《Unity 3.x游戏开发实例》——2.7节非凡的趣味性

2.7 非凡的趣味性
不要走模仿之路,要开始问自己太空主题和战略机制方面的问题。它们的趣味是什么?《猎户座之王》这类游戏的哪些点激起了你的兴趣?你喜欢开采星球上的资源和购买新物品吗?你享受发现新星球的快感吗?或者创建一个太空飞船舰队来征服敌人会让你兴奋吗?

将你的游戏浓缩成一点——非凡的趣味性。为你的玩家创建一个快乐的体验,并坚持下去。这就是你的游戏。其他的都只是功能延伸而已。

时间: 2024-10-05 02:43:14

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目 录 第1章 这是一个神奇的工具1.1节Unity 3D简介1.2节风靡全球的Unity1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来1.4节实践时刻--安装Unity网络播放器1.5节欢迎来到Unity 3D1.6节先走后跑(或双脚跳)1.7节永远没有"终点"1.8节停一下!工具时间1.9节技术的神奇之处1.10节Scene窗口1.11节别停下来--享受一下1.12节小结 第2章 让我们从天空开始 2.1节灵感2.2节3D诱惑2.3节访功能VS内容2.4节没有任何功能的游戏2.5节机制VS

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2.14 玩具还是故事我们在最初的想法阶段采取的方法不是自然而然形成的方法.和写书一样,游戏开发者通常要从设置.故事情节和角色开始制作新游戏.我们被教导这样开始一个有创意的项目.虽然通常会与书.电影和电视节目的叙事形式有很多重叠的部分,但是从这里开始还是很有诱惑力的."我的游戏是关于一个名为Kane Glorg的超级战士,他不知道他的父母是谁,所以他手持双斧在一片荒芜的风景中游历,为了和撒旦当面较量而不断劈开挡在前面的邪恶妖魔." 本章的结论是所有的这些都是装饰门面.当你刚刚开始(而且

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