网游十年:一个被翻来覆去炒了N遍的话题,十年前的网游只是一个名不见经传的小产业,十年后的今天,游戏产业文化无处不在,一个市值数百亿的文化产业悄然耸立。回首十年间网游行业风雨之路,大大小小的事件层出不穷,鉴于鄙人对于游戏产业的浅显认识,这里不敢多谈,仅举较有影响力的几件以供笑谈。 1.关键词:盛大代理 震级:6.0 曾经有这样一片被称为“玛法大陆”的虚拟世界,这片大陆承载着无数玩家的荣耀与梦想,演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。作为游戏产业龙头老大的盛大,也正是因为代理《传奇》尝到了甜头,从此开始了它的游戏代理之路并当之无愧的成为业内代理之王,各大游戏产商也纷纷效仿,越来越多的国外网游被引进国内,在当时能与《传奇》一较高下的便只有九城代理的《奇迹》。如今的传奇3,已不见昔日的辉煌[page] 2.关键词:对战平台 震级:5.8 当网络游戏尚未兴起之时,我们都还沉迷在单机游戏中不可自拔。不论是《星际争霸》还是《魔兽争霸》,暴雪大神的神作永远都是玩家讨论不休的话题,一遍又一遍的研究录像,一次又一次的LAN实战练习,仿佛这小小的局域网就是我们的全部,不是我们不愿意上BN,只是国内的网络让我们一次又一次的失望。于是国内第一个对战平台“浩方”孕育而生,在这里我们找到了更多的玩伴,一次又一次的对抗让我们深刻认识到了人外有人、天外有天的道理。视野的扩大于是乎我们知道了电子竞技这个熟悉却又陌生的名字。然而浩方的光芒早已被如VS、QQ、起凡、GG等越来越多的对战平台所掩盖。说到浩方和起凡这里不得不提一段小插曲(谁叫我比较八卦^_^),起凡的技术团队正是当年浩方的开发团队,也许浩方的没落与技术团队的撤离有很大的关联。目前起凡正在运营自主研发的《三国争霸》系列,据说反响不错。。。。。。(额,跑题了,让我们继续回到原来话题!)电竞的走红直接对MMORPG游戏也产生了深远的影响,最明显的便是山口山中的竞技场,当然这些都是后话了。 昔日浩方,今日起凡,能否真的“起于凡,而非凡”[page]3.关键词:征途模式 震级:6.5 2006年,《征途》横空出世让所有人都大跌眼镜,一款《征途》在老史的手中被玩的出神入化,什么怀旧版、绿色版,我敢说你就算整出个五颜六色版史老板都能给你变出钱来!不管是烧钱还是烧时间,总有大批的玩家屁颠屁颠的跟随着史老板,难怪史老板有这么一句话“游戏这个产业是晚上我们睡觉的时候也可以赚到钱。”So这个世界上又多了无数款打着XX旗号的免费网游,游戏运营模式的革命性变化就这样悄无声息的到来了,老史的独特运营理念对网游市场的营销推广产生了深远的影响,我们的口号是“养100个人陪1个人玩!” 不论是保健品还是网游,史老板一样手到擒来[page]4.关键词:游戏代言 震级:5.0 曾几何时,游戏是凭借其优质的画面,出彩的内容设定打动玩家的,游戏代言人从来都不是游戏卖相最重要的部分,而反观如今游戏市场,千奇百怪的明星代言、美女代言层出不穷,而这些所谓的“代言明星”他们对自己所代言的产品又能有多少的认识?难怪“屁民”们都说,胸围有多大,在线有多高,看来此话不假。 哥玩的不是游戏,真的是寂寞[page]5. 关键词:代理之争 震级:7.0 玩?还是不玩?这是一个问题!这个伴随百万玩家4年的神作,在易主后是终结还是新生?当然,现在我们知道,WOW没有终结,也并未新生,只是苟延残喘于世。这款全球最火爆的游戏留给我们的只是“殇”。看来WOW这个烫手的山芋要想一口吃下并非易事,也正是WOW改“姓”点燃了联系玩家与职能部门间的导火索,便有了后面影响深远的2件大事。 Wow易主,一石激起千层浪[page]6.关键词:网游分级 震级:4.8 “分级”管理这个舶来品如同被以前被炒的沸沸扬扬的“电影分级”一般,在笔者眼中只是可笑至极的一出闹剧,时间仿佛回到了当初“防沉迷”与“网吧年龄”管理的时候,恕鄙人大胆试问,仅凭一串身份证号码,你伟大的天朝何德何能可以将所谓的网游分级做好?“防沉迷”最后防出的只是叫兽、砖家开办的一所又一所“网瘾治疗中心”。“分级”的概念立意固然是好,可“堵不如疏”的道理难道有关部门就不明白么? 今天你网瘾了吗?[page]7.关键词:网瘾战争 震级:7.5 2010年最火的是什么?《阿凡达》还是《阿凡提》?你out了!是网瘾战争! 这部风靡网络的玩家自制视频嘲讽了为争夺代理权而明争暗斗的两大网游公司,更是结合进了09年网络各大热点事件,这样一部完全宣泄网民情绪的影片怎能不让人拍手为之大呼过瘾! “岂能因声音微小而不呐喊”的文字也恰恰表达出了网民对于丧失话语权的不满!字字影射的社会事件,入木三分的独到解读,玩家用自己的力量大声的呐喊,反讽的气质呈现了时代悲欣交集的面容,但反讽的理念却赢得了受众雷鸣般的欢呼与鼓舞。而这正是无权者靠高水平的反讽与戏仿,所带来的胜利。 我们凭什么就不能拥有每小时4毛钱的廉价娱乐?
