《裂隙 塔拉娜之战》公布了游戏首个故事背景剧本

近日,《裂隙 塔拉娜之战》公布了游戏首个故事背景剧本,在这篇题为《抗战的结局 死亡逼近了我》的文章中我们将一窥游戏的风貌。  “我一直都深处噩梦,不知怎样重新认识自己。我知道裂隙带来的巨大影响,但却不知该如何面对。人们背井离乡流离失所,有的人揭竿起义奋起反抗。我不知道这样做有没有用,但是我看到失败后被毁灭的村庄和破碎的家园。”  “希望的光出现在天边,似乎在预示着某种变动。但与此同时死亡也正在向人步步逼近。我别无选择只有战斗,但疼痛、伤口和阴影向我袭来,我的意识开始变得模糊,我的神志不再清楚。”  “所幸我还没有被拉回到噩梦中,我一直告诉自己要坚持下去,因为我已经看到了未来。我慢慢的站了起来,我不想成为英雄,但这个世界需要我去这样做。”  同时,Trion Worlds的执行制片Scott Hartsman在接受采访时表达了他对免费模式的看法。  “这是一个非常有效的商业模式,很适合一些中小型功能有限的游戏。但这并不是《裂隙 塔拉娜之战》要走的路。如果你的游戏无法提供足够完善的体验,无法面对激烈的市场竞争,那么实施付费模式当然会很困难。但我们有这样的信心。” (挖贝网)  由于本文转载过多次,多玩编辑无法找到原始出处和作者信息,欢迎知情玩友提供作者信息,在评论处提交,我们会补上作者信息。

时间: 2024-10-28 14:41:19

《裂隙 塔拉娜之战》公布了游戏首个故事背景剧本的相关文章

《裂隙:塔拉娜之战》游戏四系分支职业介绍

12月1日最新消息,< 裂隙 塔拉娜之战>角色有多大16种,分别分为4个系别,不同系别的职业有不同的特色. 一.勇士系 1.战士:双手持巨型武器,勇猛善战,一对一的好手.力量和速度是他们的优势,弱点是行动过于鲁莽. 2.掠夺者:与战士相比他们更擅长防御,能够装备盾牌.能够削弱 敌人的心智,但弱点在于行动缓慢. 3.游侠:既能装备盾牌防御,也能使用一些神圣系法术为队友提供保护.弱点是使用重型装备时就无法快速移动. 4.佣兵:战斗经验丰富,能够为战友提供强力支持.弱点是不擅长脱离团队单独行动. 二

《裂隙:塔拉娜之战》试玩报告3月1日开测

日前有国外媒体发表了< 裂隙:塔拉娜之战>的事件试玩报告: 两年前,本作亮相2009年的E3展上时还叫做<塔拉娜英雄>,但新名称标志着这款游戏已经准备好了,3月1日大家将迎来这款重磅大作的降临. 尽管开发商对绝大部分游戏内容仍闭口不谈,但我得知的消息是一旦玩家级别到了50级以上,就能体验到许多独特内容.比如之前一些任务和地牢都将发生变化,玩家再次挑战可获得完全新鲜的体验. 包括生命.死亡.土.气.火.水等在内的位面都会有自己的独特规则,一旦裂隙被打开,玩家要和来自不同位面的 敌人作

《裂隙》首个故事背景公布并宣布不会免费

近日,< 裂隙 塔拉娜之战>公布了游戏首个故事背景剧本,在这篇题为<抗战的结局 死亡逼近了我>的文章中我们将一窥游戏的风貌. "我一直都深处噩梦,不知怎样重新认识自己.我知道裂隙带来的巨大影响,但却不知该如何面对.人们背井离乡流离失所,有的人揭竿起义奋起反抗.我不知道这样做有没有用,但是我看到失败后被毁灭的村庄和破碎的家园." "希望的光出现在天边,似乎在预示着某种变动.但与此同时死亡也正在向人步步逼近.我别无选择只有战斗,但疼痛.伤口和阴影向我袭来,

