任天堂的辉煌少不了山内浦的慧眼识人

任天堂于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。从一家濒临倒闭的纸牌制造商到世界最大的游戏生产商,可以说这跟任天堂创始人的重孙子,后来任天堂的领导人山内浦有着莫大的关系,这也跟山内浦一次次的慧眼识人有着莫大的关系。  山内浦  第一次慧眼识人:从纸牌生产商进军游戏行业  1949年,年仅22岁的山内浦接管了任天堂,此时的任天堂显得处处破烂和陈旧。正当山内浦一筹莫展的时候,有一天在厂内闲逛解闷,却发现了一个很有意思的人,这个人却是对后来任天堂的游戏事业做出卓越功勋的横井军平。  横井军平(已故)  当时的横井军平只是一个小工人,当时山内浦遇到他时,他正在用废弃的零件与一些弹簧一起做成一个像手一样的玩具。山内浦发现了,觉得很有意思,于是让他继续做,直到做成一个游戏商品,后来这只手被命名为超级怪手。在1966年圣诞前后,这个超级怪手销售了140万个,这是任天堂在整个20世纪60年代最耀眼的亮点。这可以算是山内浦的第一次慧眼识人。  第二次慧眼识人:向北美进军  从这以后,山内浦成立了专门的游戏事业部,大举进军游戏行业。那时全世界最大的游戏消费市场在北美地区,而山内浦非常希望任天堂在北美赢得一席之地,而到底谁才能做成这件事儿呢?山内浦想来想去,将目光放在了自己的女婿身上,荒川实。荒川实出身于日本武士名门,美国麻省理工大学毕业的高才生。山内浦在荒川实身上可谓是花费了巨大的血本,说只要到任天堂,可以随意支配1000万美元的资金。  荒川实  1980年,荒川实接掌实权后,在美国纽约设立了任天堂办事处,开始贩卖街机。当时,任天堂的一款主流游戏在市场上出现了滞销的现象,荒川实报告山内浦需要开发一款新的街机游戏。后来,荒川实孤身一人,不惜惹怒山内浦到俄罗斯寻找了一款产品,那就是日后风靡全球的俄罗斯方块。  第三次慧眼识人:奠定游戏行业的领导地位  大致在1980年的时候,任天堂的一款主流游戏在市场上出现了滞销的现象,荒川实报告山内浦需要开发一款新的街机游戏。然而,横井军平正在领导一帮人开发新的掌上游戏机,山内浦在公司内打量来打量去,都找不到合适的人选。这时,一个闲人进入了他的视线,他就是宫本茂。  宫本茂  从这时候,宫本茂就开始登上了游戏行业的舞台。不过那时的宫本茂只是任天堂的一个美术设计师,在当时,任天堂执着追求技术的时候,对美工并不重视,所以尽管在任天堂呆了三年,但宫本茂基本等同闲人一个。而他就是创造了以后风靡全球的《超级马里亚》游戏中的马里奥角色,立马风靡全球150多个国家,成为有史以来最受欢迎的游戏。后带动了任天堂红白机的热卖,也让任天堂再次确立自己的游戏地位。1985年的家用游戏机市场上,任天堂的市场占有率达到了98%。  第四次慧眼识人:再打漂亮的翻身仗  2002年,已经年逾古稀的山内浦决定隐退,这时寻找企业下一代的接班人就成了重要的事情。这一次,山内浦再次展示了他具有超级伯乐的本领,他既没有选择长子克任,也没有选对任天堂做出巨大贡献的女婿,荒川实,而是选择了非嫡系的岩田聪。岩田聪出身电子工科,对游戏有着偏执的热爱,并且主持开发了很多畅销游戏的开发。但是很多人觉得岩田聪性格太多温和,缺乏领袖气质,不适合做企业的领导人。然而,就是这个表面温和的岩田聪,内心绝对是个纯爷们,一上任,立马就确立了任天堂的发展思路。  岩田聪  从红白机以来的游戏,就一代比一代更复杂,更追求视觉效果,既然是游戏,就要简单好玩,他把矛头直接指向了正为游戏画面大费周章的索尼。PS、XBOX都在竭尽全力为大家带来视觉上的享受,任天堂能不能开发一些既简单又好玩的游戏呢?正是在这样的思路下,岩田聪主导开发了Wii,6年潜心研发,Wii终于上市了,但也为任天堂打了一场漂亮的翻身仗。(编辑 张澄)

时间: 2024-09-20 12:21:58

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