网游十年:国内网游地震大世记
时间: 2024-10-28 23:40:21
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编写网游盗号木马国内黑客第5大高手落网
计算机程序员关雷号称国内黑客第5大高手,应孙立光邀请编写并维护木马,用于盗取"传奇世界"等游戏玩家的账号和密码.江苏南京几个玩家失窃后报了案,公安网监部门经侦查抓获了关雷.孙立光,同时被抓的还有实施盗号的下家李骏等8人.近日南京市下关区检察院以提供侵入计算机信息系统程序罪批捕了关雷.孙立光,以非法获取计算机信息系统数据罪批捕了李骏等8人. 据办案检察官介绍,此类案件中从木马程序作者到批发商,再到盗号实施者以及挂网流量商一个不漏地全部被抓获,在国内还是首次. 黑客高手应邀编写木马 198
网游十年:盛大——让民工抠着脚泥玩传奇
本系列前言 中国网游产业已然走过了十年的漫漫长路,十年的历程中有盆满钵满的喜悦,也有被人戳脊梁骨的无奈.不过它终究还是十年了,对一个产业来说不算长,可却有不少值得回首的地方.任何一个产业都离不开人,因为事儿都是人为的.有那么多的人跟随着这从无到有的网游产业走过了十年,玩家.从业者甚至包括关注它的家长.学者,有人为它感叹,有人为它气恼. 中国总是在流行着回忆,先秦回忆尧舜,清朝回忆明朝,也让我们回忆回忆中国网游产业的来时之路,更何况它又总是有那么多有趣的事儿. 忆来时:盛大--让抠着脚泥的民工也能
网游十年走向联合开发
2009年,恰好是中国网络游戏全面启动的第十个年头.作为网游行业一年一度的盛会,今年的ChinaJoy(第七届中国国际数码互动娱乐展览会)受到了前所未有的关注.最大的亮点当然是<魔兽世界>代理权易主网易之后,终于确定时间要开始"内测"了.而网易与九城之间围绕着<魔兽世界>展开的一系列争夺,也预示一个时代的终结.或许暴雪这样强势的网游制作商只有一个,网易和九城之间关于代理权争夺的曲折故事也只会有这么一次,但是催生这场风波的网游"纯代理制"却实在
下一个十年国产网游竞争进入研发“创新时代”
据文化部近日发布的<2010中国网络游戏市场年度报告>数据显示,2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人.其中中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%.相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力.2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%.
网游十年被妖魔化的血泪史:正名的日子不远了
网络游戏自诞生之日起就存在着巨大的争议,家长.社会视之如洪水猛兽,称之为"电子海洛因",而另一方面,网游在诽谤.争议和一片骂声中反而逐渐壮大,随着越来越多的网游被列为国家体育总局亲批的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/21338.html">电子竞技比赛项目后,社会已经开始重新审视网游. 下面先来回顾下网游十年的"被妖魔化"的血泪史. 2000年5月9日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇<电脑游戏是
网络游戏产业十年之网游公司上市热潮
导语:中国的网络游戏产业,在短短的十年间,造就了象陈天桥.朱骏一样的亿万富翁.正因为他们的梦想,他们的执着,他们敏锐的洞察力,以及他们对游戏产业超前的判断力,使他们在世界财富榜上占有一席之地. 陈天桥的成功,无疑让诸如中华网.网易.搜狐这样早早上市的公司看到了网络游戏的庞大市场而转战游戏圈. 2004年5月13日,盛大走向美国 纳斯达克上市,IPO规模:1.518亿美元.自此,诞生了中国第一个以网络游戏为主要经营业务的上市公司.同年6月16日,腾讯在香港上市,IPO规模:15.5亿港元:12月1
淘宝不再出售境外品国内网游还有多少抢手货
文化部一纸禁令让所有国外网游点卡下了架,淘宝和5173都很听话的把禁令执行到底."闭关锁国"的直接结果是会导致国外网游货品成为稀缺抢手货,而销售渠道可能会有网上转到网下.此举一边是堵了市场需求旺盛的商品流通,一方面是在催生高价抢手货. 物以稀为贵,网游行业历来就在制造这波浪潮.汽车行业惯用的"饥饿营销"国内网游运营商其实玩得比谁都转,死忠的玩家为了稀罕物甚至愿意一掷千金.点卡?装备?道具?修为?只要能够达成所愿笑傲网游,花多少钱都值得.甚至一个测试名额都能让他们疯狂
国内网游第一股中青宝股价跳水 竞争力遭质疑
5个月前,中青宝成为A股第一家以网游为主业的公司,并且一度一路狂飙.市盈率近100倍.然而,随着创业板的一路走跌.一季度财报远不及市场预期,中青宝目前市值比起高峰期缩水过半,上市意在资本运作.核心竞争力缺乏.过高预期制造泡沫等一系列质疑逐渐浮出水面. 核心竞争力缺失"如果跟盛大比那 肯定是没有优势的,对于投资者而言,中青宝的优势在于成长空间."中青宝证券部经理王克强说."网游产业还是要拿产品来说话的,它的核心产品并没有得到一个较好的市场反馈." 易观国际网游行业分析
麒麟游戏谈网游十年变化:新兴渠道商正发力
随着09年中国网游产业厂商.产品.用户数量三者再创新高,行业年营收保持了近40%的高幅增长.受此宏观环境影响: 一方面,整体产业链由原本的粗犷型向集约型调整过渡,上游研发.中游运营.下游渠道之间的分工协作进一步明细,实现了可控资源的优势组合,共同作用于用户服务体验.业内分析认为,优秀的商业模式是保证中国网游产业健康快速发展的核心要素之一. 另一方面,09年是国产民族网游力量在沉淀两年之后的"破冰"年.其中,作为第三代网游公司的代表,北京麒麟游戏运营的<成吉思汗>和上海绿岸运