三类网页游戏呈现明显的差异化特征。  CNNIC在《2010年中国网页游戏调查报告》(以下简称《报告》)中指出,71.3%的社交游戏用户在产品中见过植入式广告,而在这一人群中,明确表示会购买广告产品的用户比例2.2%。相比而言,传统网页展示广告的用户点击率仅在千分之一左右,因此社交网页游戏广告效果更好。  另一方面,社交类网页游戏还能提升社交网站的用户粘合度。CNNIC调查表明,在问及“没有游戏功能您是否会使用社交网站”时,27.4%的用户明确表示肯定会放弃,45%的表示可能会放弃。因此,CNNIC分析师认为,社交网站与社交游戏属于相辅相成的关系,缺少任何一方,都有可能造成巨大的用户流失。对于社区网站而言,未来应该更加注重社交类网页游戏产品的创新和品质提升,提高用户黏度。  CNNIC《报告》还显示,截至2010年4月,大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年龄在3年以上的用户比例达到60.9%。CNNIC分析师认为,付费率较高、使用年限较长,这两大用户使用特点意味着大型网页游戏有较大的盈利机遇。此外,单机网页游戏用户规模达到3791万,高于大型网页游戏用户规模。而且,网龄在半年以下的单机网页游戏用户比例都要高于社交和大型网页游戏用户。这部分用户属于互联网的新生群体,对互联网各项应用的使用尚浅,具有较大的可塑性。CNNIC报告分析,较大的用户规模和新生的用户群体,意味着单机网页游戏存在一定的潜在价值。(编辑 张澄)

时间: 2024-09-13 09:01:45

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我国网页游戏用户规模超过1亿

本报北京6月1日电 (记者 赵亚辉) 中国互联网络信息中心日前发布了<2010年中国网页游戏调查报告>,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万. 报告显示,社交网页游戏使用比例接近90%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值.这种游戏是一种运行在网络社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交互的游戏产品,目前流行的社交类游戏包括开心农场.抢车位等.调查显示,44.3%

CNNIC:中国网页游戏用户规模过亿

新华网北京5月30日电(记者周文林)中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的<2010年中国网页游戏调查报告>显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的"重合",三类网页游戏呈现明显的差异化特征. 该报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同时社交类网页游戏也能提升社交网站

中国网页游戏用户规模过亿

中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的<2010年中国网页游戏调查报告>显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的"重合",三类网页游戏呈现明显的差异化特征. 该报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值. 这种商业价值一方面体现在广告接受度上.该报告显示,71.3%的社交游

2010年网页游戏市场规模超20亿 前景可观

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 11月16日消息,今日艾瑞咨询分析师唐俊发布了网页游戏市场报道.数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%.预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元.网页游戏高速发展. 根据艾瑞数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,到2010年达到22.8亿元,同比增长13

报告称今年网页游戏市场规模22.8亿元

2013年网页游戏规模有望突破50亿元,每年新增用户预计超过500万人 [财新网](记者 鲍有斌)今年网页游戏市场规模有望达到22.8亿元,比去年增加130%以上. 据数据调查公司艾瑞咨询发布的一份研究报告显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2013年可突破50亿元关口. 艾瑞认为,盛大等一线厂商进驻网页游戏市场,促进网页游戏市场规模较大增长,同时也提高行业进入门槛. 2009年网页游戏用户规模达1550万人,到2010年用户规模将达到2520万人.预计到2013年将突破6000万

手机游戏市场规模超过5亿

最新发布的<中国手机游戏市场季度监测>数据显示,今年第二季度,国内手机游戏的市场规模超过5亿,达到5.2亿. 具体来看,与今年第一季度相比,中国移动手机游戏业务收入实现了32.37%的增长速度.在此期间,中国移动手机游戏信息费的收入为2.3亿元,环比增长21.30%.据悉,信息费的增长主要来源于中国移动推出的新游戏运营管理平台,而原有游戏平台(百宝箱平台)自2008年来增长一直放缓.易观国际分析师方丽预计,随着手机网游产品在该平台的丰富和用户对手机网游产品的付费比例越来越高,中国移动新游戏平台

CNNIC报告称中国手机浏览器用户规模2.78亿

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 手机网民与手机浏览器用户学历结构比较 中国手机浏览器市场各品牌用户使用率比较 新浪科技讯 9月17日0.5.html">下午消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的报告显示,截至今年6月,中国手机浏览器用户规模为2.78亿,在手机网民中的渗透率为71.7%.这部分用户60%为男性,收入区间段在3000元以下的占34%. 以下是这份报告的内容概要: 手机浏览器用户属性分析: 手机浏览器整体用户以男性为主,年轻化.低学历化明显;相对整体

2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元

2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元.网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式.未来,网页游戏只有在内容上下功夫,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度. 中国网页游戏市场的用户规模正不断增长.据艾瑞咨询最新数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,未来仍有进一步增长的空间. 移动互联网时代,网页游戏因能够填补人们的碎片化时间而颇受欢迎,市场规模不断扩大,竞争

移动游戏用户规模 移动游戏市场占有率

2013年,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%:整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%:移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点.自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长. 页游增长明显放缓 数据显示,2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4,相比于2011年的增长大幅减缓,目前网页游戏的收入增长速度正在缓慢提升. 网页游戏市场实际销售收入 另一方面,2013年中国页游用户数约为3