【搜狐IT消息】北京时间9月30日消息,最近 ,《侠盗猎车手》新作在全球刮起一股热潮 ,但是在日本,它却并不那么流行。国外枪战视频游戏在日本市场一直处境困难 ,在日本,幻想式游戏占统治地位,而西方人甚至连幻想游戏听都没听过。这类游戏包括《怪物猎人》,自从10年前推出以来,它 销售了2300万份。《怪物猎人》开发商Capcom新闻发言人称: “尽管游戏推出了英文版本,但大多是在日本销售的。”外国游戏难以在日本成功,有语言翻译上的问题,也有文化差异的问题,上周,东京游戏展开幕,从大展中就可以看到巨大的裂缝 。在四天的展会期间,有600款游戏亮相。曾经,日本企业依靠《超级玛丽》和《刺猬
索尼克》统治着全球市场,现在却更多向国内发展。亚洲趋势图研究所 (Asia Trend Map institute)表示:“日本视频游戏市场分化为两种趋势:在全球获得成功的游戏,如《口袋妖怪》、《最终幻想》和《生化危机》,还有就是专门针对日本核心玩家的游戏 ,占压倒性优势的本地游戏。”例如,日本会围绕流行《周刊少年JUMP》 (SHONEN JUMP)来开发游戏,它的视频游戏 以一个知名角色为中心,贯穿多个平台,包括漫画、音乐、电影和电视剧。由南梦宫万代(NAMCO BANDAI)根据偶像组合AKB 48所打造的模拟约会游戏《AKB 1/149 恋爱总选举》(AKB 1/149 Renai Sosenkyo )在日本畅销,但在其它国家却没有名气。南梦宫万代新闻发言人称:“这类游戏不适合外国市场。”索尼在日本推出游戏PS4游戏之前,会先在全球上市,索尼高管称这些游戏要在日本流行还没到时候。日本社交游戏商Gree高管Eiji Araki指出:“美国游戏的人物和视觉图形与日本不同。”人们将日本游戏的独特性称为“加拉帕戈斯群岛综合症(Galapagos syndrome)”,指的就是它只适合于日本消费者。在日本,由于运营商主推翻盖手机,苹果iPhone和三星Galaxy智能手机在日本流行要慢许多。尽管现在iPhone在日本很畅销,但在日本地铁里,人们玩的游戏却是另一回事,日本人喜欢手持游戏设备。东京计算机娱乐分级机构一位高管称,日本人喜欢幻想和
角色扮演游戏,日本社会犯罪率低,这与暴力的《侠盗猎车手》形成了鲜明对比。他说:“日本消费者青睐家用型游戏,而不是暴力、反社会、性游戏。”GMO Cloud将这种差别称为自我幻想和自我表达的差别。不论是否真的如此,《侠盗猎车手》的确是暴力的,将它与任天堂的《动物之森:新叶(Animal Crossing: New Leaf)》对比更显如此。(Snack)
日本游戏:一个另类的市场,与世隔离
时间: 2024-11-04 00:35:53
日本游戏:一个另类的市场,与世隔离的相关文章
BBC评日本游戏:转变风格与开拓中国市场
随着Capcom的知名制作人,洛克人之父稻船敬二和SquareEnix新作<NIER>的制作人横尾太郎的相继离职,日本游戏产业的危机不断加深,到底日本游戏产业怎么才能走出目前的困境,日本的游戏公司和制作人给出了自己的答案以及探索.游戏作品欧美化倾向将更加明显,开拓以中国为代表的全新市场是他们选择的道路. 目前的电视游戏产业诞生于日本,一直以来日本在游戏市场都占有极为重要的地位.日本的游戏已经成为了他们文化中的一部分,在2002年时日本的游戏产业占世界的游戏市场份额50%的比例,而现在这个数字已
日本游戏厂商光荣再一次将手伸向了中国市场
日本游戏厂商光荣再一次将手伸向了中国市场,不过光荣这次拿出来的不是类似<大航海时代OL>这样的客户端网游,而是一款网页游戏--<信喵之野望>. 由上海布鲁潘达代理运营,光荣特库摩(由光荣和另外一家游戏厂商特库摩于2009年合并而成)研发的网页游戏<信喵之野望>,近日在上海召开公测新闻发布会,会上宣布<信喵之野望>将于8月29日正式启动公测,这意味着<信喵之野望>在大陆市场的运营即将进入到一个新阶段. <信喵之野望>是一款集战争策略.收
《GT5》与《怪物猎人P3》助索尼称霸日本游戏市场
