Canvas是一种非保留性的绘图界面,即不会记录过去执行的绘图操作,而是保持最终结果(构成图像的彩色像素)。
如果想让Canvas变得具有交互性,比如用户可以选择、拖动画布上的图形。那么我们必须记录绘制的每一个对象,才能在将来灵活的修改并重绘它们,实现交互。
1,鼠标点击选择图形对象
(1)下面样例中点击“添加圆圈”按钮可以在画布上增加位置、大小、颜色都是随机的圆圈。
(2)点击“清空画布”按钮可以清除画布上所有圆圈。
(3)鼠标点击任意圆圈,该圆圈会出现黑色边框,表示选中。
添加圆圈 清空画布
代码说明:
(1)为了能够将圆圈对象保存起来,我们定义了一个叫 Circle() 的函数类创建自定义对象。同时要让这个对象能够保持数据,要使用关键字 this 来创建属性。
(2)drawCircles() 函数用来根据当前圆圈的集合来填充画布。每次程序刷新画布时,会先使用 clearRect() 方法清除画布上的所有内容。但不用当心这样会造成画布闪烁,即画布上的圆圈一下子全部消失,然后一下子又重新出现。
因为Canvas针对这个问题进行了优化,会在所有绘图逻辑执行完毕后才清除或绘制所有内容,保证最终结果的流畅。
(3)要实现鼠标选中某个图像,就要用到碰撞检测。即计算鼠标点击的那个点是否落在某个形状里。对于圆圈而言,只要计算单击点与圆心的直线距离即可。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>hangge.com</title>
<style>
canvas {
cursor: pointer;
border: 1px solid black;
}
</style>
<script>
// 这个方法用来储存每个圆圈对象
function Circle(x, y, radius, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = color;
this.isSelected = false;
}
// 保存画布上所有的圆圈
var circles = [];
var canvas;
var context;
window.onload = function() {
canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
canvas.onmousedown = canvasClick;
};
function addRandomCircle() {
// 为圆圈计算一个随机大小和位置
var radius = randomFromTo(10, 60);
var x = randomFromTo(0, canvas.width);
var y = randomFromTo(0, canvas.height);
// 为圆圈计算一个随机颜色
var colors = ["green", "blue", "red", "yellow", "magenta", "orange", "brown", "purple", "pink"];
var color = colors[randomFromTo(0, 8)];
// 创建一个新圆圈
var circle = new Circle(x, y, radius, color);
// 把它保存在数组中
circles.push(circle);
// 重新绘制画布
drawCircles();
}
function clearCanvas() {
// 去除所有圆圈
circles = [];
// 重新绘制画布.
drawCircles();
}
function drawCircles() {
// 清除画布,准备绘制
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 遍历所有圆圈
for(var i=0; i<circles.length; i++) {
var circle = circles[i];
// 绘制圆圈
context.globalAlpha = 0.85;
context.beginPath();
context.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI*2);
context.fillStyle = circle.color;
context.strokeStyle = "black";
if (circle.isSelected) {
context.lineWidth = 5;
}
else {
context.lineWidth = 1;
}
context.fill();
context.stroke();
}
}
var previousSelectedCircle;
function canvasClick(e) {
// 取得画布上被单击的点
var clickX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
var clickY = e.pageY - canvas.offsetTop;
// 查找被单击的圆圈
for(var i=circles.length-1; i>=0; i--) {
var circle = circles[i];
//使用勾股定理计算这个点与圆心之间的距离
var distanceFromCenter = Math.sqrt(Math.pow(circle.x - clickX, 2)
+ Math.pow(circle.y - clickY, 2))
// 判断这个点是否在圆圈中
if (distanceFromCenter <= circle.radius) {
// 清除之前选择的圆圈
if (previousSelectedCircle != null) previousSelectedCircle.isSelected = false;
previousSelectedCircle = circle;
//选择新圆圈
circle.isSelected = true;
//更新显示
drawCircles();
//停止搜索
return;
}
}
}
//在某个范围内生成随机数
function randomFromTo(from, to) {
return Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
</canvas>
<div>
<button onclick="addRandomCircle()">添加圆圈</button>
<button onclick="clearCanvas()">清空画布</button>
</div>
</body>
</html>
2,鼠标拖动图形对象
