《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一3.3 纺织与教育

3.3 纺织与教育
本节解释纺织和缝纫在教育中的不同角色,强调将电子装置和纺织品融合成为教育工具的新尝试。
3.3.1 缝纫课程
在我上初中时,学生都必须修缝纫课。我们一起缝制一条被子(每个学生制作一小块),捐献给当地的儿童医院。当我进入高中时,缝纫是深受欢迎的选修课。今天,在走进学校或者博物馆开办服装研讨会时,我知道不能认为学生和我一样熟悉缝纫。实际上,如果有不止一位学生懂得缝纫,我就很吃惊了。对于4年级学生、高中生甚至大学生来说,从未穿过针也不是什么奇怪的事情。没有这项技能不会影响你的生活,但是学习基本的缝纫技术不需要花费多少时间,从长远来看绝对是值得的。
如果你从未学过如何缝纫,不要担心,接下来的两章将介绍基本的缝纫技术,教你缝制一个简单的照明电路!
图3-3展示了一位正在我的讲习班上学习如何缝制电路的高中女生,在这个讲习班上,我探索了帮助女孩们将工程和科学结合起来的方法。这个班上有12位女生,只有2~3人在开始项目之前知道如何缝纫。
为什么在学校中不再教授缝纫,或者将其作为选修课程?这个问题比表面看上去更复杂。教育中的“数字化鸿沟”已经成了许多学习标准和体系中的关键问题。全世界的学校和其他教育场所都在努力确保学生不落人后,因为计算机能力正在成为未来工作人员的关键技能。遗憾的是,这往往意味着评估预算时会裁撤不能在未来带来价值的课程,以便为新技术留出空间,缝纫往往首当其冲。

图3-3 华盛顿欧文学校的一位学生在校外的性教育课程“Wearing Consent”(以穿着表示明确同意)期间设计的Consent(表示明确同意)可穿戴设备(2015年4月,照片由Norene Leddy拍摄)
但是,研究正在证明,将电子学与科技融为一体作为教育工具极具价值。有些研究人员开发了这方面的工具套件(包括我),第5章中将进行讨论。缝纫作为电子装置的入口,使这些概念更容易理解,也不那么抽象。
3.3.2 高等教育:技术与纺织品的对比
时装和纺织品行业的高等教育面临的是相反的问题。许多课程按照自己的方法设置,使用传统的绘图和裁剪方法,而不是接受新技术和软件。大部分课程专注于这些基础方法而不是跨学科的新技术。在学生体验这些新方法之前,教师们必须熟悉和适应它们。虽然有些学校引入技术专家并提供员工培训,致力于解决这个问题,但是许多课程没有表现出任何进步。当然,这是一个多方面的问题,在引入和实施更现代化的技术之前,学院中的系领导和委员会应该加以考虑。
3.3.3 为工程师们缝纫
另一个需要探索的领域是在大学工程课堂上使用纺织品的价值。正如下一小节所阐述的,纺织品制造中的许多突破和创新是工程师与纺织品和服装设计师协作的结果。此外,了解纺织品设计和材料对于工程师来说很有价值,而不论他们在以后的职业生涯中是否追求时尚。使用织物和线带来了新颖、有趣的挑战。这是一种亲身经验―和工程学科目中的其他传统实践项目没有太多的不同―它迫使你以完全不同的方式思考简单的电路,将其应用在完全不同的地方。第5章将解释设计可缝制电路的微妙和复杂之处。

时间: 2024-09-20 11:55:09

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《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一一导读

Preface 前 言 手指上的戒指震动,照亮手镯的柔和白光反复闪烁,你的衬衫也开始绷紧.你的衣服和首饰仿佛有了生命,有了自己的思想.这一切似乎是科幻小说中的场景,但是许多此类设备已经存在,正在被全世界的人们所接受.医生们用这些设备监控患者的情况,舞蹈演员用它们为表演增加表现力,教育工作者则用它们传授工程概念,这种设备的应用遍及各个行业和全球的不同社群.可穿戴设备(wearable)的最简单定义是适合于穿戴的物品.衣服.珠宝.护具.手表.眼镜和鞋子都归在这一类别中.但是,在过去几十年里,这个术语

