虚拟社交网络体验正由互联网走向现实世界

美国IT杂志《Computerworld》专栏作家迈克·埃尔根(Mike Elgan)近日发表评论文章称,虚拟社交网络的体验正由互联网逐步向现实世界扩展。

以下为埃尔根文章全文:

在1995年上映的美国科幻惊悚电影《时空悍将》(Virtuosity)中,讲述了一名来自超级计算机罪犯模拟器的虚拟罪犯,试图逃离软件世界并进入到现实世界。虽然《时空悍将》是一部很不错的电影,但所讲述的情节与现实生活仍相去太远。

然而在不少情况下,计算机代码确实也会变成现实,至少这种情况在社交网络领域表现得非常明显。随着Facebook、Twitter、谷歌Google+以及Instagram等社交网络服务的流行,一些精明的商人已开始将这些虚拟产品带入现实生活当中。

实体Facebook书籍

Egobook公司出品的Likebook

一家名为Egobook的公司计划下载Facebook用户的页面资料内容,然后将这些内容印刷成硬皮纸质书籍,其名称为“Likebook”。这种书籍采取彩色印刷方式。除状态更新、留言等文字内容外,还包括大量图片,如用户相册等。

对于那些喜欢Facebook的用户而言,Likebook无疑为他们提供了一种新的表达方式。当然,对于那些讨厌Facebook的人而言,他们也可通过焚烧此书来表达不满。

显示“喜欢”(Like)的衣架

一家名为“C&A”的巴西服装零售商已在Facebook开通了自家页面。在该公司的实体商店中,所使用衣架配备了一个小显示屏,该显示屏能够显示对于C&A的特定商品,有多少Facebook用户给出了“喜欢”按钮。

但这种方式也有其不利一面。举例来说,恶作剧者将在C&A网络商店中找到最难看的商品,然后对此类商品给出“喜欢”按钮。

“喜欢”(或“不喜欢”)印章

与网民在互联网上给出“喜欢”按钮一样,ThinkGeek生产了可在现实生活中使用的“喜欢”印章。用户可在各类纸张上(书面报告、作业、海报及其他内容)盖上这种印章。与Facebook不同的是,ThinkGeek还提供了“不喜欢”按钮。

我本人希望这种印章不要在现实生活中流行起来,否则我们的生活周围将充满着这些“喜欢”或“不喜欢”印章。

“喜欢”盒

德国艺术家马里奥·基林格曼尼设计的“Like”盒

德国艺术家马里奥·基林格曼尼(Mario Klingemann)设计了一种盒子,该盒上有一个“喜欢”按钮,而显示屏上能够显示究竟有多少Facebook用户喜欢该产品。截止目前,基林格曼尼已制作并卖出12个这种盒子。

基林格曼尼的这种盒子在eBay网站上有售。

“戳人”机器

Facebook用户可使用一种名为“戳人”(poking)的功能,即一种善意、打闹性质的虚拟动作。而两位荷兰学生却决定制作现实生活的“戳人机器”。Facebook用户首先将这种盒子绑在手臂上,当其他Facebook用户对该用户发出虚拟“戳人”动作时,这名用户的机器就会在现实生活中“戳”一下他的手臂。

现实生活中的视频群聊服务Hangouts

现实中的聚会“Hangouts”

在谷歌Google+社交网络服务中,有一项名为“Hangouts”的视频群聊功能。利用该功能,多名Google+用户可进行视频聊天,其中也可进行一对一聊天。在进行这项功能的宣传时,谷歌特别提到了“现实生活中的聚会”特色。

然而所谓虚拟世界中的Hangouts聊天活动,实际上也必须由现实生活中的人来进行。换句话说,虽然其名称为虚拟聚会,实际就是现实生活中的视频会议。

+1卡

谷歌和其他大型科技公司在举行开发者技术大会期间,通常会要求与会者对特定会议议程进行评级,以便在后续会议中进行改进和提高。在谷歌今年举行的I/O开发者大会上,该公司借鉴Google+服务中的做法,在会议举行期间使用了一套评级系统。

在I/O会议的每一个议程中,都会提供一大堆“+1卡”。如果与会者喜欢该议程,则会被要求拿起一张“+1卡”,然后将卡投到一个盒子当中。目前已有人专门搜集这种“+1卡”。

现实生活数字相框InstaCube

InstaCube数字相框

与移动图片应用Instagram一样,InstaCube是现实生活中的数字相框。如果有人在你的网络中张贴了一张照片(或用户自己上传),则这些照片会立即在InstaCube中显示出来。

对于那些尚未使用Instagram应用的用户而言,InstaCube无疑是一件很好的礼物。

以Twitter信息为内容的刺绣工艺品

Twitter 刺绣

在美国工艺品网络商店Etsy中,一位名为艾米·谢里丹(Amy Sheridan)的艺术家正出售手写Twitter信息的刺绣工艺品,其中多为美国说唱歌手坎耶·维斯特(Kanye West)所发布的Twitter信息。

总而言之,社交网络已成为美国主流人群认可的交流沟通方式。随着社交网络产业的进一步发展,今后我们还将看到更多原来仅存在于虚拟世界的创意走入现实生活当中。

来源:腾讯科技

时间: 2024-08-30 05:54:25

虚拟社交网络体验正由互联网走向现实世界的相关文章

虚拟社交网络体验正由互联网逐步走向现实世界

北京时间8月27日消息,美国IT杂志<Computerworld>专栏作家迈克·埃尔根(Mike Elgan)近日发表评论文章称,虚拟社交网络的体验正由互联网逐步向现实世界扩展. 以下为埃尔根文章全文: 在1995年上映的美国科幻惊悚电影<时空悍将>(Virtuosity)中,讲述了一名来自超级计算机罪犯模拟器的虚拟罪犯,试图逃离软件世界并进入到现实世界.虽然<时空悍将>是一部很不错的电影,但所讲述的情节与现实生活仍相去太远. 然而在不少情况下,计算机代码确实也会变成现

