互联网产品秘籍

文/周鸿祎  在互联网领域创业的人越来越多,但究竟怎样才能打造出成功的互联网产品,一直存在着理解的误区,也困扰着很多创业者。  从我个人多年的实践中,我认为互联网产品有几个容易被忽视的特点:第一,互联网产品要有一个灵魂,要符合相关领域的游戏规则,能打动用户的心。如果这一点没做好,产品外观做得再华丽,后台再强大,也很难成功。打动用户的心,这好像是废话,但也最质朴,很多产品其实不是在真正满足用户需求,而是在发明或幻想用户需求,甚至逆着用户需求在做。像国内很多SNS网站都模仿Facebook,尽管很像,但都不太成功,而开心网摸对了用户的脉,中国互联网用户上SNS实际是以开心、娱乐为主,简单、容易上手、好玩的小游戏就打动了用户。  第二,互联网产品需要不断运营、持续打磨,好产品是运营出来的,不是开发出来的。而传统的软硬件产品都有个物化的载体,不可能经常改,比较稳定。互联网产品的本质是服务,就是通过某种形式的桥梁和窗口把服务传递给用户,由于用户的需求不断在变,产品就要随时调整。早些年微软的Windows XP比较成功,因为在传统软件时代,用户需求不多,厂商很容易能了解到;到了互联网时代,闭门造车出来的Vista就不可避免的失败,用户需求变化太快了,厂商对此没有把握。  产品一定是让人去用的,不断根据用户反馈去修正。现在很多人都在讲“以用户和市场为中心”,但实际上还是“以公司为中心”。我曾经看过一家大公司的内部报告,说要做一个IM产品打败腾讯,说可以为自身带来什么价值,可以整合内部产品等,但从头到尾没有涉及能为用户创造何种价值。这种出发点必然决定失败的结局。  我认为自己做客户端的资历比马化腾要深,但如果真的做一个IM产品,在产品细节和技术上可能比他做得好,但很难比他成功。我们俩的背景不一样,我做传统软件出身,而腾讯的创业团队是从做传呼的润迅出来的,之前就在做服务,这一点给了马化腾很大的帮助。这是一个分水岭,马化腾很早就掌握了互联网产品的规律,把它当成服务来做,持续改进。  无论你的想法高明与否,我认为都不如用户的选择高明。有了任何想法,不要奢望做到完美再推向市场,不如先简单地做出一点点,就拿到市场上做实验,一旦对了就迅速跟进,一旦不对调整的成本也很低。把用户作为试金石,集小胜为大胜。  从前面两点可以推出第三个特点,大家都说产品要做到专注和极致,对于互联网产品我感觉是“伤其十指,不如断其一指”。在产品方向上,一定要先学会做减法,而不是做加法。要先找对一个点做到极致,否则你什么功能都做,最后都不突出,没有鲜明的卖点。  如果你掌握了互联网产品的规律,可能你不用太多的人力,只要瞄准用户的需求点,同时在技术开发方面,采用“小步快跑,循序渐进,不断试错”的思路,我觉得就有可能会超过大公司。

时间: 2024-09-28 18:49:21

互联网产品秘籍的相关文章

五个互联网产品经理需要经理的发展阶段

大家都在说"产品经理",但是彼此做的事情却完全不同? 那么"产品经理"这个词到底是什么意思? 我想这个话题恐怕也是各位同行都一直在想,但是却也一直想不清楚的吧,其实我也是. 当我每次看到各种"产品经理的能力模型"的时候,我都觉得有点扯淡,因为总觉得模型里少了点什么,没错,我想说的就是"适用范围",那一张张漂亮的图,一定是只能适合某些人,那么,到底是属于哪些人?于是,我的思路就是忘记了一切模型,然后就先去看各种顶着"产

互联网产品品质指标思考

1.什么是好的互联网产品? 什么是好的互联网产品呢?对于这样开放性的问题,答案肯定是形形色色的.例如: 1).用户数多的产品是好的互联网产品 2).赚钱多的产品是好的互联网产品 3).对用户有用的产品是好的互联网产品 4).有技术含量的产品是好的互联网产品 5).有独特创意的产品是好的互联网产品 6).用户体验很棒的产品是好的互联网产品 7).服务好的产品是好的互联网产品 8).符合软件工程质量标准的产品是好的互联网产品 可以看出,对于好的互联网产品的度量标准是各种各样的. 所谓"幸福的家庭都是

互联网产品经理:介绍常用的工具软件和平台

文章描述:互联网产品经理常用软件及工作平台. 上期书友会分享了工具,大家发信给我说希望能够写篇博文来分享,PPT还不够他们使.好吧,我再啰嗦一次.我不想和大家具体去讨论一个工具如何如何使用,具体有那些细节功能,我相信,工具只有在亲自使用.体验.完成工作任务才知道是否合适.好用.够用.在这里,我系统的和大家分享一下,到底会用到那些软件.工具.平台,在全局上面有一个了解.工欲善其事必先利其器,好的工具软件可以大大提高工作效率,工具各有优劣,大家按需取之,我分享的主要是Windows平台. 第一.互联

产品经理职位:什么是互联网产品经理?

