FF14吉田直树访谈实录:3月16日预售是全球同时开启

新内容及重点等翻译:

苍天的伊修加德开始的3.X系列中将能够给玩家带来"FF式"的剧情性,富有戏剧性。
3.X将会充实新玩家与老玩家相联系的设计。例如伴随等级上限的提升玩家再次开始了角色的培养,这个状况下,老玩家认识新人的机会得到了提高。我们将会在系统层面上创造出老玩家与新玩家相遇、成为朋友的机会。另外在内容设计时也抱着认识的玩家互相遇到时能够产生惊讶的意识进行制作。
例如公会在使用飞空艇冒险时,遇到熟悉的其他公会团体,会发生什么呢……?
原本计划5月18日发售资料片,但因为各种关系果然还是无法准时发售,最终决定在了6月23日,变成了"SE社内的春"。
3月16日的预售是全球同时开启。
预约典藏版通常版均可获得早期购入特典。
Mac与Windows版游戏体验相同。性能要求将在日后公布。
将于4月公布的完整版宣传CG中,将在原片段版的中途加入回想场景。会介绍他们为何去哪个场所,为何大审门开启了,由于和2.55的主线剧情内容有所重复,所以在短板中剪去了。体验了2.55剧情后,玩家就能够理解宣传片中人物表情的意义了。
2.55的日期马上就会公布。
2.55后将会包下电影院播放完整版宣传视频,同时在电影院中直接进行制作人来信LIVE的直播。将在4月中旬进行。
资料片的新Benchmark(性能评估工具)可能会在Nico超会议时期公布(4月25\26日)。BM原计划为13分钟,最后因为“果然太长了”砍成了9分钟。由于BM会在PC商店的店头进行播放,所以也作为宣传视频使用。
新BM中奥拉族可选部件可能会比较少。计划之后推出BM的更新加入全部捏人可选部件。
奥拉族可以自定义颜色以及角的样式、眼镜的纹理,如果是女性的话可以作成可爱型或是恶魔性的外观。奥拉族不论男女都可以选择由艺术团队根据自己的个性创作的脸部纹理。奥拉族佩戴头盔时角会露出来。
3.0中会与Sharlayan/シャーレアン进一步发生关系。还有FF系列中的人物登场。
会增加伊修加德至其他都市的飞空艇路线。
资料片中主要NPC、包括CID都会讲活动地转移至伊修加德内。罗薇纳和古代武器相关NPC说不定也会搬家。这并不是意味着没有三国的事情了。
1.0中的ファルコンネスト(Falcon's Nest)地区将会在3.0中登场。
3.X系列中将会增加伊修加德相关陆行鸟赛跑内容。另外伊修加德中还有捕猎陆行鸟为生的村落。
"七大天龙"中Nidhogg已经在龙骑士任务中登场。巴哈姆特也是七大天龙的一员。另外还有Tiamat。支线剧情会中讲述巴哈姆特是如何被作为蛮神召唤出来并被帝国抓捕。3.X系列中可以遇到七大天龙中的大部分。而欧米茄也将有所行动。
3.0中装备副属性将会被总体地调整。今后有效能力的种类可能会发生变化。例如咏唱速度技能速度属性可能会对DoT产生效果。
暗黑骑士消耗MP发动暗黑增益状态,形成暗黑光环。在这个效果下战斗是暗黑骑士的战斗前提。使用光环可以提升伤害增强自身。拥有单体攻击魔法,也有范围技能。关于暗黑之力还有更上一层的系统,使用后可以对技能进一步进行强化。因此今后PIE魔石的价值可能会提升。
占星术士在纯治疗状态型和护盾型间切换战斗。可以在类似白魔的状态和类似学者的状态间切换。战斗中无法实时变更状态,有一定限制。在团队副本中,如果另一个治疗是白魔那么就可以切换至护盾型,是学者的话就可以切换到治疗型。目前2种状态名暂定为"月咏"和"星咏"。不同状态下,魔法的效果会发生改变。发售前会公开全职业的技能演示动画。至于卡片,可以单纯使用卡片对队友释放增益状态,也可以保存卡片将它与下一张卡片结合。卡片是否消耗MP还在调整中。
机工士基本上是远隔DPS系,但可以放置机台发挥各种效果。如果机台设置在攻击模式则会进行攻击,防御模式则可给团队增益状态。职务与诗人类似。附加组件可直接通过升级获取。切换组件可瞬间完成。附加上组件和铳可进入蓄力模式,等待一定时间后威力得到提升。蓄力中移动的话技能会被取消,因此装备上附加组件时角色会变为固定炮台一样的攻击模式。移动战中不使用附加组件会更加安全。铳技能会消耗"弹药"BUFF,需要使用"重装载"技能补充这个BUFF层数。会存在快速装载的技能。
关于新职业主属性尚不能公开。新职业不从1级开始,但不是50或60级开始。
3.0中全部职业将会有独特的三级极限技。最初将公开龙骑士的极限技,非常帅气。在今后的宣传中将会有龙骑三级极限技发动结束的场景。而1,2级极限技将无改动。黑魔三级极限技保持不变。诗人极限技将变为输出系,三级可能是极大的激光一样的东西。
上回公开的LV60职业装备为各职业AF2装备,但并不是通过职业任务获取,获取方式不难。AF2设计是以天野喜孝的设定进行再现而成。
资料片中品级幅度会变大,装备级别的阶段数也会增加。如果机工城亚历山大困难模式中的装备为版本最强的话,那么与上一个版本的品级上限差会变大,区间内的装备数量也会增多。
机工城亚历山大将会在开服2周后解锁。而新周限制点数可能需要在机工城开放的一段时间后解锁。