LBS:移动互联网颠覆现实世界

Google Now将线下定位活动与在线信息融为一体 <商业价值>杂志主笔.编委夏勇峰 中国已经有超过3亿的智能手机用户,即便以最大的重合概率来算,也起码有一成人口走进了移动互联网. 和传统PC互联网相比,移动互联网最大的区别在于"移动"二字,而移动中所提供的信息服务,又因为人的移动而渗透到现实世界,与真实的社会形成了更强互动. 比如大众点评移动客户端,你提交自己的位置,获得周边餐馆的信息与优惠,再以此进入餐馆消费.又比如高德地图,整合了丰富的生活信息,想要横跨"

从虚拟走向现实全职站长立志让地方站成为实体传媒

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 题记:大家好,本期访谈的是霍邱论坛的站长晨枫.本次访谈,晨枫站长给我们分享了论坛建立与运作的一些实战经验,以及从论坛过渡到门户网站的一些技巧,从虚拟走向现实,霍邱论坛志在成为真正的实体传媒,希望可以给其他站长带去一些建议. 主持人:霍邱论坛站长您好,欢迎来到我们KingCMS访谈栏目,首先请您介绍下您自己以及与网站的故事吧. 晨枫:您好,大家都叫我晨枫,我是一位80后全职站长,真正接触到网站建设这块应该在5.6年前吧,当时也就会简单的,随着站长不断

SNS正成为互联网“拓荒者”们新的热土

记者 王云辉 互联网的新一轮疯狂已经上演. 一切宛如数年前博客热潮的重演,SNS(社交网站)正成为互联网"拓荒者"们新的热土. 从5月开始,各方巨头纷纷涌入这个竞争已经白热化的战场.程炳浩和陈一舟的"真假开心网"之争尚未尘埃落定,短短一个多月中,中移动.联通.阿里巴巴.生意宝.新浪.搜狐和腾讯都已开始逐鹿SNS. 更多的资本和新入者也尾随而至.6月17日,巨人推出针对网游玩家的垂直SNS社区:次日,儿童SNS网站淘米网络获得启明创投500万美元投资:2000年中国最

基于社交网络技术的协同互联网

1.我们身边的互联网 2.基于搜索引擎技术的协同互联网 3.基于社交网络技术的协同互联网 本篇主要讲Facebook,当 然很多国内的人都无法访问了.我们在公司做的欧美外包,走的是VPN,所以可以直接访问.同时很多项目都需要集成Facebook.目前集成最多的2大社 交组件是Facebook和Twitter,估计过一段时间,很多项目都会集成Google+.目前Facebook.Twitter和Google+是 美国及全世界公认的三大社交平台.   对应的国内三个社交平台是:人人网,新浪微博,腾讯

“如果不用真实身份发言,现实世界中的礼貌、理性可能就会缺失”监管保障公民权益(各国依法监管互联网面面观)

近年来,随着互联网的迅速发展,人们发现,网络虚拟生活是现实生活的延续,并且对现实生活有着越来越重要的影响.其实,互联网并非虚拟空间,因为网民是活生生的人. 如何让互联网造福于人类,保障信息安全?如何防范和减少网络犯罪,保护网民的正当权益?有规矩才有方圆.世界上越来越多的国家正在出台并不断完善互联网管理法规. "亚洲记者"网站12月19日报道,根据柬埔寨政府通过的一项法令,柬埔寨的每一家网吧都必须安装监视摄像头,每一家电话商店都必须对使用该电话服务的用户进行注册. 据柬埔寨当地媒体报道,

Casalena谈如何让梦想走向现实的

摘要: 他们准备的文章既讲故事,还同时向创业者提供可操作的建议,以助力打造优秀的公司.在最初创立的时候,Squarespace只是Anthony Casalena为自己搞的个人网站,在Wordpress和Drupal面前,它不 他们准备的文章既讲故事,还同时向创业者提供可操作的建议,以助力打造优秀的公司.在最初创立的时候,Squarespace只是Anthony Casalena为自己搞的个人网站,在Wordpress和Drupal面前,它不值一提.今天,它已然崛起,累计融资达7850万美元.用

美国的有线电视运营商正面临互联网视频服务的冲击

6月13日消息,美国媒体援引消息人士的说法称,时代华纳有线和其他付费电视运营商正在向媒体公司提供多种激励计划,希望媒体公司不要将内容提供给类似英特尔和苹果公司推出的互联网娱乐服务. 根据消息人士的说法,这些激励措施包括向其支付更高的价格,或威胁停止合作等.美国的有线电视运营商正面临互联网视频服务的冲击,而确保独家内容是留住观众的一个重要因素. 时代华纳有线CEO格伦·布里特(Glenn Britt)本周在美国全国有线电视和电信协会的一次会议上表示,时代华纳有线目前与媒体公司签订了超过300份合约

我们可以将虚拟的影像带回现实世界

class="post_content" itemprop="articleBody"> 说起虚拟现实在游戏中的应用,你可能第一时间想起 Oculus Rift 或者索尼的 Project Morpheus.以上这些技术有一个共同点,即戴上 3D 眼罩,通过眼前的视觉让你的感官与虚构世界接轨,此乃称为"沉浸式"游戏体验.不过虚拟现实的玩法,却不止"将玩家带入虚拟世界"一种-- 那反过来,我们也可以将虚拟的影像带回现实世界