《Unity 3D人工智能编程》——2.3 设置航点

2.4 抽象有限状态机类

接下来,我们将实现一个通用抽象类,它定义了一个敌方坦克人工智能类必须实现的方法。
FSM.cs文件中的代码如下所示:

敌方坦克在巡逻时,需要知道玩家坦克的位置、它们的下一个目标点,以及它们需要选择的航点列表。一旦玩家坦克出现在射击范围内,它们将旋转炮塔对象,然后开始以一定的射击速度射击。
继承类还需要实现三个方法:Initialize、FSMUpdate和FSMFixedUpdate。所以,这就是我们的坦克人工智能将要实现的抽象类。

时间: 2024-10-17 09:33:57

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《Unity 3D人工智能编程》——导读

前 言 本书旨在帮助你把各种人工智能技术应用到你的游戏中.我们将会讨论决策技术,比如有限状态机和行为树:也将探讨运动.避开障碍和群组行为:还将演示如何跟随一条路径,如何使用A*寻路算法来创建一条路径,以及如何使用导航网格到达目的地.作为额外收获,你将详细了解随机性和概率,并把这些概念应用到最后一个综合项目中. 本书内容 第1章讨论什么是人工智能,如何将其应用到游戏中,以及游戏中使用的各种实现人工智能的技术. 第2章讨论人工智能中需要用到的一种简化决策管理的方法.我们使用有限状态机来确定人工智能在

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1.4 本章小结 游戏领域的人工智能和学术领域的人工智能的目标是不同的.学术领域的人工智能尝试解决真实世界中的问题,并需要在不消耗过多有限资源的情况下证明某个理论.游戏领域的人工智能致力于在资源有限的条件下,构建对于玩家来说看上去很智能的NPC.游戏人工智能的目标是提供一个有挑战性的对手,让游戏玩起来更加有趣.我们也大概了解了应用在游戏中的不同的人工智能技术,比如有限状态机(FSM).随机性和概率.感应器和输入系统.群组行为.路径跟随和行为引导.人工智能寻找路径.导航网格的生成.行为树.在接下来

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