eMbedded Visual C++开发入门

eMbedded Visual C++开发入门

任何一个学过编程的朋友都对HELLO不会陌生,但这次的这个和以前的不太一样,它是一个特别的程序,不是在功能上,是在思想上。这是一个非常经典的程序,本不想列出这个程序,但这是WINCE编程的典型框架,写出它可以让我们对WINCE的程序有一个很直观的认识。还有一个重要的原因是,这个例子程序给出了一个新的代码风格,和以前的WIN32程序有所不同,我十分欣赏这种代码的或者说程序结构,因此便再一次将这个程序写出。不过我做了一些小小的变动。主要的目的:

  1、了解WINCE程序的结构和原理

  2、欣赏并学习一种非常优美的代码风格

  3、了解使用EVC编写WINCE程序的方法(介绍IDE)

  打开eMbedded VC++选择新建。

  怎么样界面和VC6差不多吧。我们选择WCE Pocket PC 2002 Application,在项目名称处输入HelloCE,检查CPUS是否选中了ARM和X86。这个应该根据你的开发环境有所不同。就我而言,首先要在PC机上进行调试,然后编译成适合我使的应用程序,我的PPC是ARM CPU所以我需要WCE X86和WCE ARM,至于其它的例如MIPS或SH我并没有考虑。(如果你要开发商用软件或者想让更多的人使用你的程序,你应该考虑更多种类的CPU。)好进行下一步:

  我们选择一个空的项目。单击完成。好了我们看到EVC已经为我们建立了一个应用程序框架,当然在这个例子,它是空的。不过我们也可以在目录下找到下图显示的几个文件。

  好我们向我们的项目中添加一个头文件HelloCE.h和一个HelloCE.c文件。它们被我列在下面:你可以直接拷贝,不过需要注意一些讨厌的格式(例如空格)造成的编译错误。不过最好的办法是手工的输入,它们并不算长。


//======================================================================
// Header file:helloce.h
//======================================================================
// 返回元素的数量,主要用于搜索消息列表
#define dim(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
//----------------------------------------------------------------------
//数据类型定义
//
struct decodeUINT { //消息和消息函数的关联结构
 UINT Code;
 LRESULT (*Fxn)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //这里用到了函数指针
};
struct decodeCMD { //菜单和处理函数的关联结构
 UINT Code;
 LRESULT (*Fxn)(HWND, WORD, HWND, WORD); //这里用到了函数指针
};

//----------------------------------------------------------------------
#define IDC_CMDBAR 1 // 命令条ID

//----------------------------------------------------------------------
// 函数原型
//
int InitApp (HINSTANCE); //初始化应用函数原型
HWND InitInstance (HINSTANCE, LPWSTR, int); //初始化实例函数原型
int TermInstance (HINSTANCE, int); //实例终止函数原型
// 窗口处理函数原型
LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
// 消息句柄
LRESULT DoCreateMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT DoPaintMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT DoHibernateMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT DoActivateMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT DoDestroyMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//======================================================================
// HelloCE - helloce.c
//======================================================================
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include "helloce.h"
//----------------------------------------------------------------------
// 全局数据
//
const TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloCE");
HINSTANCE hInst; // 程序的实例句柄
//主窗口过程函数的消息映射表用到decodeUINT结构
const struct decodeUINT MainMessages[] = {
 WM_CREATE, DoCreateMain,
 WM_PAINT, DoPaintMain,
 WM_HIBERNATE, DoHibernateMain,
 WM_ACTIVATE, DoActivateMain,
 WM_DESTROY, DoDestroyMain,
};

//======================================================================
// 程序的入口
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
 MSG msg;
 int rc = 0;
 HWND hwndMain;
 // 初始应用
 rc = InitApp (hInstance);
 if (rc) return rc;
  // 初始化实例
  hwndMain = InitInstance (hInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
  if (hwndMain == 0)
   return 0x10;
  // 应用程序消息循环
  while (GetMessage (&;msg, NULL, 0, 0)) {
   TranslateMessage (&msg);
   DispatchMessage (&msg);
  }
  //实例清除
  return TermInstance (hInstance, msg.wParam);
 }
 //----------------------------------------------------------------------
 // 应用程序初始化函数
 //
 int InitApp (HINSTANCE hInstance) {
  WNDCLASS wc;
  //注册应用程序的主窗口类
  wc.style = 0; // 窗口样式
  wc.lpfnWndProc = MainWndProc; // 回调函数
  wc.cbClsExtra = 0; // 扩展的类数据
  wc.cbWndExtra = 0; // 扩展的窗口数据
  wc.hInstance = hInstance; //实例句柄
  wc.hIcon = NULL, // 图标
  wc.hCursor = NULL; // 鼠标
  wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
  wc.lpszMenuName = NULL; //菜单
  wc.lpszClassName = szAppName; //窗口类的名字