文章描述:什么是互联网产品经理. 这篇最初级最初级的扫盲文,只讲一件事情:什么是互联网产品经理? 之所以谈这么浅薄的话题,是因为业内对此的定义混淆之极,以至于我无论写什么产品经理的话题,都有人反对.我一看,他也没说错,但语境全然不同.对"产品经理"职位的理解多变,以至于1000个人眼里有1000个产品经理-- 我自己转型做产品,是在2008年初,那时的产品经理还没有被普遍简称为PM,产品经理时髦受追捧也才刚刚开始. 起初的产品经理是比较高的一个位置,大约在中层干部和一线主管之间,甚至直

互联网产品经理实现产品需求而不是用户需求

文章描述:产品经理的四点思考:不该简单满足用户需求. 文档"> 本文根据自己做产品的经验,提炼出4点思考分享给大家 淘宝鬼脚七 一淘搜索.淘宝搜索产品负责人(文德) 产品经理是个很奇怪的岗位,好像大多数人都能做,因为每个人对某个产品都有自己的看法,都能提出一些意见和想法,甚至能设计实现原理:也好像大多数人都做不好产品经理,因为互联网上成千上万个产品,大部分是垃圾,没几个产品是用户真心觉得很不错的. 我做产品经理,还不到两年,以前十来年一直在做技术.之前做技术的时候,我很看不上产品经理.当时

动互联网产品设计趋势:趣味性游戏化设计

文章描述:爱我别走-产品设计的游戏化机制介绍. 趣味性是当前互联网或移动互联网产品设计的一个重要设计趋势,而游戏化正是趣味性最完美的诠释方式,游戏化对产品设计有很好的借鉴意义.游戏大家都不陌生, 截至2010年年底,人们平均每周花费300亿小时在网游上,平均每周花费593万小时在魔兽世界上,人们花了很多时间在解决虚拟问题上.在现实中,游戏可让乏味的工作变得有趣,成为一种锁定和驱动用户回报的系统. "Gamification is the new sexy"成为了时下最流行的话题. 游戏

互联网产品设计:用户为什么用你的产品?

文章描述:互联网产品如何从无到有聚集用户? 最近遇到考题:一个互联网产品如何从无到有聚集用户?对此,我分了3个阶段来进行论述.(中间加了一些孙子兵法的观点,学习孙子兵法,对做产品也有一定的指导思想.希望更多的人能学习国学,爱国学.多学国学,就能透过现象看本质,这也是哲学的本意.) 一:思考用户为什么用你的产品? 产品产生前,也就是IEDA诞生那一刻起,你必须为用户回答一个问题:我为什么要使用你的产品,你的产品跟别人的产品相比,我能得到什么其他产品上不能获得的价值.其实这个也就是我们常说的核心价值

互联网产品优化过程中的经验

文章描述:互联网产品优化经验分享. 产品上线后,无论是否达到预期,都有非常大的优化空间,以下列一些产品优化过程中的经验,仅供参考: 一.建立产品监控体系 从宏观上来看产品要关注的大的点,并把其拆开,如果能实时监控最好,不能实时的全部放在报表中,每天看一次也可以,从中可以发现产品在大的点上是否出了问题! 举例:邀请回来的用户,有多少成功注册了,这里可以设置成一个转化率,如果某个点突然有较大的变化,能及时发现. 这里为什么说只列大的点呢!如果切分开,点就太多了,在作局部优化时可以把大点切分成小的点来

大规模互联网产品的网页制作经验分享

文章描述:聊聊互联网产品的网页制作. 想说下怎么做好比如新浪博客这样一个规模较大的互联网产品的网页制作,这个事情看起来很简单,开发leader会说,作为builder,快速提供优质的静态页就好了,可怎么做才能把这事做的漂亮,方便开发又易于后面需求变更和维护,我们先从文件夹部署开始说. 文件夹部署这事可小可大,一般builder都会划分为css.images等几个不同的文件夹,或者把样式图片放到一个文件夹里,每个人都有自己的习惯,先给大伙看看我们定的   四个文件,样式,图片,皮肤,预览页面都独立