本网(编译/于子将)据海外媒体报道,在<GT赛车5>和<怪物猎人 便携版3>的强势带动下,索尼终于在本周(11月22日至11月28日)全面称霸日本游戏市场,今年首次夺得了硬件销量榜的冠军和亚军. 根据Media Create的最新统计,PS3在本周的销量相较上周增加了一倍多,其中<GT赛车5>主机同捆版功不可没,在这款超级竞速大作的带动下,PS3在本周一共售出了6万8840台,力压任天堂的Wii位居本周硬件销售榜亚军. 掌机市场夺得冠军的也不是任天堂的DS,索尼PSP在
外媒分析:2009年日本游戏市场有所萎缩
Media Create公布最新的一组游戏产业数字,根据这份数字报道显示,2009年日本游戏业市场界中,硬件市场为2208亿日元(是去年的84.7%),软件市场为3504亿日元(是去年的96.4%),合计为5712亿日元的规模. 另外去年硬件市场规模为2606亿日元,软件市场为3677亿日元,合计6283亿日元,也就是说,今年相对去年约降低了9%. 硬件方面由于普及程度的饱和和降价的关系,虽然销售台数总体提升,但是市场总额却下降了16%,统计日期截止至12月20日的结果中,Wii为175万台.P
2009年日本游戏市场销售额达5426.4亿日元
日本游戏网站Andriasang近日报道,日本游戏市场相比2008年缩水6.9%,全年销售额约5426.4亿日元. 日本游戏市场中,09年游戏硬件销售减少13.9%,DS全年售出4025313台,X360在 5大主机中销售处于最末,全年仅售出331706台.游戏软件方面,09年卖的最好的是<勇者斗恶龙9>,售出4100968份,比09年卖出的DS还多一些!而年末推出的<最终幻想13>进入5强,排在最末,售出1698256份. 总的来说,日本游戏市场总销售额5426.4亿日元,相比0
日本游戏产业不断衰落背后:硬件设计不合理
[摘要]硬件结构特殊.与主流游戏背离和人才流失导致了日本游戏业的衰落.腾讯数码讯(编译:Denver) 如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对 索尼PS4更感兴趣,而不是微软的 Xbox One.但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如<最终幻想>.<生化危机>开始没落,取而代之的则是<使命召唤>和<侠盗飞车>等欧美大作.显然,日本游戏行业似乎已经完成了它的使命,欧美游戏开始崛起.还记得<生化危机>之父稻船敬二吗?在近日接
盛大游戏代理日本游戏厂商SEGA开发的RPG手游《锁链战记》
4月22日消息, 盛大游戏 宣布代理日本游戏厂商SEGA开发的RPG手游<锁链战记>.盛大游戏CEO 张向东 透露,盛大游戏自有IP的收入比例达到60%以上,未来重点还将是通过多种渠道引入和推出高品质手游产品,包括自研和代理. 回顾2013年张向东表示,盛大在手游运营上主要做了两个新的尝试:一是通过<百万亚瑟王>进行运营上的创新:二是尝试通过盛大游戏手游精品店运营模式"G家"打通传统游戏和手机游戏用户之间的通道. 他认为,手游市场正在进入产品.服务.价格全面比拼
Xbox上日本游戏销售额已达21亿美元
北京时间9月16日下午消息,据国外媒体报道,微软周四表示,截至目前,Xbox 360游戏主机上的日本游戏累计销售额已超过21亿美元,较两年前的数据增长一倍多. 微软游戏工作室副总裁Phil Spencer称,Xbox 360上的日本游戏全球销量持续强劲.他补充表示,Xbox 360是一个将日本游戏开发商的天赋带给全球市场分享的平台. 微软一直在积极提升Xbox 360视频游戏系统在日本的销量.对比美国和欧洲市场,微软在日本占有的市场份额相对较小.(木木)
稻船敬二:日本游戏已落后五年要进入中国
多玩网讯 由于曾说"日本游戏公司已经死了",遭到过日本玩家们的批评的CAPCOM公司游戏制作人稻船敬二再一次发表了类似的观点. 在东京电玩展2010后,稻船敬二在接受海外媒体采访时表示,感觉日本游戏公司比北美和欧洲游戏公司落后了5年以上.同时表示,目前的日本游戏,在创意和游戏玩法,还有设计上根本看不到多样性和独创性,感觉就像是在开发老款游戏一样. 对于原因,他表示,不可能仅仅通过强化游戏画面在竞争中胜利.在商务方面,一款游戏要投入40亿日元(折合人民币约为3.2亿元)以上,营销方面要投