《编译与反编译技术实战》——2.4节本章小结

2.4 本章小结
本章首先介绍了编译器和解释器的概念及其工作方式,然后剖析了编译器的结构,对编译器的设计与实现进行了阐述,并对Flex和Bison进行了简要概述,对LLVM及其应用进行了简要介绍,最后给出了基于现有工具的编译器的实现流程。

时间: 2024-10-01 22:08:02

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《Spark大数据分析实战》——1.5节本章小结

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《Spark大数据分析实战》——2.5节本章小结

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《Spark核心技术与高级应用》——第3章Spark程序开发

第3章Spark程序开发致虚极,守静笃.万物并作,吾以观复.--<道德经>第十六章这世间,一切原本都是空虚而宁静的,万物也因而能够在其中生长.因此,要追寻万物的本质,必须恢复其最原始的虚静状态,只有致虚和守静做到极笃的境地,万物才能蓬勃生长,往复循环.作为程序员,怎么提倡超越都不为过,但落地到具体问题,我们需要有比较实际的措施.从简单程序开始,以致虚和守静的心态,清空自己在大数据方向不劳而获的幻想,逐步成长为业内有影响力的角色.对于大部分程序员而言,本章内容略显基础,首先通过Spark交互Sh

《Spark核心技术与高级应用》——导读

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2.4 本章小结正所谓工欲善其事必先利其器,Spark的部署和运行并不复杂,但是其作用范围之广,兼容能力之强值得我们深究和讨论.本章从SBT与Maven两种编译Spark的方式展开,以Local模式.Standalone模式和YARN模式为基础,详细地讲解了Spark的部署和运行,介绍了Spark在各个模式下的区别和特点,希望能为接下来的Spark编程打下良好的基础.

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2.8 本章小结Android 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0本章主要对Android平台下游戏开发中可能会用到的Android平台的相关基础知识进行了详细介绍,如文件的I/O操作.SQLite数据库的增.删.改.查,游戏中声音特效.蓝牙互联等.只有学好这些基础知识,开发人员才能开发出更好的Android手机游戏.读者一定要在这些基础上面下足了工夫,今后的开发道路才会一帆风顺. 提示 Android平台的其他相关知识还有很多,由于本书侧重于介绍OpenGL ES 2.0 3D