下面做个功能改进,允许用户在画布上拖动圆圈。只要监听Canvas的 onMouseMove 事件,相应地修改圆圈的坐标,然后再调用 drawCircle() 函数重绘画布即可。
添加圆圈 清空画布
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>hangge.com</title>
<style>
canvas {
cursor: pointer;
border: 1px solid black;
}
</style>
<script>
// 这个方法用来储存每个圆圈对象
function Circle(x, y, radius, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = color;
this.isSelected = false;
}
// 保存画布上所有的圆圈
var circles = [];
var canvas;
var context;
window.onload = function() {
canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
canvas.onmousedown = canvasClick;
canvas.onmouseup = stopDragging;
canvas.onmouseout = stopDragging;
canvas.onmousemove = dragCircle;
};
function addRandomCircle() {
// 为圆圈计算一个随机大小和位置
var radius = randomFromTo(10, 60);
var x = randomFromTo(0, canvas.width);
var y = randomFromTo(0, canvas.height);
// 为圆圈计算一个随机颜色
var colors = ["green", "blue", "red", "yellow", "magenta", "orange", "brown", "purple", "pink"];
var color = colors[randomFromTo(0, 8)];
// 创建一个新圆圈
var circle = new Circle(x, y, radius, color);
// 把它保存在数组中
circles.push(circle);
// 重新绘制画布
drawCircles();
}
function clearCanvas() {
// 去除所有圆圈
circles = [];
// 重新绘制画布.
drawCircles();
}
function drawCircles() {
// 清除画布,准备绘制
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 遍历所有圆圈
for(var i=0; i<circles.length; i++) {
var circle = circles[i];
// 绘制圆圈
context.globalAlpha = 0.85;
context.beginPath();
context.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI*2);
context.fillStyle = circle.color;
context.strokeStyle = "black";
if (circle.isSelected) {
context.lineWidth = 5;
}
else {
context.lineWidth = 1;
}
context.fill();
context.stroke();
}
}
var previousSelectedCircle;
function canvasClick(e) {
// 取得画布上被单击的点
var clickX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
var clickY = e.pageY - canvas.offsetTop;
// 查找被单击的圆圈
for(var i=circles.length-1; i>=0; i--) {
var circle = circles[i];
//使用勾股定理计算这个点与圆心之间的距离
var distanceFromCenter = Math.sqrt(Math.pow(circle.x - clickX, 2)
+ Math.pow(circle.y - clickY, 2))
// 判断这个点是否在圆圈中
if (distanceFromCenter <= circle.radius) {
// 清除之前选择的圆圈
if (previousSelectedCircle != null) previousSelectedCircle.isSelected = false;
previousSelectedCircle = circle;
//选择新圆圈
circle.isSelected = true;
// 使圆圈允许拖拽
isDragging = true;
//更新显示
drawCircles();
//停止搜索
return;
}
}
}
//在某个范围内生成随机数
function randomFromTo(from, to) {
return Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from);
}
var isDragging = false;
function stopDragging() {
isDragging = false;
}
function dragCircle(e) {
// 判断圆圈是否开始拖拽
if (isDragging == true) {
// 判断拖拽对象是否存在
if (previousSelectedCircle != null) {
// 取得鼠标位置
var x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
var y = e.pageY - canvas.offsetTop;
// 将圆圈移动到鼠标位置
previousSelectedCircle.x = x;
previousSelectedCircle.y = y;
// 更新画布
drawCircles();
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
</canvas>
<div>
<button onclick="addRandomCircle()">添加圆圈</button>
<button onclick="clearCanvas()">清空画布</button>
</div>
</body>
</html>