海外魔幻网游《裂隙:塔拉娜神域》正式开始公测

(编译 巫妖康葛斯)10月17日消息 海外魔幻网游<裂隙:塔拉娜神域(Rift:Planes of Telara>正式开始公测.虽然基于NDA协议(玩家保密协议),目前参加测试的玩家无法公开截图和视频.但是参加过测试的玩家列举了一些游戏里面值得赞赏的特色: 1.裂隙系统非常有趣. 2.游戏里面有4个职业和6个不同的种族可供选择.而每个职业又有六个灵魂树.玩家可以同时选择三个不同特色的灵魂树同时使用,比方说一个玩家可以同时兼职术士和亡灵法师. 3.有大量巨大且无缝开放式的副本. 4.10级后玩家

《纷争:塔拉娜神域》被指抄袭粉丝举证反驳

6月30日最新消息,北美游戏公司Trion Worlds的新网游<纷争:塔拉娜神域>已经公布,立即引起了大批玩家们的注意,其中有追捧不已者,但也不乏反对者.反对者称< 裂隙:塔拉那>神域实则为抄袭魔兽之作--而游戏的灵魂调和系统跟魔兽世界的技能树颇为类似. 不过话说魔兽的技能树现如今也是普遍的设计了,仅此一条不足以证明抄袭之说.然这次抄袭之争,到底是粉丝和反对者之间的争论还是厂商有意借魔兽出位不得而知. 不过忠实粉丝们可不管这些,他们只想驳斥反对者的无稽之谈,以下是他们的三个论点:

裂隙塔拉瓦位面之战手机端认证器发布

Trion Worlds日前宣布,< 裂隙 塔拉瓦位面之战>的免费手机端认证器已经在Android平台的在线市场中发布.苹果iOS版的认证器即将制作完毕,稍后也会发布在软件商店中. 这个认证器能保护玩家在PC端的网游账号安全,使用认证器后登陆账号者必须要额外再输入手机端生成的随机认证码,才能被获准进入游戏. 更多资讯请关注多玩游戏网. (编辑/徐明明)

Zynga今晚将开发布会公布最新游戏计划

新浪科技讯 北京时间10月11日早间消息,据美国科技博客AllThingsD报道,社交游戏开发商Zynga将在今晚旧金山举行的发布会上公布最新游戏计划以及如何利用Facebook最新HTML5移动平台. Facebook新平台将运行在苹果iOS设备和整个移动网络中,允许游戏开发者将PC和移动设备中相同应用的多个版本联系到一起. 为了实现这一目标,开发者需要使用HTML5语言开发应用,而不是更加普遍使用的Adobe Flash技术.HTML 5是一种新型网页语言. Zynga发言人拒绝披露更多发布

完美时空8月20日公布新游戏引人期待

近日,关于完美时空最新研发的一款游戏即将问世的消息,可以说是现在游戏圈内最热门的话题之一.目前,该款游戏的具体内容尚不得知,只处于猜测阶段.不过据该内部人士透露,这款神秘新游除了内容上非常丰富,在玩法方面该游戏也有多项突破和创新,不仅在可玩性上得到了极大的提升,另外,在游戏系统.引擎方面也有比较大的突破.这款将于8月20日正式对外公布的游戏新品,可以说是现在网游市场上最受关注的一款产品. 目前,更是有传言宣称,这款完美的新游有前暗黑破坏神的制作团队参与.这与不久前完美时空以大约840万美元收购了

暴雪的秘密:游戏首重平衡性训练创意思考

随着<魔兽争霸>.<暗黑破坏神>.<星际争霸>.<魔兽世界>等游戏的成功,暴雪从一家仅有3人的小公司一跃成为全球游戏行业的代名词.暴雪如何激发员工创意,创造出一次次惊艳全球玩家的暴雪游戏,牵动着全球千万消费者的心? 这家早被全球各知名商学院列入案例分析的游戏公司,有着什么样的企业文化,发行的游戏次次刷新游戏销售纪录?全球拥有最多玩家的网游<魔兽世界>的成功又为商业世界提供了哪些启发? <中国经营报>独家采访到暴雪娱乐全球CEO兼联合创