新蛮族将会有新的蛮族日常任务。报酬中含有新的飞行坐骑,但新日常更新日期尚未决定,可能会在3.05或是3.1中追加。不同步推出的理由很大程度是因为内容本身有日/周限制,不想让玩家过度为各种时间限制而焦虑。
飞行坐骑飞起的瞬间后以及不靠近地表的怪物的话不会受到攻击。
3.1中的新打直武器制作过程总体感觉将与黄道武器相同。会有几率型以及数量型收集步骤。
会进行Triple Triad卡牌的追加以及大会的调整以及各项目获得的MGP的量的调整。3.X中也会追加无数包含游乐场内容的新要素。
在游乐场之后的另一个FF14主要内容也已经在开发过程中了,但并不能透露。
如果要追加滑雪小游戏吉田想自己写策划书,加入玩家自己制作滑雪板的创意,并会有多种赛道。
3.0中会追加20张新卡牌。暂时不会考虑下一个收集要素内容。针对卡牌大会的种种问题会进行调整,追加报酬和规则。在游戏会场举行真实TripleTriad大会可能也是一个有意思的事情。
生产职业向的新要素"マイスター"(即英文版中的Specialist)。在2.X中,玩家可以将全部生产职业培育到顶级状态,这也导致一个人什么都能做,并且不全职业培养的话就不行的极端状态。这对休闲玩家产生了负面影响。因此3.X中将会回到本来的"想做的事情以自己的节奏做,想突击的时候也可以突击"的情况。这边是本次Specialist及其他更新内容的基础方针。关于采集职业也将会逐步进行改善。生产职业与往常一样,可以全部提升至60级。升级结束后,选择喜欢的职业,取得大师资格,就可以使用特殊的技能和特殊的配方。大师资格并不限于一个,可以选择多个。大师资格可以更改但需要一定时间。
同时资料片中会增加针对生产采集系的周常点数(亚拉戈)类似的设计,与战斗职业相同,通过收集道具兑换新的装备和效果。点数暂定名为"クラフタースクリップ:赤貨 /青貨 (CrafterScrip)",与仆人硬币不同的是,这些道具并不是真实道具,而是和亚拉戈点数一样的点数系统。这是为了每日休闲游玩的人设置的新成长路线,而想要快速培养的人方式则与现在大致相同。主要通过在资料片中加入的提高HQ以外道具的价值的系统获取这些点数。
针对采集职业,会增加新的采集目标系统,解开各地域的"传说"。会根据地域逐步开放"传说",增加没有解开"传说"便无法发现的采集场所和物品。传说系统也与周常点数有关。除此之外,还增加了"护符"系统。使用护符可以发现隐藏的采集场所。这个系统定位为采集职业的后期内容,每个地域要使用的护符不同,不同的人需要使用的护符也会有所区别。使用护符后可以获得增益状态,在效果期间可以发现特别的采集场所进行采集。这项系统丰富了采集后期内容,让玩家有更多选择。通过这些系统,会对生产和采集职业生产的道具价值有着很大影响。在3.X系列中会不断对系统进行平衡调整。公会飞空艇制作可能会需要这些系统中获得的素材。
资料片中的公会生产系统有着2大系统。一是房屋,制作房屋的原创设计。使用大家共同收集材料制作屋顶及外墙。随着版本更新会不断增加部件,最终能够造出"武器屋"这种风格的房子。二是被称作"エアシップクラフト(Airship Craft)"的飞空艇制造系统。3.0时每个部队可以制作4艘飞空艇。飞空艇样式并不固定,4个部位可以自由组合,获得不同性能和外观。部位分为引擎、油箱、帆。各部位主要属性不同,而引擎也有高速高消耗、低速低消耗的不同种类(原文为高速低消耗、低速高消耗)。飞空艇也有等级,可以成长。低等级无法装备昂贵的部件。
派遣飞空艇前往未探索地图区域获得道具、提升等级、强化飞空艇。在之后的更新中玩家可以亲自乘坐,发现岛屿直接进行冒险。
装备高性能引擎的话,会加快前进速度,减少所需时间,但需要消耗大量燃料。装备大型燃料箱可以行使更长距离但是会减少可带来的道具数量。相对的燃料箱小的话不能飞行很长距离,只能派遣到地图较近的区域。
最初阶段就是玩家权衡利弊,建造多个飞空艇的阶段。建造好飞空艇后仍可以更换部件。最初使用空地图收集部件,在下一个版本中亲身前往已经探索的地图区域。下一个阶段则是武装飞空艇,改造为战舰,使用飞空艇在空中进行各种游戏体验。飞空艇起飞地点为部队住宅。正在开发飞空艇起飞的场景。将来会增加每个公会可建造的飞空艇数量。3.X系列中大家能够乘坐飞空艇,以自动派遣收集到的数据为基础进行实地探索。在行驶中可以发现用于采集的岛屿,也可以发现充满着值得讨伐的NM(BOSS)的岛屿,有着各种策划设计。岛屿中会有突发性和令人惊讶的东西以及相会等内容。比如到了现地发现岛屿已经别其他先行部队搜刮了,或者发现其他部队再与巨大的怪物苦战的场景。也会有设定好目的地但是航线偏离到达别的岛屿的事件。部队以外的玩家,可以作为佣兵乘坐飞空艇共同参与探索。
3.X会保持3个月的更新节奏。不同的是,每次更新的内容会比2.X系列有所增加。但是每个版本的新增地下城数可能会被限制在2个。
资料片后,旧副本可以以少人数队伍进入。3.X中还会增加冒险者以外的培育要素,届时可以活用这些旧副本。同时旧内容还会增加时间挑战系统。

时间: 2024-12-30 23:30:28

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