CATransform3D

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iOS开发CoreAnimation解读之五——CATransform3D变换的应用

一、引言

二、CATransform3D中的属性和方法

1、平移变换

2、缩放变换

3、旋转变换

4、旋转翻转变换

5、CATransform3D与CGAffineTransform的转换

iOS开发CoreAnimation解读——CATransform3D变换的应用

一、引言

        CATransform3D定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer的一些属性,这个属性的改变,可以产生动画的效果。首先,CATransform3D定义了一个4*4的矩阵,如下:

?


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struct CATransform3D

{

  CGFloat m11, m12, m13, m14;

  CGFloat m21, m22, m23, m24;

  CGFloat m31, m32, m33, m34;

  CGFloat m41, m42, m43, m44;

};

从m11到m44定义的含义如下:

m11:x轴方向进行缩放

m12:和m21一起决定z轴的旋转

m13:和m31一起决定y轴的旋转

m14:

m21:和m12一起决定z轴的旋转

m22:y轴方向进行缩放

m23:和m32一起决定x轴的旋转

m24:

m31:和m13一起决定y轴的旋转

m32:和m23一起决定x轴的旋转

m33:z轴方向进行缩放

m34:透视效果m34= -1/D,D越小,透视效果越明显,必须在有旋转效果的前提下,才会看到透视效果

m41:x轴方向进行平移

m42:y轴方向进行平移

m43:z轴方向进行平移

m44:初始为1

二、CATransform3D中的属性和方法

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//初始化一个transform3D对象,不做任何变换

const CATransform3D CATransform3DIdentity;

//判断一个transform3D对象是否是初始化的对象

bool CATransform3DIsIdentity (CATransform3D t);

//比较两个transform3D对象是否相同

bool CATransform3DEqualToTransform (CATransform3D a, CATransform3D b);

//将两个 transform3D对象变换属性进行叠加,返回一个新的transform3D对象

CATransform3D CATransform3DConcat (CATransform3D a, CATransform3D b);

1、平移变换

?


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//返回一个平移变换的transform3D对象 tx,ty,tz对应x,y,z轴的平移

CATransform3D CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);

//在某个transform3D变换的基础上进行平移变换,t是上一个transform3D,其他参数同上

CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloat tz);

例如:

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    UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];

    [self.view addSubview:imageView];

     

    UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    newImageView.image=[UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];

    [self.view addSubview:newImageView];

    CATransform3D trans = CATransform3DMakeTranslation(10, 200, 0);

    newImageView.layer.transform =trans;

效果如下:

2、缩放变换

?


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//x,y,z分别对应x轴,y轴,z轴的缩放比例

CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);

//在一个transform3D变换的基础上进行缩放变换,其他参数同上

CATransform3D CATransform3DScale (CATransform3D t, CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);

例如:

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UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];

    [self.view addSubview:imageView];

     

    UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];

    newImageView.image=[UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];

    [self.view addSubview:newImageView];

    CATransform3D trans = CATransform3DMakeScale(2, 1, 1);

    newImageView.layer.transform =trans;

效果如下:

3、旋转变换

?


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//angle参数是旋转的角度,为弧度制 0-2π

//x,y,z决定了旋转围绕的中轴,取值为-1——1之间,例如(1,0,0),则是绕x轴旋转(0.5,0.5,0),则是绕x轴与y轴中

//间45度为轴旋转,依次进行计算

CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);

//在一个transform3D的基础上进行旋转变换,其他参数如上

CATransform3D CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);

例如:

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UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];

    [self.view addSubview:imageView];

     

    UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];

    newImageView.image=[UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];

    [self.view addSubview:newImageView];

    CATransform3D trans = CATransform3DMakeRotation(M_PI/2, 0, 0, 1);

    newImageView.layer.transform =trans;

效果如下:

另外,当我们有垂直于z轴的旋转分量时,设置m34的值可以增加透视效果,也可以理解为景深效果,例如:

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    UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];

    imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/4, 0, 1, 0);

    [self.view addSubview:imageView];

     

    UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];

    newImageView.image=[UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];

    [self.view addSubview:newImageView];

    CATransform3D trans = CATransform3DIdentity;

    trans.m34 = -1/100.0;

    trans = CATransform3DRotate(trans, M_PI/4, 0, 1, 0);  

    newImageView.layer.transform =trans;

两个imageView都进行了y轴的旋转变换,第二个有透视效果,第一个没有,运行如下:

4、旋转翻转变换

?


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//将一个旋转的效果进行翻转 

CATransform3D CATransform3DInvert (CATransform3D t);

例如:

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    UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];

    imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/4, 0, 0, 1);

    [self.view addSubview:imageView];

     

    UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];

    newImageView.image=[UIImage imageNamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"];

    [self.view addSubview:newImageView];

    CATransform3D trans = CATransform3DMakeRotation(M_PI/4, 0, 0, 1);

    trans = CATransform3DInvert(trans);

     

    newImageView.layer.transform =trans;

效果如下:

5、CATransform3D与CGAffineTransform的转换

        CGAffineTransform是UIKit框架中一个用于变换的矩阵,其作用与CATransform类似,只是其可以直接作用于View,而不用作用于layer,这两个矩阵也可以进行转换,方法如下:

?


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//将一个CGAffinrTransform转化为CATransform3D

CATransform3D CATransform3DMakeAffineTransform (CGAffineTransform m);

//判断一个CATransform3D是否可以转换为CAAffineTransform

bool CATransform3DIsAffine (CATransform3D t);

//将CATransform3D转换为CGAffineTransform

CGAffineTransform CATransform3DGetAffineTransform (CATransform3D t);

时间: 2024-08-03 12:25:16

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