  if (RegisterClass (&wc) == 0) return 1;
   return 0;
  }
  //----------------------------------------------------------------------
  //初始化实例
  //
  HWND InitInstance (HINSTANCE hInstance, LPWSTR lpCmdLine,
  int nCmdShow) {
   HWND hWnd;
   // 存储程序实例句柄到全局变量
   hInst = hInstance;
   // 建立主窗口
   hWnd = CreateWindow (szAppName, // 窗口类
    TEXT("你好蜥蜴"), //窗口标题
    WS_VISIBLE, //样式
    CW_USEDEFAULT, // x坐标
    CW_USEDEFAULT, // y 坐标
    CW_USEDEFAULT, // 初始宽度
    CW_USEDEFAULT, // 初始高度
    NULL, // 父窗口
    NULL, //菜单,必须为NULL,WINCE窗口不支持菜单。
    hInstance, // 实例
    NULL); //建立参数的指针,用于WM_CRATE消息期间。
  // 如果不能建立主窗口返回失败
  if (!IsWindow (hWnd)) return 0;
   // 显示和更新窗口函数
   ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow (hWnd);
   return hWnd;
  }
 //----------------------------------------------------------------------
 // TermInstance -程序清除
 //
 int TermInstance (HINSTANCE hInstance, int nDefRC) {
  return nDefRC;
 }
 //======================================================================
 // 下面是主窗口的消息处理函数
 //
 //----------------------------------------------------------------------
 // MainWndProc - 主过程函数,这是一个回调函数
 //
 LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
 LPARAM lParam) {
  INT i;
  //搜索消息列表,如果编写了对应的函数来处理这个消息则调用这个函数
  for (i = 0; i < dim(MainMessages); i++) {
   if (wMsg == MainMessages[i].Code)
    return (*MainMessages[i].Fxn)(hWnd, wMsg, wParam, lParam);
  }
  return DefWindowProc (hWnd, wMsg, wParam, lParam); //没有编写对应的函数则调用默认的
 }
 //----------------------------------------------------------------------
 // DoCreateMain - 处理窗口建立(WM_CREATE)消息的函数.
 //
 LRESULT DoCreateMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
 LPARAM lParam) {
  HWND hwndCB;
  // 建立命令条.
  hwndCB = CommandBar_Create (hInst, hWnd, IDC_CMDBAR);
  // 添加退出按钮到命令条上
  CommandBar_AddAdornments (hwndCB, 0, 0);
  return 0;
 }
 //----------------------------------------------------------------------
 // DoPaintMain - 处理窗口重画(WM_PAINT)消息的函数
 //
 LRESULT DoPaintMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
 LPARAM lParam) {
  PAINTSTRUCT ps;
  RECT rect;
  HDC hdc;
  // 调整客户区域的大小并考虑命令条的高度
  GetClientRect (hWnd, &rect);
  rect.top += CommandBar_Height (GetDlgItem (hWnd, IDC_CMDBAR));
  hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
  DrawText (hdc, TEXT ("你好晕倒的蜥蜴!"), -1, &rect, //被改成了中文
  DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
  EndPaint (hWnd, &ps);
  return 0;
 }
 //----------------------------------------------------------------------
 // DoHibernateMain - 处理窗口挂起消息(WM_HIBERNATE)的函数,这是WINCE独有的消息,目的//是将内存的使用量将到最小.
 //
 LRESULT DoHibernateMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
  // 如果窗口不是活动的,则取消命令条,释放内存
  if (GetActiveWindow () != hWnd)
   CommandBar_Destroy (GetDlgItem (hWnd, IDC_CMDBAR));
   return 0;
 }
 //----------------------------------------------------------------------
 // DoActivateMain - 处理窗口激活(WM_ACTIVATE)消息的函数
 //
 LRESULT DoActivateMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
  HWND hwndCB;
  // 如果窗口正处在活动状态而没有命令条则建立它
  if ((LOWORD (wParam) != WA_INACTIVE) && (GetDlgItem (hWnd, IDC_CMDBAR) == 0)) {
   // 建立命令条
   hwndCB = CommandBar_Create (hInst, hWnd, IDC_CMDBAR);
   // 添加退出按钮到命令条
   CommandBar_AddAdornments (hwndCB, 0, 0);
  }
  return 0;
 }
 //----------------------------------------------------------------------
 // DoDestroyMain - 处理窗口销毁(WM_DESTROY)消息函数.
 //
 LRESULT DoDestroyMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
  PostQuitMessage (0);
  return 0;
 }

时间: 2024-08-04 21:01:30

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