微软雅黑; line-height: 25px; "> 在遥远的斯堪的纳维亚半岛,有一家创业公司。它的投资者认为,这家公司很值钱。
微软雅黑; line-height: 25px; "> Supercell创立至今只有两年,专门靠开发iOS游戏赚钱。他们的产品包括《Hay Day》和《Clash of Clans》等,该公司经常入围">App Store的Grossing Chart排行榜。
据博客网站PandoDaily的哈密什·麦肯泽(Hamish McKenzie)介绍,这家拥有60名员工的游戏公司的创收速度令很多硅谷应用开发商相形见绌。《纽约时报》今年10月称,Supercell每天入账约50万美元。该公司创始人伊卡·帕纳尼(IIkka Paananen)则表示,Supercell的收入已经比那时“多多了”。麦肯泽认为,有可能已经达到每天75万美元。
不仅如此,有报道称,Supercell的运营成本很低——约为每天6万美元。麦肯泽透露,风险投资公司希望给予Supercell 6亿美元的估值。
风险投资公司Index Ventures的本·霍尔姆斯(Ben Holmes)认为,Supercell未来一两年可以轻而易举地超过Zynga。
“与King.com一样,他们也是目前的几家能够定期推出优秀游戏的企业。”他对麦肯泽说,“这两家公司明年在收入、利润和估值上超越Zynga的可能性都很大。”
按照现有速度计算,除去了苹果的分成后,Supercell每年可以创收1.3亿美元。但依靠主打游戏的发展模式却很难持续,Zynga就是最著名的例子。与此同时,Supercell还计划继续开发平板电脑游戏。
“我们将平板电脑视为终极游戏平台。”帕纳尼对麦肯泽说,“整个的战略就是在平板电脑上创造尽可能优秀的游戏体验,此举也提升了我们iPhone游戏的效果,因为针对更高的配置设计游戏也可以提升智能手机的游戏表现。”