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1.1 概述在手机普及之前,许多人戴手表以掌握时间.手表的历史始于16世纪,当时的钟表经过重新设计,使用简单的弹簧,而不是巨大.沉重的零件,将这种设备的尺寸大大缩小.德国发明家Peter Henlein开始开发小型钟表(如图1-1所示),可以悬挂在环绕脖颈的一条链子上,从而当成项链.此后,17世纪末,马甲成为时尚,男人开始在上衣口袋中携带钟表,引发了怀表的流行.手表大约出现在同一时期,但是几乎只有女士佩戴,以手镯的形式销售.随着时间的推移,钟表进一步发展,变得更小.更精确.1904年,飞行家Al

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3.4 服装中的电子装置现在,你可能已经知道,为什么在衣服中编织电子装置不像看上去那么简单.电子装置不仅要小.轻且像纤维那样柔软,而且还必须在早期阶段就进入织物之中,以保持耐久性.这涉及多种不同机器和处理过程的改造.第1章中提到过,Harry Wainwright发明了在织物中编织光纤的机器.Wainwright的处理过程是很好的研究案例,因为它说明了Wainwright如何从一个想法转向设计自己的过程和工具,用于大规模生产.下面我们来看另一个相同水平的电子纺织品制造项目.3.4.1 提花布项目

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1.5 眼镜类可穿戴设备 最早的眼镜是为古罗马皇帝尼禄(Nero)(公元54-68年在位)制造的.在Hubert Upton于1967年创造了第一副增强现实眼镜之前的多个世纪里,眼镜纯粹是模拟工具.Upton是贝尔直升机公司的一位工程师,他私下构思了一种可以帮助有听力障碍的人们"看见"声音的设备.原始设计包含一个麦克风,可以通过可穿戴便携计算机分析声音,并向嵌入眼镜中的小型光导纤维LED发出信号.根据音调,LED将改变发光的颜色并直接投射到穿戴者的视野之中.Upton认为,只要光线对准

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2.3 剧情原型 我最喜欢的设计活动之一是尝试为一个假想世界设计.我发现为现在和不远的将来设计在许多方面上有局限,它使我转向某些实用的.看上去容易达到的目标.当你去除这些要求后,就可以自由地深入推测,为从未存在过的世界发明场景.文化和设计.根据假想世界的时期.行星和维度,服装.太空服和通信设备可能与你所熟悉的平凡世界根本不同,至少目前是这样的. 剧情原型(diegetic prototype)一词是Near Future Laboratory的Julian Bleecker引入的,他的定义是"向

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**第3章从纺织品到可穿戴设备**为了理解电子设备如何嵌入服装中,我们首先回顾一下当前和过去的纺织和制造技术.纺织是价值十亿美元的全球性行业,前三大纺织品出口国是中国.印度和意大利.大部分服装采用规模化生产以降低成本,加速制造过程:设置一台可一次性生产1000件衬衫的机器,比运行一台机器1000次制作每件衬衫要容易多了.此外,大部分消费者更喜欢价格实惠的高质量服装.一部分人优先考虑合乎道德的制造过程和独特的设计.这些产品通常来自规模较小的精品制造商,其设施一次只能制作少量服装.这极大地影响产品价

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2.5 小结本章提及的故事和概念只是为实际产品(其中许多是可穿戴设备)的创造带来灵感的数百种虚构道具中的一小部分.在下次观看科幻电影或者阅读书籍时,注意人物使用的设备,特别是旧小说中的设备.你可能发现,这些故事中的未来物品已经出现过,对现代观众来说已经过时,而其他则与你在今天的便利店中购买的东西很类似.本书的第一部分介绍了可穿戴设备在现实社会和虚构作品中的发展背景.下一部分关注设计和制造可穿戴设备的不同技术,以及它们随着新技术出现而实现(以及没有实现)的改变和发展.